Dans ce tutoriel, vous allez apprendre à créer un modèle de plan d'étage 3D à partir d'un dessin d'architecture 2D. Karan Shah vous montrera quelques techniques simples, mais efficaces, pour la construction des murs, des fenêtres et des portes, en suivant un schéma de base intérieur de Blender. Avec le modèle complet, nous allons ajouter des matériaux et des textures et effectuer un rendu final de la scène..
Les plans d'étage sont simplement un dessin ou un diagramme montrant une vue de dessus d'une mise en page. Vous pouvez voir l'image pour comprendre la signification de certains symboles de base utilisés. Plus peut être trouvé
ici (pdf).
Dans un nouveau fichier, sélectionnez tous les objets avec la touche "A" et appuyez sur "Suppr" pour les supprimer. Appuyez sur 'N' pour afficher nos propriétés d'affichage. Dans le panneau Image d’arrière-plan, ajoutez votre image de référence. Ici, j'ai utilisé la courtoisie d'image de LiamKeiranCooper Ltd qui a gardé l'image dans le domaine public.
Appuyez sur '7' sur le pavé numérique pour accéder à la vue du dessus. Ici vous pouvez voir l'image de fond. La vue doit être réglée sur "orthographique" pour voir l'image. Vous pouvez basculer entre les vues ortho et perspective avec la touche "5" du pavé numérique. Appuyez sur Maj + A et ajoutez un avion..
Avec le plan sélectionné, appuyez sur 'TAB' pour entrer en mode 'Edition'. Sélectionnez tous les sommets avec la touche "A" ou appuyez sur "B" pour les sélectionner. Appuyez sur «G» et déplacez-les vers le coin supérieur gauche. Vous basculez l'ombrage de la fenêtre d'affichage entre solide et filaire avec la touche 'Z'. Appuyez sur la touche 'S' et déplacez la souris pour les réduire à la largeur du mur (comme indiqué ci-dessous).
Nous allons maintenant couvrir toutes les zones solides noires, c'est-à-dire les murs. Cela inclura les fenêtres car elles font partie des murs et seront ajoutées plus tard. N'importe quel type de porte, que ce soit un curseur ou normal, doit être laissé de côté. Sélectionnez les deux sommets du bas (appuyez sur «B» pour faire glisser la sélection ou maintenez la touche «Maj» enfoncée et cliquez avec le bouton droit de la souris pour effectuer une sélection multiple.) Et déplacez-les vers le bas juste avant que le mur ne tourne à gauche. Appuyez sur 'E' et extrudez à nouveau le mur jusqu'à atteindre le bord.
Sélectionnez les deux sommets de droite et appuyez sur 'E' pour extruder et faites correspondre la référence..
Maintenant, pour extraire une face du milieu, nous devons ajouter une boucle Edge. Passez votre souris sur le visage et appuyez sur 'CTRL + R' et clic gauche pour confirmer. Déplacez la souris de haut en bas puis cliquez à nouveau pour confirmer sa position..
Créez une autre boucle de bord juste en dessous de la précédente en utilisant la même méthode, en faisant correspondre la largeur du mur à extruder.
Sélectionnez les deux sommets et extrudez le mur.
Créez une autre boucle de bord sur le coin et extrudez le bord droit.
En utilisant les techniques ci-dessus (extrusion et division de la bordure), remplissez toutes les lignes noires de l'image de référence avec le maillage..
Pour créer un nouveau mur séparé, dupliquez le dernier bord puis commencez à l'extruder. Sélectionnez le dernier bord et appuyez sur 'Maj + D' pour le dupliquer, puis cliquez avec le bouton gauche pour confirmer. Déplacez-le avec le widget de contrôle de déplacement ou appuyez sur la touche "G" du clavier. Et continuez à extruder le maillage en fonction de la référence.
Complétez les murs avec les techniques que vous avez apprises des étapes ci-dessus.
Une fois le mur terminé, sélectionnez tous les sommets, puis appuyez sur 'E' pour les extruder le long de l’axe Z. Nous voyons maintenant que la structure prend forme. La hauteur doit être équivalente à une porte.
Appuyez sur 'Ctrl + TAB' et sélectionnez 'Edge' dans le menu du mode de sélection du maillage. Sélectionnez les deux coins supérieurs d'une porte (maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez avec le bouton droit de la souris pour effectuer une sélection multiple) et appuyez sur la touche "F" pour créer un visage entre eux. Faites cela pour toutes les portes. Reportez-vous à votre image et vérifiez toujours de toutes les vues.
Appuyez sur la touche "3" du pavé numérique pour accéder à la vue de côté et appuyez sur la touche "Z" pour afficher la vue filaire, de sorte que tous les sommets situés derrière soient visibles et puissent être sélectionnés. Appuyez sur 'B' pour sélectionner tous les sommets ou arêtes supérieurs, puis appuyez sur 'E' pour les extruder. Cela atteindra la hauteur finale du mur.
Maintenant nous allons placer les fenêtres. Appuyez sur TAB pour sortir du mode Édition et en mode objet, appuyez sur Shift + A et ajoutez un cube. Dans la vue du dessus, dimensionnez (appuyez sur 'S' pour mettre à l'échelle) et placez-la à l'emplacement de la fenêtre sur l'image de référence..
Dans la vue latérale, la partie supérieure de la fenêtre doit s’aligner sur le haut de la porte. Appuyez sur la touche TAB pour entrer en mode édition afin de régler les sommets. Ajustez également la hauteur inférieure de la fenêtre. La largeur du cube doit être telle qu'il devrait être moitié dedans et moitié dehors. Voir l'image ci-dessous.
Sélectionnez le maillage du mur avec un clic droit et, dans la fenêtre du bouton Propriétés, cliquez sur 'Modificateurs d'objet'.
Cliquez sur 'Add Modifiers' et sélectionnez 'Boolean'.
Dans le panneau des modificateurs booléens, sélectionnez "Cube" dans l'objet et "Différence" sous "Opération"..
Pour voir l'effet - Sélectionnez le cube et appuyez sur la touche «H» pour le masquer. Vous verrez qu'il y a un "trou" dans le mur de la taille et de la forme du cube. Appuyez sur 'Alt + H' pour 'afficher le cube'.
Maintenant, sélectionnez le cube (fenêtre) et dans le mode 'Edition', sélectionnez tous les sommets et appuyez sur 'Maj + D' pour créer une copie. Placez ce nouveau cube à l'emplacement de la fenêtre suivante.
Maintenant, appuyez sur 'Tabulation' pour sortir du mode 'Edition', sélectionnez le maillage du mur et appuyez sur 'Appliquer' dans le panneau de modificateur 'Booléen'. Les trous font maintenant partie de la géométrie.
Déplacez le cube pour voir les fenêtres.
De même, créez toutes les fenêtres nécessaires avec ce modificateur booléen. Essayez de les faire un par un, ajustez la taille et la position du cube en fonction de la fenêtre spécifique.
Nous allons maintenant créer le sol. En mode "Objet" et dans la vue de dessus, appuyez sur "Maj + A" et ajoutez un "Plan". Appuyez sur 'Tab' pour entrer dans le mode 'Edition' et ajustez les sommets en conséquence afin qu'il recouvre les murs. Créez des boucles de bords ou extrudez les bords si nécessaire.
Assurez-vous qu'il n'y a pas d'espace entre les bords du sol et les murs. Toujours dans la vue latérale, abaissez le sol pour l'aligner avec le bas des murs.
Pour créer des portes, ajoutez un nouveau cube. Et en mode 'Edition', appuyez sur / sur le pavé numérique pour la vue locale (cela ne montrera que l'objet sélectionné.) Dans la vue de dessus, déplacez ou redimensionnez les sommets pour lui donner une belle forme. Reportez-vous à l'image pour la hauteur et la largeur.
Dans la vue de dessus et en mode 'Edition'. Déplacez tous les sommets de la porte le long de l’axe Y, de sorte que le point central de l’objet (point orange) soit au coin (voir image). Cela définira l’orientation de transformation de l’objet à partir de ce coin. Appuyez sur la touche 'Tab' pour sortir du mode édition, puis sur 'R' pour faire pivoter et voir la différence.
En mode édition, ajoutez un nouveau "Cylindre". Faites-la pivoter et réduisez-la pour créer la poignée de porte (vous pouvez ajouter plus de détails si vous le souhaitez.) Appuyez sur la touche de tabulation pour sortir du mode édition..
A l’aide de l’image de référence, placez les portes dans les bonnes positions (appuyez sur 'Maj + D' pour créer des doublons.)
Nous allons maintenant créer le cadre de la fenêtre. Commencez avec un autre nouveau "Cube" et appuyez sur "TAB" pour entrer en mode "Edition". Appuyez sur la touche Z pour basculer l'affichage en mode filaire afin que nous puissions également sélectionner les sommets arrières. Appuyez sur '3' sur le pavé numérique pour accéder à la vue latérale, puis extrudez les faces comme indiqué sur l'image pour créer le cadre de la fenêtre. Appuyez sur la touche 'Tab' pour sortir du mode édition et appuyez à nouveau sur / sur le pavé numérique pour revenir à la scène..
Mettez à l'échelle et placez les cadres de fenêtre sur les murs. Faire des doublons et les placer en fonction de l'image.
Nous allons maintenant ajouter une texture au sol. Cliquez avec le bouton droit sur l'objet Floor pour le sélectionner. Et dans la fenêtre Propriétés, cliquez sur l'icône 'Matériaux'. Ajoutez un nouveau matériau et nommez-le 'Floor', augmentez l'intensité 'Diffuse' et réduisez l'intensité 'Spéculaire'.
Ensuite, nous allons ajouter une image au sol. (J'ai eu le mien d'ici.) Cliquez sur l'icône 'Texture' à côté de l'icône Matériau, puis cliquez sur le bouton 'Nouveau'. Sélectionnez "Image ou Film" pour le Type et dans le panneau Image, cliquez sur "Ouvrir" et recherchez l'image..
Vous pouvez prévisualiser la texture dans la vue 3D. Appuyez sur 'N' pour afficher les "Propriétés de la vue" et dans le panneau "Affichage", sélectionnez GLSL dans le menu "Shading" (vous devez ajouter des lumières dans la vue 3D pour voir la texture). Appuyez à nouveau sur 'N' pour masquer le panneau des propriétés de la vue..
Retour aux propriétés de la texture de l'image, défilez jusqu'au panneau de mappage et augmentez la taille de X et Y à 5 ou 6 en fonction de votre fichier image.
Maintenant, pour ajouter un étage séparé aux salles de bain, nous allons ajouter un nouveau "Plan", en ajuster les dimensions et le placer juste au-dessus du plancher en bois de manière à le masquer..
Appliquez une image, comme nous l’avons fait sur le sol (la mienne m’a été donnée ici). Dupliquez le plan et ajustez sa géométrie en le redimensionnant et en le projetant dans la deuxième salle de bain..
Sélectionnez les murs et ajoutez-leur un nouveau matériau. Choisissez n'importe quelle couleur et augmentez l'intensité 'Diffuse' et réglez le 'Spéculaire' sur 0.0
De même assigner les matériaux aux fenêtres et aux portes. Vous pouvez affecter le même matériau à n’importe quel objet en sélectionnant le matériau dans la liste..
Nous allons maintenant préparer la scène pour le rendu. Assurez-vous que vous êtes ne pas en mode 'Édition' (appuyez sur 'TAB' pour activer / désactiver le mode Édition.) Appuyez sur '7' sur le pavé numérique pour accéder à la vue de dessus, puis appuyez sur 'Maj + A' pour ajouter une caméra..
Faites-la pivoter et placez-la comme bon vous semble. Appuyez sur "0" sur le pavé numérique pour passer en mode caméra..
Cliquez sur les paramètres "Monde" et modifiez la "Couleur de l'horizon" en blanc, puis activez "Occlusion ambiante" et dans le panneau "Rassemblement", augmentez le nombre d'échantillons à 16. Dans la vue 3D supprimer toutes les lumières si elles existent.
Cliquez sur le bouton "Paramètres de rendu" dans la fenêtre de propriété et modifiez les dimensions (résolution) à la taille souhaitée. Dans le panneau "Sortie", choisissez le format de fichier pour votre rendu..
Appuyez sur 'F12' ou cliquez sur le bouton 'Image' dans le panneau de rendu. Appuyez sur 'F3' ou cliquez sur 'Image> Enregistrer l'image sous'pour sauvegarder l'image.
Votre carte 3D Floor est maintenant prête!