Dans la troisième et dernière partie du didacticiel sur le bouclier balistique. Nous utiliserons le programme gratuit xNormal pour créer une carte d’occlusion ambiante, avant de passer à Photoshop pour commencer à travailler sur nos cartes Diffuse, Bump, Opacity et Specular. Nous allons examiner quelques moyens simples de créer des textures métalliques convaincantes en combinant des images et des techniques de masquage. Une fois la carte Diffuse finalisée, nous l'utiliserons pour créer rapidement les cartes de texture restantes avant de revenir à 3D Studio Max pour construire le shader et configurer l'éclairage final de notre scène..