Dans ce didacticiel massif en 2 parties inspiré du travail de Pierre Michel, Alex Verlan nous montre comment créer la scène dramatique de gouttes de pluie au ralenti entièrement dans After Effects..
Exigences:
Trapcode Particular (téléchargez la version d'essai ici)
Trapcode 3D Form (téléchargez la version d'essai ici)
Trapcode Shine (téléchargez la version d'essai ici)
Optionnel:
Trapcode Horizon (téléchargez la version d'essai ici)
Twitch (téléchargez la version d'essai ici)
T_Distorto de la collection Foundry Tinderbox 1 (téléchargez la version d'essai ici)
Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment créer une scène dramatique avec des gouttes de pluie en slowmotion tombant du ciel. Nous allons construire un élément de chute 3D à l’intérieur d’After Effects avec le plug-in Trapcode Form. Nous allons également créer une scène de rotation à l’intérieur de la masse de gouttes de pluie sans utiliser la 3D. Dans la première partie, nous allons nous concentrer sur la création de la première scène..
J'utiliserai After Effect CS4 pour ce tutoriel. Ne vous inquiétez pas, tout ce que je crée peut être fait dans les autres CS, voire dans les versions antérieures. Commençons donc avec After Effect en créant une nouvelle composition pour notre élément drop. Je crée une composition en cliquant sur Composition-> Nouvelle composition. Faites-en 300 * 300 pixels carrés de 3 secondes, nommez-le 'déposer'.
Créez un nouveau solide en cliquant sur Couche-> Nouveau-> Solide. La couleur n'a pas d'importance. Faites-le comp taille (300 * 300).
Avec le calque plein sélectionné, appliquez le plugin Trapcode Form. Effet-> Trapcode-> Form.
La fonctionnalité intéressante de Form est la forme de base de la sphère. Menu déroulant 'Formulaire de base' et sélectionnez 'Sphère - Couche'.
Modifiez les paramètres du plug-in comme indiqué dans les images ci-dessous. Pour la couleur des particules, j’ai utilisé celui-ci: # 4B666F. N'oubliez pas de changer le mode de transfert en 'Screen'.
Ensuite, vous devriez obtenir des résultats similaires à ceux de mon:
Faisons maintenant quelques corrections de couleur. Appliquez des courbes au solide avec Form en cliquant sur Effet-> Correction des couleurs-> Courbes. Effectuez les réglages sur les canaux RVB, Rouge et Bleu, comme dans l'image ci-dessous:
Créez un nouveau calque de réglage au-dessus du solide avec le formulaire. Couche-> Nouveau-> Couche de réglage.
Appliquer au calque de réglage les courbes (Effet-> Correction des couleurs-> Courbes) et effectuer les réglages.
Appliquer au calque de réglage Teinte (Effet-> Correction des couleurs-> Teinte). Monter le montant à 80%.
Appliquer aux niveaux de calques de réglage (Effet-> Correction des couleurs-> Niveaux). Changez la valeur du noir d'entrée en 26. Alors maintenant, notre goutte d'eau en boucle parfaite est prête.
Ensuite, téléchargez à partir de http://www.sxc.hu/photo/623114 Gratte-ciel et photo de Sky à partir de http://www.sxc.hu/photo/1121796
Maintenant, ouvrez Photoshop. Ouvrez notre photo avec Skyscrapers (Fichier-> Ouvrir).
Faites un double-clic sur le calque d'arrière-plan, ce qui en fait un calque simple à partir d'un calque d'arrière-plan.
Saisissez l'outil de sélection rapide (appuyez sur W). Changer la taille du pinceau à 20px. En maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, sélectionnez les «secteurs» du ciel autour des gratte-ciel. Vous pouvez réduire la taille du pinceau si vous sélectionnez des zones plus petites..
Appuyez sur le bouton Affiner les bords. Définissez les paramètres comme dans l'image ci-dessous.
Sélectionnez Layer-> New-> Layer via Cut
Supprimer la couche supérieure (avec le ciel de recadrage). Sélectionnez ce calque et supprimez-le.
Maintenant, avec l'outil Graver et l'outil Esquiver Rend les zones latérales plus sombres et les zones centrales plus claires. Quelque chose comme dans l'image ci-dessous.
Maintenant, nous sommes prêts à aller à After Effects. Enregistrer l'image en tant que fichier Skyscraper.psd (Fichier-> Enregistrer sous).
Maintenant, lorsque tous les éléments sont prêts, créons une nouvelle composition dans After Effect. Cliquez sur Composition-> Nouvelle composition. Nommez-le 'Scene-1', utilisez le préréglage 'HDVHDTV 720 25', réglez-le pendant 15 secondes.
Gardez toutes les affaires organiser. Créez des dossiers pour vos compositions, images, métrages, etc. Vous pouvez créer des dossiers en cliquant sur l'icône du fichier en bas de la fenêtre du projet..
Sélectionnez le dossier Images, puis sélectionnez Fichier-> Importer-> Fichier. Parcourez vos fichiers Skyscraper.psd et Sky.jpg "(http://www.sxc.hu/photo/1121796), appuyez sur Ouvrir. Pour le fichier Skyscraper.psd, choisissez l’importation comme métrage..
Sélectionnez Skyscraper.psd dans la fenêtre du projet et placez-le dans la timeline..
Activer le commutateur 3D sur la couche Skyscraper.psd.
Avec le calque sélectionné, appuyez sur 'P' pour afficher les options de position 'Skyscrapers.psd'.
Cliquez sur le chronomètre de position pour créer une image clé. Définissez ces valeurs pour X, Y, Z: à 0sec - 640,460, -800; à 10 secondes - 640,460, -50; à 14h16: 640,460,11. Sélectionnez la première image clé et, lorsque l'image clé est sélectionnée, appuyez sur la touche F9. Cela rend le type d'image clé 'Facile-Facile' et les gratte-ciel commenceront à se déplacer lentement au début. Découvrez l'animation avec un aperçu de la RAM (appuyez sur le pavé numérique 0).
Améliorons un peu notre apparence de gratte-ciel. Tout d’abord, appliquez l’effet simple de tour de cou (Effet-> Matte-> tour de cou simple). Réglez l’étouffement mat à 0.9px.
Appliquer une teinte (Effet-> Correction des couleurs-> Teinte). Monter le montant à 80%.
Appliquer des niveaux (Effet-> Correction des couleurs-> Niveaux). Modifiez les valeurs des canaux RVB, Rouge et Vert comme indiqué ci-dessous.
Appliquer la luminosité et le contraste (Effet-> Correction des couleurs-> Luminosité et contraste). Cliquez sur les chronomètres de luminosité et de contraste, définissez les quantités suivantes pour ces paramètres: à 0 s - Contraste = 5; à 2h04 - Luminosité = -30; à 4:21 - Luminosité = 0, contraste = 17.
Appliquez Glow (Effet-> Styliser-> Glow). Définissez les paramètres comme indiqué ci-dessous. Cela ressemble à de la poésie :)
Sélectionnez notre photo "Sky.jpg" dans la fenêtre du projet et faites-la glisser dans la timeline située sous le calque Skyscrapers. Activez le basculement 3D pour ce calque..
Effectuez les ajustements comme indiqué ci-dessous. Appuyez d’abord sur «P» après avoir appuyé sur la touche «S» pour afficher les options de propriété Position et Échelle. Changer l'échelle à 198, ajuster la position.
Prenez Pick Whip dans la couche Sky et associez-la à la couche Skyscraper. Vérifiez votre animation avec la prévisualisation RAM (appuyez sur pavé numérique 0).
Appuyez sur le bouton 'Fin', l'indicateur de l'heure actuelle passe automatiquement à la fin de la composition. Après cela, saisissez l'outil Plume et dessinez la forme du masque sur le calque Sky, comme indiqué ci-dessous. Modifier les paramètres de votre masque.
Appliquer des niveaux à la couche de ciel (Effet-> Correction des couleurs-> Niveaux). Modifier les paramètres du canal bleu.
Créer un nouveau solide (Layer-> New-> Solid). Nommez-le 'FlashClouds'. Faites-le comp taille. J'ai utilisé la couleur: # 56565C. Placez-le au-dessus de la couche Sky. Changer le mode de fusion en 'Ajouter' et activer le swith 3D pour ce calque.
Accédez à la fin de la composition en appuyant sur le bouton "Fin". Prenez Pick Whip et le calque parent «FlashClouds» sur le calque «Sky». Appuyez sur 'S' et réduisez-le à 50%.
Avec l'outil Ellipse ou l'outil Plume, dessinez des formes de masque sur le calque FlashClouds, comme indiqué ci-dessous..
Avec le calque FlashClouds sélectionné, appuyez deux fois sur «M» pour afficher toutes les propriétés des masques. En maintenant la touche Alt enfoncée, cliquez sur le chronomètre Opacité du masque et écrivez certaines expressions avec la commande random (). Cela fait que l'opacité du masque change entre les nombres souhaités. Vous pouvez utiliser mes valeurs ou écrire les vôtres.
Appuyez sur 'T', cliquez sur le chronomètre d'opacité. Vous pouvez utiliser vos propres images clés, en fonction de votre bande son et de votre effet sonore. Vérifiez votre animation avec la prévisualisation RAM.
Appliquez maintenant l'effet «Roughen Edges» au calque FlashClouds (Effect-> Stylize-> Roughen Edges). Définissez les paramètres comme indiqué ci-dessous.
Appliquez l'effet «Flou rapide» à la couche FlashClouds (Effet-> Flou & Netteté-> Flou rapide). Monter le montant à 20,00.
Créer un nouveau solide (Layer-> New-> Solid). Nommez-le 'Shine1', couleur - blanc.
Activer le commutateur 3D pour cette couche. Appuyez sur 'End', allez à la fin de la composition, prenez pick whip et le calque parent 'Shine1' au calque Sky. Après cela, prenez l'outil Plume et dessinez deux formes de masque sur ce calque. Ajustez les paramètres comme indiqué ci-dessous.
Maintenant appliquez 'Roughen Edges' (Effet-> Stylize-> Roughen Edges).
Appliquez l'effet 'Shine' (Effect-> Trapcode-> Shine). Ajuster les paramètres.
Dupliquez le calque 'Shine1' en cliquant sur Edition-> Dupliquer. Et renommez-le: 'Shine2'.
Pour le calque 'Shine2', modifiez les paramètres comme indiqué ci-dessous. Remplacez également le calque parent du calque 'Sky' par le calque 'Shine1' (avec pick whip). Vérifiez votre animation avec un aperçu de la RAM (appuyez sur 0 pavé numérique).
Maintenant, placez la composition de la fenêtre du projet sur la timeline. Désactiver la visibilité des calques (désactiver le globe oculaire).
Créer un nouveau solide (Layer-> New-> Solid). La couleur n'a pas d'importance. Faites-le comp taille, nommez-le comme - «Remplissez pluie rapide». Placez-le sous la couche de gratte-ciel.
Appliquer particulier (Effet-> Trapcode-> Particulier).
Allez dans les 'Options' du particulier et dans la fenêtre pop-up changez la valeur du préréglage à 100%.
Faites des ajustements particuliers comme indiqué ci-dessous.
Vous pouvez remarquer que les particules ont besoin de plus de temps pour remplir tout l'espace. Si vous voulez résoudre ce problème, vous devez allonger la durée de votre composition et commencer votre zone de travail à partir de 3-4 secondes..
Dupliquer le calque 'Remplissage rapide' (Edition-> Dupliquer). Renommez-le en cliquant sur le bouton 'Enter' - 'Fast fill rain2'. Placez-le au-dessus de la couche Skyscraper.psd.
Modifier les ajustements de Particulier dans cette couche comme indiqué ci-dessous.
Dupliquer le calque 'Fast fill rain2' (Édition-> Dupliquer). Renommez-le en appuyant sur le bouton "Entrée" - "Remplissage rapide pluie3".
Modifier les paramètres de Particulier comme indiqué ci-dessous.
Solo 'couche de pluie de remplissage rapide'. Maintenant, ajustons la position de l'émetteur. Réglez l’indicateur d’heure actuelle sur 5 secondes, cliquez sur le chronomètre de la position de l’émetteur. Je suis défini comme suit: à 5 secondes - X = 565, Y = 15; à 10 secondes - X = 615, Y = -75.
Solo 'Fast fill rain layer2'. Avec l’indicateur d’heure actuelle restant sur 5 secondes, cliquez sur le chronomètre de la position de l’émetteur. Je suis défini comme suit: à 5 secondes - X = 588, Y = 88; à 10 secondes - X = 626, Y = 150.
Déplacez maintenant votre indicateur d’heure actuelle sur 9: 23 secondes dans la chronologie. En maintenant le bouton 'Ctrl' enfoncé, sélectionnez nos trois couches de pluie. Après cela, appuyez sur le bouton «T» et cliquez sur le chronomètre «Opacité». Cela fera une image clé. Déplacez l'indicateur de temps actuel sur 10 secondes et définissez la valeur d'opacité sur 0% pour trois calques. Après cela, désactivez temporairement la visibilité des couches de pluie en cliquant sur les yeux des couches.
Créons nos couches de gouttes de pluie au ralenti. Créer un nouveau solide (Layer-> New-> Solid). Nommez-le 'pluie lente BG', faites-le comp taille. Placez-le en dessous du calque 'Fill Fast rain2'.
Appliquez Trapcode Particular à cette couche (Effet-> Trapcode-> Particulier). Répéter Étape 53 pour Particulier, définissez la valeur "Prerun" sur 100% dans les "Options" de Particulier..
Effectuez les réglages de Particulier pour cette couche comme indiqué ci-dessous.
Appliquez 'Fast Blur' après 'Particular' pour cette couche (Effet-> Flou & Netteté-> Flou rapide). Fixer le montant à 3,0.
Maintenant, nous créons une couche avec des particules de taille moyenne. Dupliquer 'Rain slow BG' (Édition-> Dupliquer) et renommez-le en 'Pain slow MID'.
Je pense que ces particules lentes apparaîtront à partir de 10 secondes (ou vous pouvez changer le temps, bien sûr, cela dépend de votre musique). Alors, déplacez votre indicateur de temps actuel à 10 secondes. Maintenant nous pouvons construire notre scène. Désactivez l’effet 'Fast Blur' de cette couche pendant un moment (cliquez sur 'fx' près du nom du plugin).
Faites les ajustements de 'Particulier' comme indiqué ci-dessous.
Déplacez votre indicateur d’heure actuelle sur 9: 24 secondes et cliquez sur la valeur «Vent Z» du chronomètre. Après cela, déplacez l’indicateur de temps sur 10: 00s et changez la valeur de «Wind Z» à -200. Vous pouvez également ajuster la taille des particules à votre goût.
Activez maintenant l'effet «Flou rapide» et changez le «Flou» en 1,5.
Appliquez un effet "Glow" à cette couche. Modifiez les paramètres comme indiqué ci-dessous, cela adoucira un peu nos gouttes. Placez «Glow» au-dessus de l'effet «Fast Blur».
Dupliquer la couche 'Rain slow MID' (Édition-> Dupliquer).
Je planifie une grosse chute qui tombe et couvre l'objectif de la caméra à 14: 18sec. Donc, déplacez l’indicateur de temps courant sur 14: 18 secondes sur la timeline. Faites glisser le marqueur (cliquez, maintenez et faites glisser le bouton gauche de la souris, de l'icône de glisser à cet endroit).
Sélectionnez dans le panneau Effets «Flou rapide» et supprimez (avec le calque sélectionné, appuyez sur le bouton «Supprimer»). Coupure temporaire de l'effet 'Glow'.
Les réglages suivants de "particulier" fonctionnent assez bien.
Activez l'effet 'Glow' et effectuez les réglages. Vous devez recevoir ceci par la vue déroulante comme sur l'image ci-dessous.
À 14h16
Déplacez votre indicateur d’heure actuelle sur 9: 23 secondes. En maintenant le bouton "Ctrl" enfoncé, sélectionnez "Remplir pluie rapide 2" et tous les "calques de pluie lente". Après cela, appuyez sur le bouton 'T' pour afficher les options 'Opacité'.
Désélectionnez le calque 'Fill fast rain2' (cliquez sur le calque en maintenant le bouton 'Ctrl' enfoncé). Cliquez sur le calque "Opacité" "Pluie lente BIG", définissez 0%. Indicateur de temps de déplacement à 10: 00s, réglez «Opacité» sur 100%.
Maintenant, nous ajustons le "facteur temps physique" de "particulier" et faisons un effet de transition cool entre les couches de pluie rapides et lentes. Déplacez votre indicateur d’heure actuelle sur 9: 00sec. Sélectionnez le calque "Remplir pluie rapide". Allez dans les paramètres Physique «Particulière» (sous-menu Particulier-> Physique). Cliquez sur le chronomètre et définissez les paramètres suivants: à 9: 17 s = montant "1.0"; à 9:23 montant = '-1.0'; à 10h00 montant = '1,0'. Sélectionnez les deux dernières images clés et cliquez sur le bouton 'F9'.
Déplacez votre indicateur de temps à 9: 17s. Sélectionnez les images clés 'Physics Time Factor' et copiez-les simplement vers d'autres "calques de pluie rapide" (sélectionnez les calques et choisissez Edition-> Coller)..
Alors maintenant, faites quelques touches de scène en ajoutant Depth Of Field et quelques masques. Tout d'abord, faisons une vignette. Créer un nouveau solide (Layer-> New-> Solid). Nommez-le - 'vignette', taille comp, couleur 'noir'. Placez la couche au-dessus de 'Gratte-ciel'.
Alors maintenant, faites quelques touches de scène en ajoutant Depth Of Field et quelques masques. Tout d'abord, faisons une vignette. Créer un nouveau solide (Layer-> New-> Solid). Nommez-le - 'vignette', taille comp, couleur 'noir'. Placez la couche au-dessus de 'Gratte-ciel'.
Déplacez votre indicateur d’heure actuelle à la fin de la composition (appuyez sur «Fin»). Créer un nouveau solide (Layer-> New-> Solid). Nommez-le 'masque de gratte-ciel', taille comp, couleur 'noir'. Placez-le au-dessus de la couche "Gratte-ciel". Après cela, activez la case 3D pour ce calque et associez-le au calque "Gratte-ciel" (avec l'outil Pick Whip).
Solo cette couche et la couche «gratte-ciel». Appuyez sur la touche 'S' et redimensionnez la couche 'Masque de gratte-ciel' jusqu'à 105%. Après cela, fermez la visibilité temporaire de la couche de 'Skyscraper mask' (cliquez sur le globe oculaire).
Avec le calque 'Masque gratte-ciel' sélectionné, saisissez l'outil 'Stylo' et dessinez deux formes de masque. Définir le réglage comme indiqué ci-dessous.
Nous créons maintenant notre carte de profondeur de champ. Créer une nouvelle composition (Composition-> Nouvelle composition). Nommez-le 'DOF', utilisez le préréglage 'HDVHDTV 720 25', définissez une durée de 15 secondes..
Créez deux solides (Layer-> New-> Solid make deux fois): premièrement - taille de la maquette, couleur blanche; seconde - taille comp, couleur noir.
Sélectionnez 'solide noir' et prenez 'Outil Ellipse'. Dessinez la forme du masque et définissez les paramètres comme indiqué ci-dessous.
Fermer la composition 'DOF'. Accédez à la composition "Scène 1" et placez votre composition "DOF" sur la timeline. Désactiver la visibilité de la composition (cliquer une fois sur le globe oculaire).
Créer un calque de réglage (Calque-> Nouveau-> Couche de réglage). Nommez-le "Lens Blur", taille comp. Placez-le en dessous des couches 'Shine'.
Appliquez «Lens Blur» (Effet-> Flou & Netteté-> Lens Blur). Ajuster les paramètres.
Téléchargez les particules Defocus et importez-les dans votre projet (Fichier-> Importer-> Fichier). Placez-le sous le calque «Lens Blur» et changez le mode de fusion en «Screen»..
Créez maintenant un autre calque de réglage (Calque-> Nouveau-> Calque de réglage). Nommez-le 'Global Flash'.
J'utilise Twitch d'Andrew Kramer (Effet-> Videocopilot-> Twitch) pour certains types de flash, de couleur et de flou aléatoires. Créez simplement des images clés pour "Montant" où en avez-vous besoin. Si vous n'avez pas «Twitch», vous pouvez utiliser «Exposure» ou «Fast Blur» pour obtenir un effet similaire. Maintenant 'Scene-1' est terminé!
Restez à l'écoute pour la partie 2 où nous allons construire la scène 2