Dans ce didacticiel, nous allons créer une chute d’eau dans After Effects. Nous utiliserons Trapcode Particular pour simuler l'effet d'eau en jouant avec les paramètres de taille, d'opacité et d'ombrage. En cours de route, vous obtiendrez des conseils sur la manière de rendre l’effet aussi réaliste que possible..
Créer un nouveau Composition.
Insérez votre image ou votre vidéo. Dans ce cas, j'utilise une image fixe, que vous pouvez télécharger à partir des fichiers source joints à ce tutoriel..
Insérer l'image que vous utiliserez comme Sprite de particules. J'ai fourni un exemple que vous pouvez utiliser dans les fichiers source.
Pré-composer il.
Appliquer le Teinte effet sur l'actif.
Faire un nouveau Solide.
Appliquer Trapcode Particular sur le nouveau solide et utilisez ce qui suit Émetteur réglages.
Comme vous pouvez le voir, j'ai utilisé un peu rotation sur le Axe Y. C’est parce que la photo est un peu inclinée et que je devais suivre la direction de la cascade en conséquence. Vos réglages peuvent différer selon votre scène.
Utilisez les paramètres suivants pour Particule et La physique.
Faites le bord de la montagne comme votre point de Émetteur et vous devriez voir ce résultat.
Maintenant, faites quelques copies du Couche particulière.
Changer la Distribution de vitesse réglages légèrement pour tous ces Particulier paramètres ou modifier un autre paramètre légèrement pour lui donner un caractère aléatoire.
Changer la Émetteur la position de chacun des Particulier couches pour faire une plus large gamme de cascade.
Activer le Ombres options dans Particulier.
Cela permettra à vos particules d'être affectées par la Source de lumière. Ils vont noircir à moins que nous mettions un peu de lumière dans la scène.
Faire un Lumière ambiante.
Maintenant faire un Lumière ponctuelle et copiez-le plusieurs fois pour les mettre à différents endroits.
Une fois que vous avez ajusté les lumières en fonction de vos besoins, vous devriez voir quelque chose comme ça.
Vous pouvez voir que la partie supérieure de la cascade réfléchit une lumière que je voulais simuler parce que la source de lumière vient du ciel.
Il m'a fallu environ une demi-heure pour tester et placer les lumières aux endroits appropriés pour obtenir l'aspect souhaité. Vous devriez également expérimenter selon vos besoins.
Permet d'avoir une vue de dessus regarde les lumières et les particules.
Vous pouvez voir ici que les particules sont absolument diffuses. Naturellement, le côté intérieur de l'eau devrait être un peu plus foncé.
Pour cela, activez le Shadowlet pour Main option.
Vous pouvez maintenant voir que l'eau intérieure est un peu plus sombre. Assurez-vous d'activer Shadowlet pour Main pour seulement le premier Particulier couche, pas pour tous.
L'effet global de l'eau est un peu mince. Cela devrait être un peu plus dense. Pour cela, faites une autre copie du Particulier couche et modifier les paramètres suivants.
Depuis que j'ai augmenté le Taille Z, vous verrez une plus large gamme d'eau.
Mettre ceci Particulier couche sous tous les autres Particulier couches.
Maintenant, l'eau a l'air un peu plus dense qu'auparavant.
Pour créer l’effet de brouillard, créez un nouveau Particulier couche et utiliser les paramètres suivants.
La principale chose à retenir à ce sujet est d’ajuster la Opacité sur la vie sinon, vous verriez des particules aléatoires entrer et sortir de la scène. Mettre le Position de l'émetteur au bas de la scène où vous voulez faire semblant que votre eau frappe le sol.
Dupliquer cette couche de brouillard et changer le Position de l'émetteur pour lui donner plus de largeur.
Comme vous pouvez le constater, le brouillard recouvre les montagnes au premier plan. Pour éviter cela, faites une copie du BG image.
Faire un masque sur la montagne.
Vous pouvez également utiliser le Roto Brush Outil.
Placez ce calque masqué par-dessus tout.
Maintenant la montagne sera devant le brouillard et la cascade.
Une chose que j’avais oubliée dans la vidéo d’aperçu est qu’il n’y avait pas d’ombre d’eau sur les rochers..
Pour résoudre ce problème, faites une copie du premier Particulier couche et modifier les paramètres suivants.
Appliquer un Flou rapide effet sur la couche.
Mettez cela sous tous les Particulier couches et changer légèrement le Position de l'émetteur vers le côté droit. Vous devriez voir quelque chose comme ça.
Cela devrait être le résultat final que vous verriez.Dans ce didacticiel, vous avez appris à créer un effet de cascade réaliste à l’aide de Trapcode Particular. Nous avons obtenu ce résultat en jouant avec les paramètres de particules, notamment les options Taille, Opacité et Ombrage. Si vous avez des questions ou des suggestions, n'hésitez pas à laisser un commentaire ci-dessous. J'espère que vous avez appris quelque chose d'utile dans ce tutoriel.