Créez une belle scène de coucher de soleil en utilisant Dreamscape et 3ds Max

Dans ce didacticiel, vous apprendrez à créer un magnifique coucher de soleil sur une mer calme à l'aide de DreamScape et de 3dsmax. DreamScape est un ensemble sophistiqué de plug-ins pour 3dsmax, qui vous permet de créer et de restituer des paysages, des paysages marins, des cieux, des nuages, de l'éclairage extérieur et plus réalistes..

Aperçu de l'effet final


Étape 1

Tout d'abord, pour rendre une scène avec DreamScape, vous devez créer une lumière spéciale appelée "Sun". Dans le panneau "Créer", cliquez sur l'icône "Lumières", puis dans le menu déroulant, sélectionnez "DreamScape" et ajoutez une lumière "Soleil" dans la fenêtre..

Étape 2

Déplacez cette lumière vers les coordonnées: x = 1700, y = 11000 et z = 800.

Étape 3

Créez une caméra libre et déplacez-la aux coordonnées suivantes: x = 0, y = 0 et z = 100. Faites pivoter la caméra de "87" degrés sur l'axe "x"..

Étape 4

Ensuite, vous allez créer le soleil et les nuages. Appuyez sur la touche "8" du clavier pour ouvrir le panneau "Environnement". Dans le menu déroulant "Atmosphère", cliquez sur le bouton "Ajouter" et choisissez "DreamScape"..

Étape 5

Dans le panneau déroulant "Paramètres généraux", cliquez sur le bouton "Aperçu" pour ouvrir la fenêtre "Aperçu de DreamScape Sky". Cet outil vous permet de revoir rapidement vos paramètres de ciel en temps réel.

Étape 6

Dans le menu déroulant "Paramètres d’atmosphère", définissez la "Densité du ciel" sur "5", la valeur "Glow" sur "4" et "Échelle H" sur "5000"..

Étape 7

Après cela, remplacez la "densité de brume" par "2", "l'échelle H" par "200" et la valeur "Luminosité" par "2"..

Étape 8

Dans le panneau déroulant "Paramètres de nuages", remplacez "Type de nuages" par "Cirrus". Sous le groupe "Forme", remplacez la valeur "Détails" par "16", "Échelle" par "0,25", la valeur "Couverture" par "0,8" et la valeur "Netteté" par "0,5"..

Étape 9

Si vous souhaitez déplacer les nuages, vous pouvez le faire dans la fenêtre "DreamScape Sky Preview". Cliquez sur "Aperçu de la forme des nuages" et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour déplacer les nuages ​​et voir le résultat en temps réel. Ceci affecte les paramètres "x" et "y" du "décalage de mouvement".

Étape 10

Rendre la scène. Si vous voulez un autre résultat, vous pouvez jouer avec tous ces paramètres jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose que vous aimez..

Étape 11

Ensuite, vous allez créer la surface de la mer. Allez dans le panneau "Créer", cliquez sur l'icône "Géométrie", puis dans le menu déroulant, sélectionnez "Objets DreamScape" et ajoutez un "Surface de la mer" dans la fenêtre..

Étape 12

Sous le panneau déroulant "Paramètres", remplacez le "Type de surface" par "Maillage adaptatif". Cela vous permet de créer une surface de la mer par rapport à la position de votre caméra et à votre champ de vision (la surface de la mer la plus proche de la caméra sera plus détaillée que la surface la plus éloignée)..

Étape 13

Changez la "Largeur de la surface" en "400" et la "Longueur en surface" en "10000".

Étape 14

Sous le menu déroulant "Maillage adaptatif", cliquez sur l'icône "Choisir une caméra", puis sélectionnez la caméra dans la fenêtre..

Étape 15

Sous le panneau déroulant "Vagues", définissez "Hauteur" sur "0,7" et la valeur "Vagues agitées" sur "1,3"..

Étape 16

Ouvrez le "Material Editor", cliquez sur l'icône "Get Material", puis sélectionnez "DreamScape: SeaMaterial" dans le "Material Browser"..

Étape 17

Dans le "Material Editor", sous le déploiement "DreamScape: SeaMaterial Parameters", définissez la valeur "Netteté" sur "10", remplacez le "Type de couleur du ciel" par "DreamScape Sky" et le "Type de couleur sous l'eau" en " DreamScape SubSurface ".

Étape 18

Dans l'emplacement "Bump Map", ajoutez une carte "DreamScape: Sea Bump" pour ajouter plus de détails aux vagues. Attribuer ce matériau à la "surface de la mer".

Étape 19

Enfin, dans le panneau "Configuration de l'heure", définissez le "FPS" sur "25". Activez "Clé auto" et animez le "Soleil" sur l'axe "z", de "800" à l'image "0" à "600" à l'image "100". C'est tout, vous pouvez maintenant rendre l'animation.

Effet final

Ci-dessous, vous pouvez voir mes résultats finaux. J'espère que vous avez apprécié cette intro de Dreamscape dans 3ds Max!