La leçon d'aujourd'hui concerne la préparation au rendu. Vous commencerez par finaliser l'animation avec de légers ajustements au timing. Une fois cela fait, vous passerez à la configuration du matériau et apprendrez à créer des shaders de verre et de métal réalistes à l'aide de l'éditeur de matériau intuitif de Cinema 4D. Enfin, Cyril vous guidera à travers l'éclairage de la scène. Cette leçon comprend la construction d'un appareil d'éclairage dynamique à l'aide de XPresso et le réglage précis de sa position pour générer des caustiques correctes au rendu..
Dans les deux derniers chapitres de la série, vous apprendrez à travailler avec le rendu multipasse et à envelopper les choses en composant l'animation finale dans Adobe After Effects. Où vous en apprendrez plus sur le re-timing, la correction des couleurs, le flou de mouvement, la profondeur de champ et de nombreux autres trucs et astuces utiles.