Dans la deuxième partie, vous obtiendrez une leçon détaillée sur le fonctionnement des caméras en situation réelle. Cyril fournit des informations détaillées sur l'utilisation de la distance focale, de l'ouverture, de la profondeur de champ et du flou cinétique, ainsi que sur l'application de ces principes et paramètres à vos caméras Cg. Revenez ensuite à Cinema 4D où vous apprendrez à bloquer le cadencement des prises de vues et à trouver les meilleures positions de caméra pour l'animation en effectuant un processus de prévisualisation détaillé..
Dans les leçons suivantes, vous apprendrez à créer des matériaux réalistes, à installer un système d’éclairage dynamique, à générer des caustiques et à travailler avec un rendu multipasse. Enfin, vous allez terminer en composant l'animation finale dans Adobe After Effects et en apprendre davantage sur le re-timing, la correction des couleurs, le flou de mouvement et la profondeur de champ, ainsi que de nombreux autres trucs et astuces utiles.