Créer une Camaro Low Poly dans Blender Part 1

Ce que vous allez créer

Apprenez à créer un modèle de Chevrolet Camaro extrêmement beau et extrêmement léger en utilisant Blender dans cette série en deux parties. Dans la première partie, Karan Shah vous guidera dans le processus de création du modèle low poly à partir d’images de référence, avant de passer à UVMapping et Texturing dans la partie 2.. 

1. Configuration des images de référence

Étape 1

Rechercher "Chevrolet Camaro Blueprint" dans Google. Choisissez un ensemble comportant les quatre vues du dessus, du devant, des côtés et du dos de la voiture. J'ai sélectionné cette image sur cartype.com. Ensuite, ouvrez Blender et dans un nouveau fichier, sélectionnez tous les objets en appuyant sur la touche UNE touche puis appuyez sur Effacer sur le clavier pour les supprimer. 

Étape 2

presse N faire ressortir le Propriétés panneau. Faites défiler jusqu'à la Image de fond panneau et cliquez sur Ajouter une image.

Cliquez sur Ouvrir pour parcourir et sélectionner votre image. L’image d’arrière-plan est visible en mode ortho uniquement dans les vues gauche, droite, haut, bas, avant et arrière.  

Étape 3

Bien que l'image soit définie pour toutes les vues (gauche, droite, haut, bas, avant et arrière), il se peut que nous devions aligner et déplacer le modèle à chaque fois pour faire correspondre l'image de fond pour chaque vue différente, encore et encore. Donc, nous devons avoir différents paramètres d'image pour chaque vue.

dans le Images de fond panel, choisissez De face dans Axe. Cela signifie que cette image ne sera visible que dans la vue de face, dont le raccourci est 1 sur le pavé numérique. Ajuste le Opacité curseur à votre préférence. 

Étape 4

Par défaut, l'image est affichée au centre de la fenêtre. Mais nous devons l’ajuster de manière à ce que la vue de face de la voiture soit au centre, car nous n’avons besoin que de la partie avant de la voiture pour cette vue.. 

Avec la souris dedans 3D voir, appuyez sur 1 sur le pavé numérique pour entrer dans le De face vue. Assurez-vous d’être en mode de visualisation orthographique - appuyez sur 5 (pavé numérique) pour basculer entre le mode ortho et la vue en perspective. Ajuste le X et Y curseurs afin que la vue de face de la voiture soit au milieu de la bleu ligne (axe des X) et le bas des roues touchent le rouge ligne (axe Y). Vous pouvez appuyer sur Décalage en faisant glisser le X et Y curseurs pour la précision. La configuration de la vue de face est maintenant terminée.

Étape 5

Avec la souris dedans 3D voir, appuyez sur 3 sur le pavé numérique pour entrer dans le Droite vue. dans le Image de fond panneau, appuyez sur Ajouter une image.

Clique sur le Image bouton et sélectionnez la même image.

Étape 6

Sélectionner Droite pour le Axe option, comme nous allons attribuer l'image uniquement pour le Droite vue.

Ajustez le placement avec le X et Y des curseurs de telle sorte que le bas des pneus touche le rouge ligne (axe des X) dans la vue latérale.

Étape 7

De même, ajoutez une autre image d’arrière-plan pour le Haut vue. Ajuste le X et Y curseurs afin que la vue de dessus de la voiture dans l'image soit au centre. Dans un éditeur de photos, j'ai fait pivoter mon image de 90 degrés pour que la vue de dessus de la voiture dans l'image soit verticale. Ce n'est pas obligatoire, mais il sera plus facile d'aligner et de faire correspondre le modèle à l'image de référence dans la vue de dessus, sinon nous devrons peut-être déplacer et faire pivoter le modèle encore et encore pour faire correspondre la référence..

Étape 8

Maintenant, ajoutez une autre image de fond pour le Retour vue. presse Maj-1 (pavé numérique) pour entrer dans le Retour vue. Ajuste le X et Y des curseurs de sorte que la vue arrière de la voiture dans l'image se trouve au centre et que la base des roues se trouve juste au-dessus du rouge ligne (axe X). Nous avons maintenant configuré toutes les images d’arrière-plan pour toutes les vues ortho. Vous pouvez les vérifier en appuyant sur les touches du pavé numérique - 1 pour l'avant, 3 pour droit, 7 pour Top et Maj + 1 (Pavé numérique) pour le dos. presse Les contrôles enregistrer le fichier.

2. Modélisation du corps

Étape 1

presse 3 sur le pavé numérique pour entrer dans le Droite vue. Avant de commencer la modélisation, nous devons savoir quelles lignes suivre. Les lignes marquées dans bleu sont les côtés réels de la voiture, alors que la ligne dans rouge n'est pas. La ligne rouge est le centre de la voiture.

presse 3 sur le pavé numérique pour entrer dans le Droite vue. presse Maj-A et ajouter un Avion.

Étape 2

Par défaut, le plan est aligné sur le sol de la grille. presse LANGUETTE entrer dans modifier mode. Nous devons le faire tourner 90 degré, de sorte qu'il est aligné sur la vue de droite. Avec tous les sommets sélectionnés, appuyez sur R (faire pivoter), puis N (pour entrer une valeur numérique) puis tapez 90 (pour 90 degrés). Enfin, appuyez sur Y (pour pivoter sur l’axe Y) et appuyez sur Entrer confirmer. Vous pouvez appuyer sur T et N cacher le Propriétés panneau et porte-outils.

Étape 3

presse B pour faire glisser le deux sommets du côté. Faites-les glisser sur le bord latéral de la voiture, avec le widget flèche. Vous pouvez activer / désactiver le widget à partir de l'en-tête de la fenêtre.

De même, faites glisser la gauche deux sommets au bord de la voiture. presse B faire glisser sélectionnez les sommets. Faites-les glisser sur le bord latéral de la voiture avec le widget flèche..

Étape 4

Vous pouvez basculer entre l’affichage ombré plein et l’affichage filaire à l’aide de la Z clé (pour que nous puissions voir l’image de référence.) Faites glisser le point deux sommets avec le B clé, puis déplacez-les à l'aide du widget flèche pour les aligner sur la ligne inférieure de la voiture. 

Encore une fois, faites glisser le haut deux les sommets pour les aligner avec le bord inférieur des fenêtres, comme indiqué dans l'image.

Étape 5

Déplacez votre souris sur le maillage et appuyez sur Contrôle-R pour créer une boucle de bord et Click gauche confirmer. Déplacez votre souris et placez-la sur le bord de la roue découpée. Click gauche à nouveau pour confirmer la position. 

Étape 6

Créer une autre boucle de bord (Contrôle-R) et placez-le sur l'autre bord de la roue découpée.

Étape 7

De même, placez des boucles de bord sur les bords de la roue avant coupée, comme indiqué dans l'image..

Étape 8

Ajoutez une autre boucle de bord, cette fois horizontale sur le corps, juste au-dessus du bout de la roue. Placez votre souris sur le maillage et appuyez sur Contrôle-R. Déplacez la souris près des côtés pour afficher l'option de coupe en boucle horizontale, Click gauche confirmer. Déplacez la souris vers le haut pour placer la boucle sur le bord supérieur de la découpe de la roue et Click gauche à nouveau pour confirmer la position.

Étape 9

Ajoutez de nouvelles boucles de carres exactement une à une au milieu des deux roues.

Étape 10

Ajouter 2 plus de bord boucle chacun pour les frontières de la porte. Créez et placez les un par un.

Étape 11

Clic-droit sur le sommet au centre de la roue, comme indiqué dans l'image. presse Del pour le supprimer.

De même sélectionnez le sommet du milieu de la roue en Clic droit puis supprimez-le en appuyant sur le bouton Del clé.

Étape 12

Clic-droit sur le sommet du coin supérieur pour le sélectionner. presse g sur le clavier et déplacez le point vers le bas pour faire correspondre la ligne de référence. Click gauche pour confirmer la position.

Déplacez et faites correspondre tous les points un à un, avec la ligne latérale de la voiture dans l'image de référence.

Étape 13

Encore une fois, déplacez les sommets de la roue pour obtenir une belle forme ronde. Ne les abaissez pas trop, nous ajouterons plus de sommets.

Étape 14

Ajoutez une nouvelle boucle de bord, comme indiqué dans l'image ci-dessous. Déplacez votre souris sur le maillage et appuyez sur Contrôle-R ajouter une boucle de bord. Click gauche pour confirmer et ensuite placez-le vers le bas. Click gauche encore pour confirmer. Déplacez et modifiez les sommets extérieurs pour lui donner une belle forme ronde.

Étape 15

De même, ajoutez une autre boucle de bord aux parties avant et arrière, puis déplacez les sommets pour lui donner une forme arrondie. Se souvenir de Clic-droit sélectionner un sommet et utiliser g bouger.

Étape 16

presse UNE pour désélectionner les sommets, puis appuyez sur B glisser, sélectionnez les sommets supérieurs comme indiqué dans l’image. presse E les extruder. Déplacez la souris vers le haut puis Click gauche confirmer.

Étape 17

Clic-droit pour sélectionner un point. presse g et déplacez-le pour le faire correspondre et alignez-le avec la référence. Faites la même chose pour chaque point un par un, comme indiqué dans l'image.

Étape 18

Vous pouvez ajouter une autre boucle d'arête et déplacer les sommets supérieurs pour lisser la courbe. presse Contrôle-R pour créer une boucle de bord et Click gauche confirmer. Clic-droit pour sélectionner le point et utiliser g bouger. Faites correspondre l'image de référence, puis appuyez sur Les contrôles enregistrer le fichier.

Étape 19

Avec la souris dedans 3D voir, appuyez sur 1 on le pavé numérique pour entrer dans le De face vue. presse UNE sélectionner tous les sommets du maillage. presse g et alors X pour le déplacer le long du X axe vers le côté de la voiture. Vous pouvez également utiliser le widget flèche pour déplacer.

Étape 20

Avec tous les sommets sélectionnés, appuyez sur E extruder le maillage. Déplacez la souris vers le centre de la voiture et Click gauche confirmer.

Étape 21

Avec les nouveaux visages sélectionnés, appuyez sur Del pour faire apparaître les options de suppression et sélectionnez Visages. Nous allons générer l'autre côté avec un modificateur, nous n'avons donc pas besoin des faces médianes. Important: Sélectionnez tous les sommets avec UNE puis appuyez sur Contrôle-N recalculer les normales des visages. 

Étape 22

presse B et faites glisser les sommets des coins supérieurs. Assurez-vous que vous êtes en mode filaire (Z clé) afin que vous ne manquiez aucun sommet lors de la sélection.

Étape 23

presse UNE à nouveau pour désélectionner tous les sommets. Sélectionnez maintenant les sommets ne couvrant que les passages de roue et le corps entre les deux, comme dans l’image. Tenir Décalage et Clic-droit sur les sommets pour une sélection multiple. Assurez-vous de ne sélectionner aucun autre sommet. Si par hasard vous en sélectionnez, alors Maj-clic droit encore une fois sur ce point pour le désélectionner. presse Z pour basculer entre la vue ombre pleine et la vue filaire.

Étape 24

presse 1 sur le pavé numérique pour entrer dans le De face vue. presse g déplacer les sommets sélectionnés vers le côté et Click gauche confirmer. Avec les sommets sélectionnés, appuyez sur R à Tourner les faire correspondre au côté de la voiture. Vous pouvez également modifier les sommets individuels si nécessaire.

Étape 25

dans le Propriétés panneau, cliquez sur le Modificateurs bouton. presse Ajouter un modificateur et sélectionnez Miroir.

Étape 26

Nous voyons que l'autre moitié est générée par le modificateur miroir. dans le Modificateurs appuyez sur le panneau Édition bouton et tour Coupure sur. Le découpage empêchera les sommets centraux de s’éloigner du miroir / du centre. S'il y a un espace dans la ligne médiane des sommets, faites-les glisser avec les B touche puis déplacez-les plus près du g clé, ou avec le widget flèche.

Étape 27

Sélectionnez le quatre sommets avant comme indiqué dans l'image. Tenir Décalage et alors Clic-droit sur les sommets pour sélectionner plusieurs sommets. Vous pouvez faire pivoter la vue 3D en appuyant sur le bouton central de la souris et en déplaçant la souris. presse 1 sur le pavé numérique pour entrer dans la vue latérale. Déplacez les sommets sélectionnés pour qu'ils correspondent à l'image de référence, à l'aide du widget Flèche pour vous déplacer..

Étape 28

De même, déplacez les sommets du centre, un par un, pour correspondre à l'image de référence. 

On voit que la voiture prend forme maintenant.

Étape 29

presse 7 sur le pavé numérique pour entrer dans le Haut vue. Encore une fois, sélectionnez et déplacez les sommets un à un pour correspondre à l'image de référence. 

presse Z pour basculer entre les modes ombrage plein et filaire pour voir l'image de référence. Faites correspondre les sommets à la ligne de la vitre latérale et du pare-brise arrière.

3. Modéliser le front

Étape 1

presse 3 sur le pavé numérique pour entrer dans une vue de côté. presse Z pour basculer en mode filaire (si vous êtes en mode ombré). Déplacez les sommets pour qu'ils correspondent à la référence, comme indiqué dans l'image.. Clic-droit sur un sommet pour le sélectionner et appuyez sur g sur le clavier pour se déplacer. Vous pouvez également utiliser le widget flèche pour déplacer les points.

Étape 2

  1. Sélectionnez la face avant en sélectionnant les quatre sommets.
  2. presse E à Extruder et le Esc clé, de sorte que la face nouvellement extrudée reste dans la même position.
  3. Avec le nouveau visage sélectionné, appuyez sur S et Échelle le bas.
  4. Déplacez les sommets pour qu'ils correspondent à la partie avant de la voiture. Clic-droit pour sélectionner et g bouger.

Étape 3

  1. Sélectionnez la face nouvellement créée en sélectionnant ses quatre sommets. Appuyez et maintenez Décalage pour sélectionner des multiples.
  2. presse E à Extruder c'est encore une fois. appuyez sur la Esc clé ou Clic-droit pour confirmer la position de la nouvelle face extrudée.
  3. presse S à Échelle et rapprochez la souris pour les réduire.
  4. Déplacer les vertices un par un pour correspondre à la référence. Clic-droit pour sélectionner un sommet puis appuyez sur g bouger.

Étape 4

Maintenant, ajustez les sommets nouvellement formés et la face dans le De face voir aussi. presse (pavé numérique) pour entrer dans le De face vue. presse Z pour basculer entre la vue ombre pleine et la vue filaire pour voir l'image de référence derrière.

Étape 5

Veillez également à vérifier la vue de dessus. presse 7 (pavé numérique) pour entrer dans le Haut vue.

Étape 6

Avec la souris sur le modèle, appuyez sur Contrôle-R pour ajouter une boucle de contour au centre, comme indiqué dans l'image. Click gauche pour confirmer la position.

Étape 7

Maintenant, sélectionnez les sommets du bas (un par un) et faites les correspondre avec l'image de référence. Clic-droit pour sélectionner, puis appuyez sur g sur le clavier pour se déplacer. presse Z touche pour basculer en mode filaire.

Vérifiez et faites correspondre la forme de la vue de côté. presse 3 (Pavé numérique) pour entrer dans la vue latérale.

Étape 8

Dans la vue de côté:

  1. Sélectionnez le quatre sommets comme indiqué dans l'image. Maintenez Décalage et cliquez pour sélectionner plus d'un sommet.
  2. presse E à Extruder et sans bouger la souris, Click gauche confirmer.
  3. Avec le nouveau visage sélectionné, appuyez sur S et Échelle un peu et encore, Click gauche confirmer.
  4. Positionnez les sommets pour qu'ils correspondent à l'image de référence. Clic-droit pour sélectionner et g déplacer n'importe quel sommet.

Étape 9

presse 1 (pavé numérique) pour entrer dans le De face voir et faire correspondre la partie inférieure avec l'image de référence. La partie avant de la voiture est maintenant terminée.

Étape 10

Comme nous avons ajouté une autre boucle dans Étape 6, nous avons l'occasion d'adoucir un peu les courbes. Ajustez les sommets pour correspondre à la référence et lui donner une belle forme ronde et courbe.

Vérifiez également avec l'image de référence. presse Z pour basculer entre le mode filaire et le mode solide.

4. peaufiner le dos

Étape 1

Permet de lisser la bosse maladroite à l'arrière. Sélectionnez le deux sommets montrés dans l'image. Tenir Décalage et alors Clic-droit pour sélectionner plusieurs sommets. presse W pour afficher notre menu des promotions, puis sélectionnez Subdiviser.

Étape 2

Maintenant, sélectionnez les deuxfaces adjacentes par tout sélectionner 7 sommets, comme indiqué dans l'image. presse Contrôle-t trianguler ces faces.

Étape 3

Clic-droit sur le point central pour le sélectionner et appuyez sur g pour le déplacer vers le haut. Vous pouvez également utiliser le widget flèche.

Assurez-vous que le contour est lisse et assurez-vous de le vérifier sous tous les angles.

Étape 4

Maintenant, cliquez sur Visage sélectionner le mode, afin que nous puissions directement sélectionner n'importe quel visage avec un Clic-droit, au lieu de sélectionner les sommets pour sélectionner une face.

Étape 5

Sélectionnez le deux triangles / faces comme indiqué sur l'image, puis appuyez sur F pour en faire une face avec quatre sommets, c'est-à-dire un quad.

Sélectionnez ces deux visages / triangles et appuyez sur F pour en faire un visage ou un quad.

Encore une fois, sélectionnez ces deux triangles supérieurs et appuyez sur F pour en faire un visage.

presse Onglet Contrôle et sélectionnez Sommet sélectionnez le mode. Tweak les points pour lui donner un joli contour. 

Étape 6

presse 3 sur le pavé numérique pour entrer dans la vue latérale. Ajustez les sommets pour qu'ils correspondent à la référence, comme indiqué dans cette image.. Clic-droit pour sélectionner un sommet et utiliser g bouger.

5. Modélisation du capot

Étape 1

Sélectionnez le devant Trois faces du capot / capot. presse E à Extruder et déplacez un peu votre souris pour lui donner une certaine hauteur, puis Click gauche confirmer.

Étape 2

Clic-droit sur le sommet supérieur puis maintenez Décalage et Clic-droit sur le sommet inférieur pour sélectionner les deux dans cet ordre. presse Alt-M faire ressortir le Fusionner menu puis sélectionnez Enfin, de sorte que les sommets sélectionnés soient fusionnés sur le dernier sommet sélectionné.

Étape 3

Faites la même chose avec les sommets du centre. Sélectionnez d'abord celui du haut, puis celui du bas. presse Alt-M pour élever le Fusionner menu et encore, sélectionnez fusionner Enfin.

Étape 4

presse 7 sur le pavé numérique pour entrer dans la vue de dessus. Sélectionnez la partie extrudée du capot et déplacez les sommets pour qu'ils correspondent à la référence.. 

Étape 5

Sélectionnez maintenant uniquement la partie supérieure du capot extrudé. presse g pour le déplacer vers la gauche, correspondant à la référence. Déplacez les sommets un par un et rappelez-vous, Clic-droit pour sélectionner et g bouger.

Nous avons maintenant le corps prêt.

6. Modéliser les roues

Étape 1

presse 1 (pavé numérique) pour entrer dans le De face vue. Click gauche près du centre de la roue pour y placer le curseur 3D. presse 3 (pavé numérique) et dans la vue latérale, Click gauche à nouveau au centre de la roue pour positionner le curseur 3D au centre.

Étape 2

presse T de sorte que vous avez le Plateau à outils panneau ouvert, appuyez sur Maj-A et ajouter un Cylindre.

dans le Plateau à outils panneau (en bas), nous voyons de nombreuses options pour modifier la commande récente.

Étape 3

Vérifier la Aligner pour voir boîte, de sorte que la roue est en face de nous (vue de côté).

Étape 4

  1. Diminuer Sommets compter pour 14.
  2. Ajuste le Rayon Faites glisser le curseur jusqu'à ce que le cylindre corresponde à la taille de la roue sur la référence. (vous pouvez aussi l'ajuster plus tard.)
  3. dans le Type de remplissage option, sélectionnez Éventail triangle.

Étape 5

presse 1 entrer dans le De face vue. Diminuer Profondeur montant de sorte que l'épaisseur du cylindre correspond à la roue.

Étape 6

Avec le Cylindre sélectionné, appuyez sur g pour le déplacer et le placer précisément. Utilisez la molette de défilement pour effectuer un zoom avant ou arrière et appuyez sur S à Échelle il. Vérifiez de la vue de côté aussi.

Étape 7

Avec le Cylindre toujours sélectionné, appuyez sur Maj-D faire une copie. Click gauche pour confirmer la position. Et presse g déplacer le nouveau cylindre à sa place. Vous pouvez également utiliser le widget flèche.

Étape 8

Ajustez, placez et redimensionnez-le pour correspondre à l'image de référence. presse g à Bouge toi, S à Échelle et Les contrôles enregistrer le fichier.

Conclusion

Le modèle de voiture est maintenant prêt pour la peinture de texture, ce que nous ferons dans la deuxième partie.