Dans la troisième partie, vous commencerez à travailler dans Cinema 4D avec le modèle d’ordinateur portable importé que vous avez créé avec 3D Studio Max dans les deux parties précédentes et regroupez les éléments selon vos besoins. Vous allez ensuite créer et appliquer des textures et des shaders, configurer l'éclairage et préparer la première scène au rendu..
Aperçu du projet:
Au cours de cette série en sept parties, vous serez guidé tout au long du processus de création d’un spot publicitaire de haute qualité pour un ordinateur portable de jeu Razer. À partir de 3D Studio Max, les deux premières parties vous montreront comment créer le modèle d’ordinateur portable haute résolution en utilisant un large éventail de techniques de modélisation. À partir de là, vous accédez à Cinema 4D pour les troisième, quatrième et cinquième parties, où vous aborderez les matériaux, les textures, l'éclairage et la configuration d'une série d'animations de caméras différentes pour le dernier spot publicitaire.
Les animations étant verrouillées et prêtes à l'emploi, Stefan vous guidera à travers le processus de configuration du rendu multipasse pour chaque angle de caméra avant de passer à After Effects pour la composition, la correction des couleurs et les effets postaux dans les deux dernières parties, qui seront postées. sur notre site soeur Aetuts+.
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