Dans la partie 2 du tutoriel massif d'Alex, nous terminons le tutoriel avec la construction de la dernière scène..
Exigences:
Trapcode Particular (téléchargez la version d'essai ici)
Trapcode 3D Form (téléchargez la version d'essai ici)
Trapcode Shine (téléchargez la version d'essai ici)
Optionnel:
Trapcode Horizon (téléchargez la version d'essai ici)
Twitch (téléchargez la version d'essai ici)
T_Distorto de la collection Foundry Tinderbox 1 (téléchargez la version d'essai ici)
Sont dans la partie 1 de ce tutoriel.
Créer une nouvelle composition (Composition-> Nouvelle composition). Nommez-le 'Scene-2', utilisez le préréglage 'HDVHDTV 720 25', définissez une durée de 20 secondes..
Téléchargez l'image d'équirectangle ci-dessous à partir de Flickr (cette photo est sous licence Creative Commons License de Vitroids)
Importer une image dans votre projet (Fichier-> Importer> Fichier). Placez-le dans la chronologie. Appuyez sur 'S' et définissez la valeur d'échelle sur 56%.
Avec le calque sélectionné, appuyez sur 'Entrée' et tapez le nom 'BG'. Ensuite, appliquez le Trapcode 'Horizon' (Effet-> Trapcode-> Horizon).. Pointe: si vous n'avez pas le plugin Horizon, consultez le tutoriel de Carl Larsen sur le "Monde cube", vous apprendrez à faire la même chose sans le plugin "Horizon".
Créer une nouvelle caméra (couche-> nouvelle-> caméra). Utiliser le préréglage 35mm.
Créez un nouveau calque d'objet 'Null' (Layer-> New-> Null). Renommez-le 'Camera null', passez en 3D pour ce calque.
Caméra parentale sur le calque "Nul de caméra" avec pick whip.
Maintenant, nous créons "sol" pour notre texte et nos particules. Créer un nouveau solide (Layer-> New-> Solid). Nommez-le 'Floor', faites-le comp taille. Activer la 3D pour cette couche.
Appliquez une grille à cette couche solide (Effet-> Générer-> Grille).
Lorsque le calque 'Floor' est sélectionné, appuyez sur le bouton 'R' pour afficher les options de rotation. Faites-le pivoter de 90 sur l'axe des X.
Allez dans le calque 'BG', tournez le sous-menu Horizon 'Orientation et déformation'. Puis maintenez enfoncé le bouton 'Alt' et cliquez sur le bouton 'Rotation Z' du calque 'Plancher', prenez-le et donnez cette valeur à la valeur 'Rotation Y' du plugin Horizon. Cela permet de synchroniser la rotation de notre sol et de notre fond.
Définissez l'orientation «Y» de l'horizon sur 61. Ajustez la position du calque «Sol»..
Ajustez l’échelle et la position du calque "Plancher" pour mieux s’adapter à la perspective de la scène. Vous pouvez décocher l'option Contraindre les proportions pour essayer différentes valeurs pour l'échelle..
Depuis la fenêtre du projet, déposez la composition dans la fenêtre du projet, supprimez la visibilité (cliquez sur le globe oculaire)..
Avant de continuer, vérifions notre future rotation. Sélectionnez le calque 'Camera null', appuyez sur le bouton 'R' et modifiez la valeur 'Rotation Y' de 0 à 180. Réajustez l'échelle et la position du calque 'Floor'.
Une fois les ajustements effectués, rétablissez à 0 la valeur de la rotation Y de la 'caméra nulle'. Rétablir la visibilité du calque.
Créer un nouveau solide (Layer-> New-> Solid). Nommez-le 'Remplissage pluie', faites la taille comp.
Appliquez 'Trapcode Particular' à cette couche (Effet-> Trapcode-> Particulier). Après cela, allez dans les Options et changez la valeur 'Pre-run' à 100%.
Ajustez les réglages 'particuliers' comme indiqué ci-dessous.
Déplacez votre indicateur d’heure actuelle vers 4h00, puis appuyez sur 'B', cet ensemble commençant notre composition à partir de 4h00. Nous en avons besoin pour nos futures couches de particules. Désactive la visibilité temporaire du calque "BG". Vous devez recevoir un résultat similaire à celui ci-dessous..
Nous devons maintenant corriger la couleur de notre couche "BG". Activez la visibilité du calque "BG" et désactivez-le pour le calque "Remplissage pluie". Appliquez maintenant l'effet 'Luminosité & Contraste' (Effets-> Correction des couleurs-> Luminosité & Contraste) au calque 'BG'. Ajuster les paramètres.
Appliquez ensuite l'effet 'Teinte' (Effets-> Correction des couleurs-> Teinte). Ajuster les paramètres.
Appliquez ensuite l'effet 'Courbes' (Effets-> Correction des couleurs-> Courbes). Ajuster les paramètres du canal bleu.
Appliquez ensuite l'effet 'Niveaux' (Effets-> Correction des couleurs-> Niveaux). Ajustez les réglages des canaux RVB, Rouge et Vert.
Enfin, appliquez «Flou rapide» (Effet-> Flou & Netteté> Flou rapide). Placez-le entre l'effet 'Horizon' et 'Luminosité & Contraste'. Fixer le montant à 50%
Ajoutons maintenant du texte à la scène. Saisir un outil de type horizontal (Ctrl + T). Tapez 'spoonfed motion graphic', j'utilise la police Century Gothic.
Déplacez-le tout en bas de l'écran. Ajuster la largeur du texte à la largeur de la composition (ajuster les valeurs d'échelle ou de taille de police).
Pré-composer le calque de texte (Layer-> Precompose). Nommez-le 'texte Mograph'.
Activez 3D swith pour la composition 'Texte Mograph'. Saisissez également l'outil Panoramique arrière (touche Y) et déplacez la composition Point d'ancrage vers le bas du texte.
Créons maintenant le reflet du texte. Pour créer cela, j'ai utilisé le préréglage gratuit d'Andrew Kramer: 'Easy Reflection' pour After Effects. Appliquez 'EasyReflect_Blowed' à la composition 'Texte Mograph' (Présélections d'animation-> Présélections -> __- Pilote vidéo -__-> Reflets faciles-> EasyReflect_Blur). Pour plus d’informations sur l’installation des préréglages, visitez le site www.videocopilot.net/presets. Ajuster les paramètres.
Ajuster la position du texte.
Allez dans la fenêtre Projet et dupliquez la composition en "Texte Mograph" (Édition-> Dupliquer). Après cela, placez-le sur la timeline et répétez pour cette composition Étape 123.
Appuyez sur 'Entrée' et renommez-le 'Texte AETUTS'.
Allez dans la composition 'AETUTS text' (double-cliquez sur cette composition si vous êtes dans CS4 ou sur 'Alt + clic' si vous êtes dans CS3). Changer le texte en 'aetuts'. Changer la taille de la police.
Appliquez 'EasyReflect_Blowed' à la composition de texte 'AETUTS' (animations prédéfinies-> présélections -> __- Pilote vidéo -__-> réflexions faciles-> EasyReflect_Blur). Ajuster les paramètres.
Maintenant, sélectionnez le calque 'Camera null', appuyez sur 'R' et changez la valeur pour 'Rotation Y' à 180 (ce sera la fin de notre rotation dans la masse des gouttes de pluie). Après cela, ajustez les options de position et d'orientation pour la composition de "texte AETUTS".
Changez la valeur 'Rotation Y' de la 'Camera null' à 0. Cliquez maintenant sur les chronomètres 'Position' et 'Rotation Y'. Définissez les valeurs sur 4:00, 7:00, 10:00, 18:00 secondes, comme indiqué ci-dessous. Découvrez votre animation avec un aperçu de la RAM (pavé numérique 0).
Changez la valeur 'Rotation Y' de la 'Camera null' à 0. Cliquez maintenant sur les chronomètres 'Position' et 'Rotation Y'. Définissez les valeurs sur 4:00, 7:00, 10:00, 18:00 secondes, comme indiqué ci-dessous. Découvrez votre animation avec un aperçu de la RAM (pavé numérique 0).
Activer la visibilité du calque "Remplissage pluie". Dupliquez-le (Édition-> Dupliquer). Renommez 'Rain MID'
Réajustez le réglage de la couche 'Particulière' 'Rain MID'. Dans cette couche, nous utiliserons le système auxiliaire de Particulars pour créer de fausses éclaboussures. Il s'agit d'un système de particules dans le système de particules. Des particules auxiliaires peuvent être émises par les particules du système principal. Continuité ou lorsque les particules entrent en collision avec des couches de rebond. Pour plus d'informations, consultez Aide particulière.
Résultat.
Dupliquer le calque 'Rain MID' (Edition-> Dupliquer). Appuyez sur 'Entrée' et renommez-le 'Rain BIG'.
Dupliquer le calque 'Rain MID' (Edition-> Dupliquer). Appuyez sur 'Entrée' et renommez-le 'Rain BIG'.
Réajustez les paramètres particuliers pour cette couche comme indiqué ci-dessous.
Résultat.
Maintenant, allez dans la fenêtre du projet et dupliquez la composition 'drop'. Placez-le sur le timiline et renommez la composition 'drop rotation'.
Déplacez votre indicateur d’heure actuelle sur 5 secondes. À partir de ce moment-là, notre composition «rotation des gouttes» apparaîtra. Fermer la visibilité temporaire des couches de pluie. Ajustez l'échelle du calque 'déposer le calque de rotation'. Je mets 29%.
Appuyez sur le bouton '[' pour vous déplacer et démarrez le calque 'Drop Rotation' après 5 secondes.
Ouvrez la composition 'Drop Rotation' (double-cliquez sur le calque dans CS4 ou Alt + double-cliquez dans la version CS3). Changer la taille à 600 * 600 pixels et la durée de la composition de 3 secondes à 7 secondes (Composition-> Paramètres de composition).
Sélectionnez Calque de réglage sur la timeline (cliquez sur le calque), puis appuyez sur 'Ctrl + A' et avec tous les calques sélectionnés, modifiez la longueur des calques en 7 secondes (maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites glisser les bords des calques vers la droite)..
Déplacez l’indicateur de temps actuel vers les 2 secondes sur la timeline. Sélectionnez le calque plein et allez au formulaire "Sous-menu Champ fractal", cliquez sur les chronomètres pour les valeurs "Flux X" et "Flux Y" 0. Allez dans le sous-menu "Transformer le monde" et cliquez sur le chronomètre "Rotation Y". . Avec le solide sélectionné sur la timeline, appuyez sur le bouton 'U' pour voir toutes vos images clés..
Appuyez une fois sur le bouton «Page précédente» et ramenez les valeurs «Flux X» et «Flux Y» à 95..
Déplacez l’indicateur de temps actuel à 5 secondes sur la timeline, ajustez les paramètres. Cliquez ensuite sur le bouton "Page suivante" pour modifier les valeurs de "Flux X" et "Flux Y". Sélectionnez les images clés 'Y - rotation' et appuyez sur 'F9' pour en faire le type 'Easy-Easy'.
Accédez à la composition "Scène 2" et ajustez la longueur du calque "déposer en rotation" (cliquez sur le bord du calque et faites-le glisser vers la droite). Vérifiez votre animation avec la prévisualisation RAM.
Sélectionnez le calque 'Drop Rotation', allez au début de celui-ci (cliquez sur le bouton 'I'). Appuyez sur le bouton 'S' et cliquez sur le chronomètre Scale. Accédez à la minute 7:21 sur la timeline et modifiez la valeur d'échelle à 39, puis passez à la valeur 10:00 secondes et rétablissez la valeur d'échelle à 29. Créez toutes les images clés de type "Easy-Easy". Vérifiez votre animation avec la prévisualisation RAM..
Réglons maintenant le mouvement de la caméra. Sélectionnez le calque 'Camera', cliquez sur les chronomètres 'Point of Interest' et 'Position'. Définissez les paramètres suivants:
Ensuite, allez à la «rotation de la goutte», maintenez la touche Maj enfoncée et appuyez sur le bouton «P». Cliquez sur le chronomètre de position. Définissez les paramètres comme indiqué ci-dessous. Rendre toutes les images clés de type 'Easy-Easy'.
Déplacer l'indicateur de temps actuel à 10:22 secondes. Cliquez ensuite sur "Outil Rectangle" (cliquez sur le bouton "Q") et dessinez la forme du masque sur le calque "Drop Rotation"..
Appuyez deux fois sur le bouton "M" pour afficher les options de masque, cliquez sur le chronomètre d'expansion du masque et modifiez la valeur entre 10:22 et -150; de 10:23 à -50; à 10:24 set 0.
Appliquez maintenant 'Turbulent Displace' à la couche de rotation (Effet-> Distort-> Turbulent Displace).
Ajuster le réglage de l'effet et définir les images clés pour les options de montant et de taille.
Sélectionnez deux images clés "Taille", cliquez avec le bouton droit de la souris et, dans le menu contextuel, sélectionnez Assistant images clés -> Echelle exponentielle. Maintenant, vérifiez votre animation avec la prévisualisation RAM, nous faisons des projections très réalistes!
Créer une nouvelle composition (Composition-> Nouvelle composition). Nommez-le 'INK precomp' définissez les paramètres comme indiqué ci-dessous.
J'ai utilisé des séquences d'encre de la collection "Riot Gear" d'Andrew Kramers, Drop_03.mov, Drop_04.mov, Drop_09.mov. Importez votre métrage dans votre projet (Fichier-> Importer> Fichier). Placez-le sur la timeline et activez la 3D pour tous les calques.
Ajuster les valeurs de position, d'échelle et d'opacité pour ces calques.
Sélectionnez le calque Drop_04.mov et appliquez Shift Channels (Effet-> Canal-> Shift Channels). Définissez 'Take Alpha' dans 'Luminance'.
Ensuite, appliquez «Remplir» (Effet-> Générer-> Remplir). J'ai utilisé la couleur # D4FFFF.
Sélectionnez tous les effets dans la fenêtre Options d'effet (appuyez sur Ctrl + A), copiez (Édition-> Copier), puis collez-les dans d'autres calques (Édition-> Coller)..
Créez un nouveau calque de réglage (Calque-> Nouveau-> Couche de réglage). Nommez-le 'Fading'.
Appliquez 'Linear Wipe' au calque 'Fading' (Effet-> Transition-> Linear Wipe). Modifier les paramètres.
Déplacez l’indicateur d’heure actuelle à 02h15 et cliquez sur le chronomètre de la fin de la transition. Ensuite, passez à la fin de la composition et définissez 45%. Sélectionnez des images clés et transformez-les en type 'Easy-Easy' (avec les images clés sélectionnées, appuyez sur F9).
Allez à la composition "Scène 2". Déplacez votre indicateur de temps actuel à 10:23 secondes. Placez à la chronologie notre 'INK precomp'. Avec le calque sélectionné, appuyez sur le bouton '[' '. Activez la 3D pour ce calque, ajustez Position et Orientation. Également changer le mode de fusion à l'écran.
Appliquez 'EasyReflect_Blowed' à la 'INK precomp' (animations prédéfinies -> présélections -> __- pilote vidéo --__-> réflexions faciles-> EasyReflect_Blur). Ajuster les paramètres.
Sélectionnez le calque "Texte AETUTS" et appliquez le "Flou rapide" (Effet-> Flou & Netteté> Flou rapide). Définissez le nombre à 15.
Déplacez votre indicateur de temps actuel vers 10:00 secondes et cliquez sur le chronomètre de quantité de flou rapide. Ensuite, allez à 10:24 secondes et changez le montant à 4.
Allez au début de la composition (appuyez sur le bouton 'Home'). Sélectionnez le calque "Texte Mograph" et appliquez le "Flou rapide" (Effet-> Flou & Netteté-> Flou rapide), changez le montant à 20.
Sélectionnez le calque 'Drop Rotation' et tous les calques de pluie changent les modes de fusion en 'Ajouter'.
À partir de la fenêtre du projet, saisissez le fichier Defocus.png et placez-le dans la timeline. Changez la rotation en 180. Changez le mode de fusion en 'Ecran'.
Créer un nouveau solide (couche-> Nouveau-> Solide). Nommez-le 'vignette', taille comp, couleur noir.
Saisissez «Outil Ellipse» et créez un masque sur le calque «Vignette». Ajuster les paramètres du masque.
Créer une nouvelle composition (Composition-> Nouvelle composition). Nommez-le 'dof 2 map'. Définissez les paramètres comme indiqué ci-dessous.
Créez deux solides comme nous le faisions auparavant: noir et blanc solide (Layer-> New-> Solid, à répéter deux fois pour chaque couche).
Créez deux solides comme nous le faisions auparavant: noir et blanc solide (Layer-> New-> Solid, à répéter deux fois pour chaque couche).
Saisissez l'outil Rectangle et dessinez le masque sur le solide blanc.
Cliquez maintenant sur les chronomètres du "Chemin du masque" et du "Extension du masque". Ajustez les paramètres comme indiqué ci-dessous.
Retournez à "Scène 2" et placez la composition "dof 2 map" de la fenêtre du projet dans la timeline. Fermer la visibilité de la couche.
Créez un nouveau calque de réglage (Calque-> Nouveau-> Couche de réglage). Nommez-le 'DOF'.
Appliquez l'effet «Lens Blur» à la couche «DOF» (Effet-> Flou & Netteté-> Lens Blur). Ajuster les paramètres.
Déplacez votre indicateur de temps actuel à 4:00 secondes, cliquez sur le chronomètre «Iris Radius». Ajustez les paramètres comme indiqué ci-dessous.
Activez la visibilité des couches de pluie et placez le calque "rotation des gouttes" au-dessus du calque "Remplissage pluie".
Maintenant, nous faisons notre effet «temps de gel». Déplacez votre indicateur de temps actuel à 6:15 seconde. Sélectionnez le calque "Remplissage pluie". Allez dans les paramètres particuliers. Dans le sous-menu Physique, cliquez sur le chronomètre du facteur Physics Time. Ajustez les paramètres comme indiqué ci-dessous.
Déplacez votre indicateur d’heure actuelle à 6:15 seconde. Sélectionnez le facteur de temps physique et copiez-le dans d'autres couches de pluie (Édition-> Copier; Sélectionnez une couche; Édition-> Coller)..
Ajoutons des touches finales. Créer un nouveau solide (Layer-> New-> Solid). Faire comp taille, couleur rouge. Placez-le au-dessus de la couche 'BG'. Changer le mode de fusion en superposition.
Saisissez l'outil Plume et dessinez le masque. Ajuster les paramètres.
Avec le calque sélectionné, appuyez sur 'T'. Maintenez la touche 'Alt' enfoncée, cliquez sur le chronomètre Opacity et ajoutez l'expression: wiggle (5,20).
Dupliquer le calque (Edition-> Dupliquer). Changez la couleur unie en # A20BD4 (paramètres Couche-> Solide). Ajuster la position de la forme du masque.
Créez un nouveau calque de réglage (Calque-> Nouveau-> Couche de réglage). Puis renommez-le 'Glow All'.
Appliquez l'effet Glow (Effect-> Stylize-> Glow). Ajuster les paramètres.
Créer une nouvelle composition (Composition-> Nouvelle composition). Nommez-le 'Scene-Final', utilisez les paramètres indiqués ci-dessous.
Dans la fenêtre du projet, sélectionnez la composition "Scène 1" et "Scène 2" et placez-la sur la timeline..
Déplacez l’indicateur d’heure actuelle sur le marqueur n ° 1. Ensuite, sélectionnez le calque "Scene-2" et appuyez sur le bouton "[", ce qui déplace le calque de son début à l'indicateur de l'heure actuelle.
Sélectionnez le calque "Scène 1" et appuyez sur le bouton "T". Déplacez votre indicateur de temps actuel sur 14:17 secondes et cliquez sur le chronomètre Opacité, puis déplacez-le sur 14:21 secondes et définissez la valeur Opacité sur 0. Définissez le type de la dernière image clé 'EasyEase' (appuyez sur la touche F9)..
Allez à l'intérieur de la composition 'Scène 2'. Déplacez votre indicateur Curent Time à 4:00 seconde. Retournez à la composition "Scène finale", sélectionnez le calque "Scène 2" et appuyez sur "*" sur le pavé numérique. Cela va créer un marqueur sur la couche à ce moment-là.
Maintenant, déplacez votre indicateur de temps à 14h17. Déplace ensuite le calque entier "Scène 2" pour faire correspondre la position de l'indicateur de temps avec le marqueur de calque.
Créez un nouveau calque de réglage (Calque-> Nouveau-> Couche de réglage). Nommez-le 'distorsion'. Placez-le sous le calque 'Scène 1' et ajustez sa longueur comme indiqué ci-dessous.
Appliquez l'effet "T_Distorto" (Effets-> Tinderbox 1-> T_Distorto). Vous pouvez également utiliser l'effet "Flou vectoriel" (Effets-> Flou & Netteté> Flou vectoriel). Ajuster les paramètres.
Déplacez l’indicateur d’heure actuelle au début du calque «distorsion». Cliquez sur les chronomètres de paramètres 'Position' et 'Force "T_Distorto. Ajustez les réglages dans la chronologie comme indiqué ci-dessous.
Résultat à 15:05 secondes.
Enfin, vous pouvez augmenter la luminosité de notre goutte. Allez à l'intérieur de la composition 'Scène 2'. Sélectionnez le calque 'Drop Rotation', appliquez 'Luminosité & Contraste' (Effet-> Correction des couleurs-> Luminosité & Contraste). Définir la quantité de luminosité 50.
C'est tout. J'espère que vous trouverez ce tutoriel utile et utile! Bonne journée! :)