Créer une animation en verre fracassant dans Cinema 4D & AE - Partie 3 - Rendu

Ce que vous allez créer

La leçon d'aujourd'hui concerne la préparation au rendu. Vous commencerez par finaliser l'animation avec de légers ajustements au timing. Une fois cela fait, vous passerez à la configuration du matériau et apprendrez à créer des shaders de verre et de métal réalistes à l'aide de l'éditeur de matériau intuitif de Cinema 4D. Enfin, Cyril vous guidera à travers l'éclairage de la scène. Cette leçon comprend la construction d'un appareil d'éclairage dynamique à l'aide de XPresso et le réglage précis de sa position pour générer des caustiques correctes au rendu..

Dans les deux derniers chapitres de la série, vous apprendrez à travailler avec le rendu multipasse et à envelopper les choses en composant l'animation finale dans Adobe After Effects. Où vous en apprendrez plus sur le re-timing, la correction des couleurs, le flou de mouvement, la profondeur de champ et de nombreux autres trucs et astuces utiles.


Aussi disponible dans cette série:

  1. Créez une animation en verre fracassant dans Cinema 4D & AE - Partie 1 Modélisation et animation
  2. Créez une animation en verre fracassant dans Cinema 4D & AE - Part 2 Cameras & Pre-Viz
  3. Créer une animation en verre fracassant dans Cinema 4D & AE - Partie 3 - Rendu
  4. Créer une animation en verre fracassant dans Cinema 4D & AE - Partie 4 - Rendu final

Screencast 1 (Aperçu)



Screencast 2


Screencast 3