Dans ce didacticiel en deux parties, vous apprendrez à modéliser, sculpter, UVMap, texturer et restituer un Plésiosaure à l'aide de Maya, ZBrush, NEX, Roadkill et V-Ray. La première partie comprend la création d’un maillage de base en maya à partir d’art conceptuel, la sculpture et les détails dans ZBrush, la cartographie UV avec Roadkill et la re-topologie dans Maya avec Nex.
Un merci tout spécial à l'artiste Filipe Laurentino, qui a généreusement fourni son art conceptuel pour ce tutoriel. Découvrez plus de travail de Pilipe sur sa page Devianart.