Dans la quatrième partie de la série, vous allez configurer deux ajouts dans Cinema 4D. Cela comprend la construction d'un appareil d'éclairage distinct pour chaque prise de vue et l'animation des caméras. Vous allez ensuite identifier les passages requis et les restituer pour une composition ultérieure dans After Effects..
Aperçu du projet:
Au cours de cette série en sept parties, vous serez guidé tout au long du processus de création d’un spot publicitaire de haute qualité pour un ordinateur portable de jeu Razer. À partir de 3D Studio Max, les deux premières parties vous montreront comment créer le modèle d’ordinateur portable haute résolution en utilisant un large éventail de techniques de modélisation. À partir de là, vous accédez à Cinema 4D pour les troisième, quatrième et cinquième parties, où vous aborderez les matériaux, les textures, l'éclairage et la configuration d'une série d'animations de caméras différentes pour le dernier spot publicitaire.
Les animations étant verrouillées et prêtes à l'emploi, Stefan vous guidera à travers le processus de configuration du rendu multipasse pour chaque angle de caméra avant de passer à After Effects pour la composition, la correction des couleurs et les effets postaux dans les deux dernières parties, qui seront postées. sur notre site soeur Aetuts+.
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