Créer un plésiosaure avec Maya et ZBrush Partie 1

Dans ce didacticiel en deux parties, vous apprendrez à modéliser, sculpter, UVMap, texturer et restituer un Plésiosaure à l'aide de Maya, ZBrush, NEX, Roadkill et V-Ray. La première partie comprend la création d’un maillage de base en maya à partir d’art conceptuel, la sculpture et les détails dans ZBrush, la cartographie UV avec Roadkill et la re-topologie dans Maya avec Nex.

Un merci tout spécial à l'artiste Filipe Laurentino, qui a généreusement fourni son art conceptuel pour ce tutoriel. Découvrez plus de travail de Pilipe sur sa page Devianart.


Fichiers supplémentaires:

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Vidéo 1: Blocage de la base en maya


Vidéo 2: Manipulation de la base dans ZBrush


Vidéo 3: façonner les yeux et la bouche


Vidéo 4: Créer les pointes arrières


Vidéo 5: Re-topo à Maya


Vidéo 6: Modélisation de la bouche intérieure