Dans la deuxième partie, vous allez terminer le travail sur le modèle d'ordinateur portable en utilisant 3ds Max. Cette leçon comprend l'ajout des détails restants aux ports, la construction de la charnière de l'ordinateur portable et la construction de l'écran. Les dernières étapes à suivre avant de passer à Cinema 4D pour l'animation dans la prochaine partie de la série.
Aperçu du projet:
Au cours de cette série en sept parties, vous serez guidé tout au long du processus de création d’un spot publicitaire de haute qualité pour un ordinateur portable de jeu Razer. À partir de 3D Studio Max, les deux premières parties vous montreront comment créer le modèle d’ordinateur portable haute résolution en utilisant un large éventail de techniques de modélisation. À partir de là, vous accédez à Cinema 4D pour les troisième, quatrième et cinquième parties, où vous aborderez les matériaux, les textures, l'éclairage et la configuration d'une série d'animations de caméras différentes pour le dernier spot publicitaire.
Les animations étant verrouillées et prêtes à l'emploi, Stefan vous guidera à travers le processus de configuration du rendu multipasse pour chaque angle de caméra avant de passer à After Effects pour la composition, la correction des couleurs et les effets postaux dans les deux dernières parties, qui seront postées. sur notre site soeur Aetuts+.
Suite de la partie 1:
Créez une boîte et appliquez une extrusion sur le polygone avant, mettez-la à l'échelle sur l'axe des Y et déplacez-la un peu vers le bas, comme indiqué..
Cliquez pour agrandirAjouter 8 boucles à la longueur et 2 à la largeur.
Cliquez pour agrandirSur le fond 8 Les polygones (alternants) appliquent une Extrusion, puis sélectionnent les arêtes avant et les déplacent vers le haut..
Cliquez pour agrandirAjoutez des boucles proches des angles, comme indiqué ci-dessous.
Cliquez pour agrandirEt puis ajoutez plus de boucles à la partie inférieure de l'élément, pour supporter les formes extrudées.
Cliquez pour agrandirAppliquez Turbosmooth au premier élément avec les itérations définies sur 2. Et puis ajoutez un Turbosmooth au deuxième élément avec les itérations mis à 1.
Cliquez pour agrandirCopier les objets 3 fois et les positionner correctement.
Cliquez pour agrandirCréez une nouvelle boîte et convertissez-la en poly éditable. Sélectionnez le polygone avant et ajoutez une insertion, puis une extrusion négative, puis ajoutez une nouvelle boucle au centre et redimensionnez les sommets inférieurs sur l'axe des ordonnées..
Cliquez pour agrandirAjouter 2 boucles horizontales sur la partie inférieure, puis 3 verticalement à l'intérieur.
Cliquez pour agrandirEnsuite, ajoutez 6 plus de boucles à l'intérieur et 4 Longitudinal.
Cliquez pour agrandirAppliquer une extrusion aux polygones sélectionnés 3 fois, les première et troisième extrusions doivent avoir une hauteur inférieure.
Cliquez pour agrandirAjouter des boucles sur les bords, comme indiqué.
Cliquez pour agrandirSélectionnez les bords surlignés ci-dessous et déplacez-les vers l'arrière.
Cliquez pour agrandirAjouter 2 boucles très proches les unes des autres dans la partie avant, puis appliquer un chanfrein sur la boucle du milieu avec 2 Des segments.
Cliquez pour agrandirMaintenant, sélectionnez le dix les sommets au milieu et déplacez-les vers l'intérieur pour créer une forme arrondie.
Cliquez pour agrandirAppliquez une extrusion sur les polygones supérieurs (voir ci-dessous) et déplacez les sommets sélectionnés vers l'arrière.
Cliquez pour agrandirMontez les sommets avant et ajoutez plusieurs nouvelles boucles comme indiqué.
Cliquez pour agrandirAjouter plus de boucles près des bords extérieurs.
Cliquez pour agrandirCréez une nouvelle boîte et appliquez une extrusion au polygone inférieur, puis redimensionnez-la sur l'axe des ordonnées..
Cliquez pour agrandirAjouter des boucles près de chaque bord et appliquer Turbosmooth avec 2 Itérations aux éléments.
Cliquez pour agrandirCréez une nouvelle boîte avec la même largeur et hauteur que le trou créé précédemment et ajoutez 2 boucles correspondant aux bords du corps de l'ordinateur portable.
Cliquez pour agrandirAprès cela, appliquez une extrusion au polygone supérieur, déplacez l’élément vers l’avant et appliquez un insert aux polygones avant..
Cliquez pour agrandirPassez en mode d'isolation (ALT + Q) et ajoutez des boucles comme indiqué.
Cliquez pour agrandirAppliquez une extrusion avec une hauteur négative sur les polygones avant, puis ajoutez 3 boucles qui sont placées au même endroit que les boucles à l'extérieur, comme indiqué.
Cliquez pour agrandirSupprimer le 3 polygones au milieu et relier les bords à l’aide de Bridge.
Cliquez pour agrandirAjouter 2 boucle au milieu de l’élément et supprimez les polygones pour créer un trou de chaque côté. Et encore en utilisant Bridge connectez les bords.
Cliquez pour agrandirFaites les assiettes de chaque côté comme nous l’avons fait auparavant et ajoutez 12 boucles au milieu et une à l'arrière de l'élément.
Cliquez pour agrandirAppliquer une extrusion aux polygones affichés, puis descendre les polygones sélectionnés.
Cliquez pour agrandirComme avant, ajoutez des boucles supplémentaires près des angles.
Cliquez pour agrandirAjoutez des boucles sur les polygones que nous avons extrudés à l'étape précédente et plusieurs boucles entre eux. Enfin, ajoutez un Turbosmooth - Itérations: 2.
Cliquez pour agrandirCréer un cylindre avec 8 Cotes, puis cliquez sur «S» sur le clavier pour activer l’option Snaps Toggle..
Cliquez pour agrandirÀ l'aide de l'outil de coupe, suivez le contour du cylindre.
Cliquez pour agrandirSupprimer le cylindre, puis cible Souder les anciens sommets aux nouveaux.
Cliquez pour agrandirEt ensuite, connectez les sommets sélectionnés à l'aide de l'outil Couper..
Cliquez pour agrandirAppliquer une extrusion 2 fois aux polygones du centre avec un négatif Hauteur (la première fois, la hauteur doit être inférieure pour que la boucle d’appui se rapproche du bord), puis supprimez les polygones..
Cliquez pour agrandirMaintenant, ajoutez une boucle près du bord extérieur.
Cliquez pour agrandirCréer un cylindre avec 8 Côtés et Supprimer tous les polygones sauf le premier. Sur ce polygone, appliquez un encadré, une extrusion avec négatif Hauteur et encore une insertion.
Cliquez pour agrandirExtruder le polygone central avec une hauteur positive, puis biseau et chanfrein.
Cliquez pour agrandirAppliquer un chanfrein sur les boucles sélectionnées.
Cliquez pour agrandirEnfin, appliquez Turbosmooth - Itérations: 2.
Cliquez pour agrandirAjouter un insert 2 fois sur les polygones sélectionnés (la première fois devrait être avec très faible quantité.)
Cliquez pour agrandirSélectionnez la boucle que nous recevons à partir du premier encadré et ouvrez le menu Boucles d’outils de modélisation Graphite, puis choisissez Outils de boucle et cliquez sur Cercle. Puis cliquez plusieurs fois sur le bouton Relax.
Cliquez pour agrandirComme auparavant, sélectionnez les polygones et appliquez une extrusion. 2 fois, supprimez-les et ajoutez une boucle près du bord extérieur.
Cliquez pour agrandirCréer un cylindre avec 8 Côtés et Supprimer uniquement le polygone arrière. Sur le polygone avant, appliquez une insertion, une extrusion avec négatif Hauteur, un encart à nouveau avec un montant inférieur, puis une extrusion.
Cliquez pour agrandirAppliquer un chanfrein sur les boucles sélectionnées.
Cliquez pour agrandirEnfin, appliquez Turbosmooth sur le corps et l'élément - Itérations: 2
Cliquez pour agrandirPour le moniteur, créez une boîte de même taille que le corps et appliquez un chanfrein aux arêtes des coins. Et puis sur le polygone du bas, appliquez un insert et une extrusion avec un négatif Hauteur comme indiqué.
Cliquez pour agrandirSur le polygone supérieur, appliquez un biseau 2 fois, puis à l’aide de l’outil Couper, connectez les sommets indiqués.
Cliquez pour agrandirAjouter une boucle à la longueur de l’élément et déplacer le 4 les sommets un peu.
Cliquez pour agrandirAjouter 2 plus de boucles sur la longueur et la largeur et déplacez les sommets sélectionnés vers le haut pour créer une surface arrondie.
Cliquez pour agrandirAjouter à nouveau 2 boucle et monte les sommets sélectionnés, comme indiqué.
Cliquez pour agrandirAppliquez un insert et supprimez-le sur le polygone inférieur. Après cela, faites un coin droit avec les sommets montrés.
Cliquez pour agrandirMaintenant, ajoutez 2 boucles supplémentaires, sélectionnez la 5 polygones à côté du bord et les supprimer.
Cliquez pour agrandirSélectionnez le prochain 5 polygones et extrudez-les comme indiqué, après celui de l'autre côté (caché dans l'image) supprimez les polygones.
Cliquez pour agrandirSélectionnez le 2 les sommets des deux côtés et les souder.
Cliquez pour agrandirSupprimer les polygones du haut et créer un cylindre avec 12 Les côtés et une hauteur qui correspond à la longueur du trou en dessous. Après cela, convertissez-le en Poly éditable et supprimez les polygones aux extrémités et au bas 6. Enfin, ajoutez des boucles qui se trouvent dans la même position que les boucles sur le moniteur, puis attachez-les au maillage du moniteur..
Cliquez pour agrandirÀ l’aide de Bridge, reliez les bords sur les côtés pour combler le vide..
Cliquez pour agrandirAppliquez un capuchon sur les trous restants, puis ajoutez une boucle près du bord, puis utilisez l’outil Couper pour relier les sommets comme indiqué..
Cliquez pour agrandirÀ l'aide de l'outil de coupe, connectez à nouveau les sommets affichés..
Cliquez pour agrandirAjouter des boucles près de chaque bord.
Cliquez pour agrandirSur les deux côtés (extrémités), sélectionnez les polygones et appliquez un insert avec un faible montant..
Cliquez pour agrandirSélectionnez le trou du moniteur à l'aide de l'option Bordure, tout en maintenant Shift 2 fois et ajouter un bonnet au trou le plus proche.
Cliquez pour agrandirEnsuite, sélectionnez le polygone d'affichage et détachez-le.
Cliquez pour agrandirEnfin, appliquez Turbosmooth avec 2 Itérations, pour compléter le modèle.
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