Aujourd'hui, dans la partie 2 du projet Ballistic Shield, nous utiliserons le modificateur Unwrap UVW intégré de Max pour établir les coordonnées cartographiques de notre modèle optimisé. Nous utiliserons principalement une combinaison de la fonction "Convertir la sélection des bords en coutures" et du mappage de la peau pour déballer chaque pièce du modèle avant d'organiser nos UV et de réaliser un pack final. En cours de route, nous allons accélérer les choses en utilisant certains des nouveaux outils UV proposés dans 3d Studio Max 2012..