Créer un plésiosaure avec Maya et ZBrush 2e partie

Dans la deuxième et dernière partie, UVMapez le Plésiosaure à l'aide du programme gratuit Roadkill, puis revenez dans ZBrush pour texturer le modèle à l'aide des superbes fonctions Polypainting de ZBrush. À partir de là, vous pouvez cuire et convertir les données polypaint sur le modèle UVMapped, en utilisant le jeu d'outils de projection exceptionnel de xNormal. Et enfin, vous construirez les shaders à Maya.

Un merci tout spécial à l'artiste Filipe Laurentino, qui a généreusement fourni son art conceptuel pour ce tutoriel. Découvrez plus de travail de Pilipe sur sa page Devianart.


Vidéo 1: UVMapping


Vidéo 2: Configuration de ZTool pour la peinture


Vidéo 3: Polypainting dans ZBrush


Vidéo 4: Polypainting final dans ZBrush


Vidéo 5: Cartes de cuisson et de conversion


Vidéo 6: Application de shaders