Créez un effet d'enseigne au néon très cool à l'aide de 3ds Max et VRay

Dans ce tutoriel, vous apprendrez une technique intéressante pour obtenir un effet de néon. Je vais vous montrer comment modéliser les néons à partir d'une police, puis simuler la manière dont une structure de néon est construite pour obtenir un effet réaliste. Enfin, je montrerai comment configurer correctement les matériaux, les lumières et certains paramètres de rendu à restituer avec Vray à l’aide des canaux alpha..


Étape 1

Ok, commencez par écrire votre texte, choisissez votre type (le mien est "Neona") et convertissez-le en une spline modifiable.

Étape 2

Maintenant, effacez les sommets et les segments dont vous avez besoin pour qu'il ne reste qu'une seule ligne..

Étape 3

Faites la même chose pour toutes les lettres du signe.

Étape 4

Maintenant, pliez chaque ligne en arrière. Vous voudrez peut-être ajouter des sommets pour vous donner plus de contrôle.

Étape 5

Vous devriez avoir quelque chose qui ressemble à ceci.

Étape 6

Nous devons maintenant donner aux lignes un aspect «tube». Vous pouvez le faire de deux manières: vous pouvez créer une forme circulaire et la lisser avec les lignes comme chemin ou vous pouvez simplement sélectionner les lettres / lignes (une à la fois), accéder au panneau des modificateurs et à l'onglet de rendu. sélectionnez "Afficher dans la fenêtre" et "Afficher dans le rendu". Beaucoup plus facile.

Étape 7

Donnez-lui une épaisseur de 0,3. Ne t'inquiète pas, ça doit être mince. Je vais expliquer pourquoi plus tard. Maintenant, changez les côtés en un nombre qui, à votre avis, semble assez lisse. Attention cependant, car plus de côtés augmenteront considérablement les temps de rendu.
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Étape 8

Faites de même avec toutes les autres lettres, et vous avez presque fini avec la partie modélisation.

Étape 9

Maintenant, dupliquez toutes les lettres 2 fois. Chaque copie fonctionnera comme une couche de néon et chaque couche aura son propre matériau. Cela va créer un effet final plus crédible.

Étape 10

La section médiane doit être plus épaisse que la section gauche et la droite plus épaisse que la section médiane. Cela fonctionnera comme une peau d'oignon. Donnez à la section du milieu une épaisseur de 0,7 et la section de droite une épaisseur de 0,9.

Étape 11

Ajoutons maintenant les matériaux. Nous allons commencer par la section plus mince. Nous devons créer un matériau léger car cette section sera notre principale source de lumière.

Étape 12

Dans le panneau des matériaux, sélectionnez simplement «auto-éclairage» et choisissez une couleur vive. Je choisirai le bleu (R: 0 G: 188 B: 255).
Pour la couleur ambiante, choisissez la même couleur mais un peu plus sombre (le mien est R: 0 G: 106 B: 251).

Étape 13

Maintenant, cliquez sur le bouton standard, sélectionnez «VRayMtlWrapper» et conservez l’ancien matériau en tant que sous-matériau. Après cela, augmentez la valeur «générer une IG» à 1,3 ». Nous faisons cela parce qu’il est plus facile de contrôler la lumière générée par la géométrie sans interférer avec la couleur d’auto-illumination dans le cas où le matériau aurait besoin de quelques ajustements. Si vous souhaitez augmenter l’interférence de la lumière dans la scène, augmentez simplement la valeur «Générer IG».

Étape 14

Maintenant que le matériau Main Light est créé, créons le matériau qui sera le plus responsable de la couleur du néon, ainsi que de son apparence arrondie. Copiez simplement le matériau que vous venez de créer, puis modifiez ses couleurs pour obtenir un ton plus saturé. Le mien est (R: 0, G: 141, B: 255) pour l'auto-éclairage, et la couleur ambiante est (R: 0, G: 24, B: 255).

Étape 15

Maintenant, réglez l’opacité d’auto-illumination sur environ 35 afin que la lumière principale puisse se distinguer de l’intérieur de la géométrie sur laquelle sera créé le matériau que vous venez de créer..

Étape 16

Maintenant, créez un matériau en verre pour de jolis reflets. Procurez-vous d'abord un matériau Vray, puis changez la couleur diffuse en noir, les reflets en blanc, puis cochez «réflexions de Fresnel», mais changez la valeur à 0,2. Ceci est fait pour que les réflexions soient plus perceptibles et réalistes. Changez la couleur de réfraction en gris clair (R: 161, G: 161, B: 161) et laissez le reste aux valeurs par défaut..

Étape 17

Ajoutez une carte d'atténuation à la fente de réfraction et modifiez la couleur noire en bleu foncé si vous préférez (R: 14, G: 0, B: 64). Cela assombrit les bords du verre en lui donnant un effet plus arrondi.

Étape 18

Maintenant pour le matériau final. Procurez-vous un nouveau matériau Vray, nommez-le «fond», changez la couleur diffuse en gris foncé (R: 44, G: 44, B: 44) et le canal de réflexion en (R: 17, G: 17, B: 17). De retour dans les propriétés "MtlWrapper", cochez les cases "surface mate", "ombres" et "Affecter alpha". Modifiez la "Contribution alpha" en -1.0 pour qu'il rende le canal alpha correctement. Nous faisons cela pour que vous puissiez insérer les néons dans un autre arrière-plan de Photoshop et faire tout type de modifications que vous aimez à l'image individuellement.

Étape 19

Sélectionnez ensuite les néons les plus minces et appliquez le matériau léger (premier matériau), faites de même pour les néons du milieu avec le deuxième matériau et les néons les plus épais avec le troisième matériau..

Étape 20

Placez les tubes à l'intérieur les uns des autres comme si.

Étape 21

Enfin, créons les lumières et la scène pour le rendu. Commencez par créer une boîte plate (ce sera le mur), placez-la à l'arrière des néons et appliquez-y le matériau de fond.

Étape 22

Créez ensuite une lumière Vray et placez-la au-dessus des néons. Sous ses propriétés, donnez-lui une valeur de 1.

Étape 23

Dupliquer la lumière trois fois. C’est pour que les néons aient quelque chose à réfléchir.

Étape 24

Appuyez sur F10 pour aller à la mise en place du rendu. J'ai utilisé les paramètres suivants pour mon rendu.
Remarque: n'utilisez pas l'environnement GI car il éclairera la scène et votre environnement doit être sombre pour que les néons se démarquent..

Ce sont les principaux paramètres que j'ai utilisés. Rien de spécial à ce sujet, et le reste est laissé par défaut. Utilisez vos propres réglages comme vous le souhaitez.

Étape 25

Choisissez la meilleure vue, appuyez sur Render, et vous devriez trouver quelque chose comme ça.

Étape 26

Enregistrez votre image et soyez heureux;) J'espère vraiment que vous avez apprécié ce tutoriel!