Créez une nouvelle composition en cliquant sur Menu> Composition> Nouvelle composition. Nomme le Jour de pluie, changer la résolution en 1920 x 1080, et définir la durée à 10 secondes.
Menu> Composition> Nouvelle compositionUtilisez Texture1 et Texture2, vous devez donc les télécharger. Utilisez le nuages_02.mov fichier du pack de la journée d’appréciation Free-Pack et des sons de pluie gratuits de VideoCopilot.
Importer tous les actifs téléchargés dans Effets secondaires. Utilisation texture2 d'abord, et le mettre dans le Composition de jour de pluie et nommez-le Sol.
Importer une textureGlisser et déposer le second texture1 ainsi que.
Changer la Mode de fusion à Recouvrir et changez-le en Couche 3D. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Interrupteurs / modes à bascule bouton.
Sélire la couche et appuyez sur R sur le clavier pour révéler le Propriétés de rotation. Changer la Orientation x à 302. Nommez cette couche Texture de l'eau.
Importer une textureGlissez et déposez le nuages_02.mov déposer dans le Composition de jour de pluie.
Changer la Mode de fusion à Recouvrir et changer le Opacité à 50%.
Avec le nuages_02.mov couche sélectionnée, utilisez le Outil stylo créer un masque grossier autour de la nappe d'eau.
Créer un masqueAvec le Cloud_02. mov sélectionné, aller à Effet> Correction de la couleur> Teinte et l'applique.
Changer la Montant à teinter valeur à 50%.
appuyez sur la M deux fois sur le clavier pour afficher les options du masque et modifier le Masque plume à 25%. Aller à Effet> Styliser> Contours rugueux et l'appliquer. Utilisez une expression simple sur le Évolution. Pour faire ça, Alt-Secondary-Click sur le Chronomètre et tapez: Temps * 150.
Effet> Styliser> Contours rugueuxCréez un nouveau solide en cliquant sur Calque> Nouveau> Solide, et nommez-le Pluie.
Calque> Nouveau> SolideAller à Effet> Simulation> Monde de particules CC et l'applique.
Sous le Producteur onglet, changez le Position X, Y, et Z.
Effet> Simulation> Monde de particules CCChanger la La physique réglages.
Paramètres de physiqueModifier le Paramètres de particules. Changer la Type de particule à ligne et le Couleur de naissance et de mort à #FFFFFF.
Paramètres de particulesAller à Effet> Temps> Flou de mouvement CC Force et l'applique.
Changer la Échantillons de flou de mouvement à 20 et le Angle d'obturation à 300.
Effet> Temps> Flou de mouvement CC ForceAller à Effet> Flou & Netteté> Flou gaussien et l'applique.
Changer la Flou à 5 et allumer Répéter les pixels de bord.
Effet> Flou & Netteté> Flou gaussienLa pluie est à peine visible. Appliquez l’effet des courbes et augmentez le Alpha. Aller à Effet> Correction de la couleur> Courbes et l'applique.
Changer la Canal à Alpha et déplacez la ligne gris foncé dans le coin supérieur gauche.
Effet> Correction de la couleur> CourbesDupliquer le Couche de pluie quelques fois et les compenser afin que l'animation ne sera pas exactement la même.
Dupliquer la coucheSélectionnez le Sol et Eau coucheset allez à Effet> Correction de la couleur> Courbes et l'appliquer. Ils sont trop brillants, alors rendez-les un peu plus sombres.
Effet> Correction de la couleur> CourbesSélectionnez le Texture de l'eau couche et aller à Effet> Simulation> Drizzle CC et l'applique.
La bruine créera l'effet de goutte d'eau. Changer le Type de lumière à Lumière ponctuelle.
Effet> Simulation> Drizzle CCCréez une nouvelle composition en cliquant sur Menu> Composition> Nouvelle composition.
Nomme le Texte, changer la résolution en 1920 x 1080,et définir la durée à 10 secondes.
Menu> Composition> Nouvelle compositionCréez un nouveau solide en cliquant sur Calque> Nouveau> Solide et nommez-le Ligne
.
Changer la la taille à 20 px et changez la couleur en #FFFFFF
.
Sélectionnez le calque Ligne et allez à Effet> Transition> Effacement linéaire et l'applique.
Sur le Chronologie, allez à la première image de l'animation. Changer la Angle d'essuyage à -90 et le Plume à 5.
Après cela, cliquez sur le bouton Chronomètre à côté de la Achèvement de la transition etAvance 5 secondes sur le Chronologie et changer leAchèvement de la transition valeur à 0%.
Effet> Transition> Effacement linéaireSélectionnez le Outil de type horizontal et tapez: Jour de pluie. J'ai utilisé la police appelée Typograph Pro. Vous pouvez utiliser n'importe quelle police, à vous de choisir.
Sélectionnez le calque de texte et allez à Couche> Traçage automatique et l'appliquer. Ça va créer des masques autour du texte,puis After Effects peut utiliser ces masques avec le Stroke Plugin créer un bel effet de révélation.
Traçage automatique crée une nouvelle couche. Sélectionnez le calque et appuyez sur le bouton M appuyez deux fois sur le clavier pour faire apparaître les masques.
Sélectionnez chaque masque, puis appuyez sur Control-C sur le clavier pour les copier.
Couche> Traçage automatiqueCréez un nouveau solide en cliquant sur Calque> Nouveau> Solide et nommez-le Accident vasculaire cérébral.
Calque> Nouveau> SolideSélectionnez le Couche de trait et puis aller à Effet> Générer> Accident vasculaire cérébral et l'applique.
presse Contrôle-V ou aller à Édition> Coller coller les masques.
Clique sur le Tous les masques case à cocheret allez à la première image de l'animation, puis cliquez sur l'icône chronomètre à côté de la Fin propriété et modifier la valeur à 0%.
Avance 5 secondes et le changer en 100%, et passer le Style de peinture à Sur transparent.
Effet> Générer> Accident vasculaire cérébralSélectionnez le Jour de pluie Couche de texte, allez à Effet> Transition> Effacement linéaire, et l'applique.
Aller à la première image de l'animation. Changer la Angle d'essuyage à -90 et le Plume à 5 pixels.
Après cela, cliquez sur le bouton chronomètre à côté de la Achèvement de la transition,Avance 5 secondes sur la timeline, et changez leAchèvement de la transition à 0%.
Effet> Transition> Effacement linéaireRetourner à la Composition de jour de pluie et faites glisser le Composition du texte.
Mettez-le sur le dessus et changez le Mode de fusion à Recouvrir.
Ordre des couchesAller à Couche> Nouveau> Couche de réglage et l'appliquer. Nomme le Foudre.
Couche> Nouveau> Couche de réglageAller à Effet> Correction de la couleur> Exposition et l'appliquer. Animer le Exposition.
Allez à la première image et cliquez sur le chronomètre. Avancez de quelques images puis changez le Exposition à 3,00.
Avancer de quelques images et changer le Exposition à 0. Répétez ce processus plusieurs fois pour obtenir une belle animation éclair.
Effet> Correction de la couleur> ExpositionAller à Couche> Nouveau> Couche de réglage et l'appliquer. Nomme le CC.
Couche> Nouveau> Couche de réglageBouge le Calque de réglage de la foudre vers le haut et mettez le Couche de réglage CCdessous. Il faut un peu de correction de couleur.
Utilisez le pack de préréglages de couleurs Mega Cinematic avec le CCP_Green Goblin préréglé sur le Couche de réglage CC.
Il faut quelques ajustements, alors augmentez le Gamma Bleu à 2,00 sous le Propriétés de la couleur etla Teinte s'élever à 87%
Correction de couleurAjouter une couleur prédéfinieIl existe de nombreux plugins par défaut puissants dans Effets secondaires. Dans ce tutoriel, je vous ai montré comment créer un effet de pluie avec CC Particle Monde.
J'ai également décrit comment créer des bords organiques avec Bords rugueux et comment créer des gouttes d'eau avec Bruine. Je vous ai montré comment utiliser Trace automatique et le Linéaire essuyer plugin pour créer une animation de texte stylée.