Série de production commerciale Ordinateur portable de jeu Razer Blade 2e partie

Dans la deuxième partie, vous allez terminer le travail sur le modèle d'ordinateur portable en utilisant 3ds Max. Cette leçon comprend l'ajout des détails restants aux ports, la construction de la charnière de l'ordinateur portable et la construction de l'écran. Les dernières étapes à suivre avant de passer à Cinema 4D pour l'animation dans la prochaine partie de la série.

Aperçu du projet:
Au cours de cette série en sept parties, vous serez guidé tout au long du processus de création d’un spot publicitaire de haute qualité pour un ordinateur portable de jeu Razer. À partir de 3D Studio Max, les deux premières parties vous montreront comment créer le modèle d’ordinateur portable haute résolution en utilisant un large éventail de techniques de modélisation. À partir de là, vous accédez à Cinema 4D pour les troisième, quatrième et cinquième parties, où vous aborderez les matériaux, les textures, l'éclairage et la configuration d'une série d'animations de caméras différentes pour le dernier spot publicitaire.

Les animations étant verrouillées et prêtes à l'emploi, Stefan vous guidera à travers le processus de configuration du rendu multipasse pour chaque angle de caméra avant de passer à After Effects pour la composition, la correction des couleurs et les effets postaux dans les deux dernières parties, qui seront postées. sur notre site soeur Aetuts+.


Ce tutoriel a été inspiré par cette publicité originale de Razer Blade:


Suite de la partie 1:

Étape 71

Créez une boîte et appliquez une extrusion sur le polygone avant, mettez-la à l'échelle sur l'axe des Y et déplacez-la un peu vers le bas, comme indiqué..

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Étape 72

Ajouter 8 boucles à la longueur et 2 à la largeur.

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Étape 73

Sur le fond 8 Les polygones (alternants) appliquent une Extrusion, puis sélectionnent les arêtes avant et les déplacent vers le haut..

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Étape 74

Ajoutez des boucles proches des angles, comme indiqué ci-dessous.

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Étape 75

Et puis ajoutez plus de boucles à la partie inférieure de l'élément, pour supporter les formes extrudées.

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Étape 76

Appliquez Turbosmooth au premier élément avec les itérations définies sur 2. Et puis ajoutez un Turbosmooth au deuxième élément avec les itérations mis à 1.

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Étape 77

Copier les objets 3 fois et les positionner correctement.

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Étape 78

Créez une nouvelle boîte et convertissez-la en poly éditable. Sélectionnez le polygone avant et ajoutez une insertion, puis une extrusion négative, puis ajoutez une nouvelle boucle au centre et redimensionnez les sommets inférieurs sur l'axe des ordonnées..

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Étape 79

Ajouter 2 boucles horizontales sur la partie inférieure, puis 3 verticalement à l'intérieur.

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Étape 80

Ensuite, ajoutez 6 plus de boucles à l'intérieur et 4 Longitudinal.

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Étape 81

Appliquer une extrusion aux polygones sélectionnés 3 fois, les première et troisième extrusions doivent avoir une hauteur inférieure.

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Étape 82

Ajouter des boucles sur les bords, comme indiqué.

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Étape 83

Sélectionnez les bords surlignés ci-dessous et déplacez-les vers l'arrière.

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Étape 84

Ajouter 2 boucles très proches les unes des autres dans la partie avant, puis appliquer un chanfrein sur la boucle du milieu avec 2 Des segments.

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Étape 85

Maintenant, sélectionnez le dix les sommets au milieu et déplacez-les vers l'intérieur pour créer une forme arrondie.

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Étape 86

Appliquez une extrusion sur les polygones supérieurs (voir ci-dessous) et déplacez les sommets sélectionnés vers l'arrière.

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Étape 87

Montez les sommets avant et ajoutez plusieurs nouvelles boucles comme indiqué.

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Étape 88

Ajouter plus de boucles près des bords extérieurs.

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Étape 89

Créez une nouvelle boîte et appliquez une extrusion au polygone inférieur, puis redimensionnez-la sur l'axe des ordonnées..

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Étape 90

Ajouter des boucles près de chaque bord et appliquer Turbosmooth avec 2 Itérations aux éléments.

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Étape 91

Créez une nouvelle boîte avec la même largeur et hauteur que le trou créé précédemment et ajoutez 2 boucles correspondant aux bords du corps de l'ordinateur portable.

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Étape 92

Après cela, appliquez une extrusion au polygone supérieur, déplacez l’élément vers l’avant et appliquez un insert aux polygones avant..

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Étape 93

Passez en mode d'isolation (ALT + Q) et ajoutez des boucles comme indiqué.

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Étape 94

Appliquez une extrusion avec une hauteur négative sur les polygones avant, puis ajoutez 3 boucles qui sont placées au même endroit que les boucles à l'extérieur, comme indiqué.

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Étape 95

Supprimer le 3 polygones au milieu et relier les bords à l’aide de Bridge.

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Étape 96

Ajouter 2 boucle au milieu de l’élément et supprimez les polygones pour créer un trou de chaque côté. Et encore en utilisant Bridge connectez les bords.

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Étape 97

Faites les assiettes de chaque côté comme nous l’avons fait auparavant et ajoutez 12 boucles au milieu et une à l'arrière de l'élément.

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Étape 98

Appliquer une extrusion aux polygones affichés, puis descendre les polygones sélectionnés.

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Étape 99

Comme avant, ajoutez des boucles supplémentaires près des angles.

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Étape 100

Ajoutez des boucles sur les polygones que nous avons extrudés à l'étape précédente et plusieurs boucles entre eux. Enfin, ajoutez un Turbosmooth - Itérations: 2.

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Étape 101

Créer un cylindre avec 8 Cotes, puis cliquez sur «S» sur le clavier pour activer l’option Snaps Toggle..

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Étape 102

À l'aide de l'outil de coupe, suivez le contour du cylindre.

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Étape 103

Supprimer le cylindre, puis cible Souder les anciens sommets aux nouveaux.

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Étape 104

Et ensuite, connectez les sommets sélectionnés à l'aide de l'outil Couper..

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Étape 105

Appliquer une extrusion 2 fois aux polygones du centre avec un négatif Hauteur (la première fois, la hauteur doit être inférieure pour que la boucle d’appui se rapproche du bord), puis supprimez les polygones..

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Étape 106

Maintenant, ajoutez une boucle près du bord extérieur.

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Étape 107

Créer un cylindre avec 8 Côtés et Supprimer tous les polygones sauf le premier. Sur ce polygone, appliquez un encadré, une extrusion avec négatif Hauteur et encore une insertion.

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Étape 108

Extruder le polygone central avec une hauteur positive, puis biseau et chanfrein.

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Étape 109

Appliquer un chanfrein sur les boucles sélectionnées.

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Étape 110

Enfin, appliquez Turbosmooth - Itérations: 2.

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Étape 111

Ajouter un insert 2 fois sur les polygones sélectionnés (la première fois devrait être avec très faible quantité.)

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Étape 112

Sélectionnez la boucle que nous recevons à partir du premier encadré et ouvrez le menu Boucles d’outils de modélisation Graphite, puis choisissez Outils de boucle et cliquez sur Cercle. Puis cliquez plusieurs fois sur le bouton Relax.

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Étape 113

Comme auparavant, sélectionnez les polygones et appliquez une extrusion. 2 fois, supprimez-les et ajoutez une boucle près du bord extérieur.

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Étape 114

Créer un cylindre avec 8 Côtés et Supprimer uniquement le polygone arrière. Sur le polygone avant, appliquez une insertion, une extrusion avec négatif Hauteur, un encart à nouveau avec un montant inférieur, puis une extrusion.

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Étape 115

Appliquer un chanfrein sur les boucles sélectionnées.

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Étape 116

Enfin, appliquez Turbosmooth sur le corps et l'élément - Itérations: 2

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Étape 117

Pour le moniteur, créez une boîte de même taille que le corps et appliquez un chanfrein aux arêtes des coins. Et puis sur le polygone du bas, appliquez un insert et une extrusion avec un négatif Hauteur comme indiqué.

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Étape 118

Sur le polygone supérieur, appliquez un biseau 2 fois, puis à l’aide de l’outil Couper, connectez les sommets indiqués.

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Étape 119

Ajouter une boucle à la longueur de l’élément et déplacer le 4 les sommets un peu.

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Étape 120

Ajouter 2 plus de boucles sur la longueur et la largeur et déplacez les sommets sélectionnés vers le haut pour créer une surface arrondie.

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Étape 121

Ajouter à nouveau 2 boucle et monte les sommets sélectionnés, comme indiqué.

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Étape 122

Appliquez un insert et supprimez-le sur le polygone inférieur. Après cela, faites un coin droit avec les sommets montrés.

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Étape 123

Maintenant, ajoutez 2 boucles supplémentaires, sélectionnez la 5 polygones à côté du bord et les supprimer.

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Étape 124

Sélectionnez le prochain 5 polygones et extrudez-les comme indiqué, après celui de l'autre côté (caché dans l'image) supprimez les polygones.

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Étape 125

Sélectionnez le 2 les sommets des deux côtés et les souder.

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Étape 126

Supprimer les polygones du haut et créer un cylindre avec 12 Les côtés et une hauteur qui correspond à la longueur du trou en dessous. Après cela, convertissez-le en Poly éditable et supprimez les polygones aux extrémités et au bas 6. Enfin, ajoutez des boucles qui se trouvent dans la même position que les boucles sur le moniteur, puis attachez-les au maillage du moniteur..

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Étape 127

À l’aide de Bridge, reliez les bords sur les côtés pour combler le vide..

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Étape 128

Appliquez un capuchon sur les trous restants, puis ajoutez une boucle près du bord, puis utilisez l’outil Couper pour relier les sommets comme indiqué..

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Étape 129

À l'aide de l'outil de coupe, connectez à nouveau les sommets affichés..

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Étape 130

Ajouter des boucles près de chaque bord.

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Étape 131

Sur les deux côtés (extrémités), sélectionnez les polygones et appliquez un insert avec un faible montant..

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Étape 132

Sélectionnez le trou du moniteur à l'aide de l'option Bordure, tout en maintenant Shift 2 fois et ajouter un bonnet au trou le plus proche.

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Étape 133

Ensuite, sélectionnez le polygone d'affichage et détachez-le.

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Étape 134

Enfin, appliquez Turbosmooth avec 2 Itérations, pour compléter le modèle.

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