Dans ce tutoriel, vous apprendrez à utiliser trois systèmes d'éclairage indirect dans Maya. Particules d’illumination globale, de rassemblement final et d’irradiance. Vous apprendrez à résoudre des problèmes courants et à réduire les temps de rendu tout en créant des images de haute qualité. À la fin de ce didacticiel, vous aurez acquis suffisamment d'expérience pour décider lequel de ces trois systèmes d'éclairage indirect est le plus pratique et le plus utile pour vos propres scènes et situations..
Ouvrez la scène que vous allez utiliser (ou téléchargez le fichier de scène du projet ci-dessus.) J'ai créé une scène avec 2 Surface lumières, un mur de couleur pour voir les effets de lumière indirecte et une colonne simple.
dans le Éditeur d'attribut, réduire l'intensité de la Surface lumières à quelque chose comme .400, sous le Ombres section activer Utiliser Ray Trace Shadows et mettre le Rayons d'ombres à 25 (cela créera de belles ombres douces.)
Aller à Fenêtre> Paramètres / Préférences> Gestionnaire de plug-ins, Cela ouvrira une nouvelle fenêtre. Faites défiler jusqu'à trouver Mayatomr.mll et vérifier Chargé puis fermez la fenêtre.
Pointe: Cette étape n’est nécessaire que si Mental Ray n’a pas été chargé dans Maya..
Ouvrez le Paramètres de rendu Fenêtre, changez le Rendu avec option en haut de la fenêtre pour rayon mental, et ensuite aller au Qualité onglet, et sous le Qualité Raytrace / Scanline section, changez le Niveau d'échantillon maximum à 2. dans le Filtrage multi-pixels section changer le Filtre option de Gauss, et enfin sous Options d'échantillon, activer Gigue.
Aller au Éclairage indirect Tab et développez le Illumination globale section.
Et le Rassemblement final section.
Également ouvrir le Importons et Particules d'irradiance sections aussi bien.
Ce sont tous les menus que nous allons utiliser.
Tout d'abord activer le Illumination globale option (assurez-vous Rassemblement final, Caustiques et Particules d'irradiance sont ne pas activée.)
Ensuite, allez au Surface lumières Éditeur d'attribut et sous la Rayon mental section, activer Emettre des photons (Faites ceci pour les deux lumières.)
Si vous rendez la scène, vous verrez que la lumière a totalement soufflé l'image.
Diminuer Intensité des photons à peu près 2000 (Cela rendra le rendu beaucoup plus sombre.)
Maintenant nous avons un autre problème. L'image est bien éclairée là où il y a un éclairage direct, mais là où il n'y a qu'une lumière indirecte, l'image est très sombre.
Réduire la lumière Intensité à .100, la Intensité des photons à 500 et le Exposant à 1 (faites ceci pour tous les deux lumières). Cela fera que nos photons auront moins d'énergie pendant plus de temps.
Si vous rendez la scène maintenant. Vous verrez une meilleure illumination, mais nous avons beaucoup d'artefacts et de bruit..
À l'intérieur de Paramètres de rendu fenêtre, changez le Rayon de Illumination globale à 5 (Cela rendra les photons plus gros et plus lisses.) Dans le Éditeur d'attributs du Surface lumière, change le Global Illum Photons à 100000 (encore une fois changer cela pour les deux lumières.)
Regardez les deux images ci-dessous. Celle de gauche montre comment les photons sont distribués dans la scène sans utiliser Distance de fusion. A droite, nous avons une meilleure distribution des photons, car nous avons utilisé Distance de fusion.
À l'intérieur de Paramètres de rendu fenêtre, changez le Distance de fusion option sous Illumination globale à .400. (Les valeurs peuvent varier en fonction de la taille de votre scène.)
Si vous restituez la scène, vous obtiendrez un bien meilleur résultat. Il y a encore des artefacts dus à l'éclairage indirect exagéré.
À l'intérieur de Paramètres de rendu fenêtre, changez le Échelle couleur de la Illumination globale mettre en gris.
Nous avons maintenant un meilleur rendu sans artefacts. Il fait juste un peu sombre.
Pour rendre la scène plus lumineuse, il suffit d’augmenter la lumière de la zone Intensité.
Maintenant nous avons presque fini. Notre rendu est parfait, sauf quelques bruits.
Pour éliminer le bruit, nous devons aller à la Paramètres de rendu fenêtre, et dans la Qualité onglet, changez le Niveau maximum d'échantillon à 3.
Un rendu parfait en utilisant Global Illumination, et cela n'a pris que 1:21 (bien sûr, cela variera en fonction des spécifications de votre PC.)
J'ai la même scène qu'avant. Jetons maintenant un coup d’œil à Final Gathering, ma méthode préférée de méthode d’éclairage indirect.
À l'intérieur de Paramètres de rendu fenêtre, sous la Éclairage indirect onglet, activer Rassemblement final.
Si vous rendez, vous pouvez voir que nous avons une scène super brillante.
dans le Éditeur d'attributs du Surface lumière, réduire la Intensité à .400 (à nouveau faire ceci pour les deux lumières.)
Rendez la scène et regardez quel beau rendu nous avons. Nous avons seulement besoin de faire des ajustements mineurs.
Nous devons augmenter le nombre de rebonds que les points de rassemblement final peuvent faire. À l'intérieur de Paramètres de rendu fenêtre, allez à la Rassemblement final section et augmenter la Rebonds diffuses secondaires à 1.
Si vous effectuez un rendu, nous pouvons apprécier une scène plus lumineuse, mais pas éclatée pour le moment..
Nous devons augmenter la qualité du rendu, mais réduire le temps de rendu (cela semble être une tâche impossible.) C’est ce que je fais, augmenter le temps de rendu. Précision valeur sous Rassemblement final à 400, diminuer Densité de points à .100 (En réduisant la densité de points, nous rendons nos rendus moins précis que dans le monde réel, mais nous rendons nos rendus beaucoup plus rapides.)
Si vous regardez le rendu, il vous suffit de supprimer ce bruit gênant.
Aller au Qualité onglet, à l'intérieur du Paramètres de rendu fenêtre et augmenter la Niveau d'échantillon maximum à 3.
Nous l’avons finalement obtenu, un rendu parfait avec un bon temps de rendu de seulement 1:38.
Croyez-le ou non, nous allons réduire ce temps de rendu d'au moins 30 secondes en utilisant une carte de collecte finale. Allez à la Carte de rassemblement final section, activez l'option: Activer le visualiseur de carte, et changer le Reconstruire option de Sur.
Si vous rendez la scène et fermez la fenêtre de rendu, vous verrez des points; chacun de ces points représente un dernier point de rassemblement.
Si on change le Reconstruire option de Gel, Mental Ray utilisera les informations existantes pour rendre la scène.
Si nous rendons à nouveau la scène, nous pouvons voir que cela a pris 30 secondes de moins et que le résultat est identique. (N'oubliez pas que cela ne fonctionne que lorsque votre appareil photo et vos objets ne bougent pas.)
Nous allons maintenant examiner les particules d’importance et l’importance de l’irradiance. Ils fonctionnent de manière très différente par rapport à l’éclairage global. Au lieu d'utiliser Photons, ils utilisent des importons, et ils ne fonctionnent que lorsqu'un appareil photo les regarde. Ils se déplacent également dans une direction opposée, de l’appareil photo à la lumière, au lieu d’être émises par la lumière transmise à l’appareil photo. Ouvrez votre scène et à l'intérieur du Paramètres de rendu fenêtre, sous la Qualité onglet, réduire le Niveau d'échantillon maximum à 1.
Ouvrez le Éclairage indirect onglet, de la Paramètres de rendu fenêtre et permettre Particules d'irradiance. Changer la Des rayons valeur à 100, la Env. Des rayons à 100 et le Passes indirectes valeur à 1.
Ensuite, ouvrez le Importons section; diminuer Densité à .040 et le Profondeur max à 2.
Si vous rendez la scène, vous verrez trop de surbrillance sur le mur..
dans le Éditeur d'attributs, diminuer Intensité de la lumière de la zone à .400 (faire ceci pour les deux lumières).
Si nous rendons la scène, nous aurons un rendu presque terminé.
Aller au Qualité onglet, à l'intérieur du Paramètres de rendu fenêtre et changer le Niveau d'échantillon maximum à 3.
Maintenant, nous avons un rendu rapide et complet en utilisant des particules et des importons d’irradiance, seulement 0:58.
Si vous essayez d’obtenir une excellente qualité de rendu, le temps n’est pas un problème pour vous. Je recommande Global Illumination. Si vous n'avez pas le temps et que la qualité de l'image n'est pas la priorité absolue, allez-y de tête avec Irradiance Particles. Et si vous voulez une bonne qualité et des temps de rendu acceptables, utilisez Final Gathering..