Maintenant que les détails sont en place et que le modèle est complet, vous commencerez à travailler sur les étapes UVMapping, Texturing et Rendering de la série Stylized Car. Dans l'article d'aujourd'hui, Shaun vous guidera dans l'organisation de la scène en vue de la texturation et vous montrera comment exporter des objets vers le programme gratuit Roadkill pour la cartographie UV. Il traitera ensuite de l'importation des objets dans Maya et de la configuration correcte des UV. Vous passerez ensuite au processus de texturation des valises, des autocollants et de l'intérieur de la voiture avant de commencer les travaux sur les nuanceurs de peinture et de chrome de voiture à l'aide de V-Ray..
Dans ce didacticiel volumineux en plusieurs parties, vous suivrez l’artiste CG professionnel Shaun Keenan de MZP Studios, tout en vous guidant tout au long du processus de création d’une voiture stylisée haut de gamme de qualité professionnelle à partir de zéro avec Maya..
Tout au long de la série, vous obtiendrez de précieuses informations sur les outils et les techniques utilisés par les artistes professionnels, tandis que vous travaillerez sur un modèle entièrement réalisé. Dans les leçons suivantes, vous apprendrez à ajouter des détails et à construire l'intérieur de la voiture. Un sujet rarement abordé dans les tutoriels de modélisation automobile. Que vous soyez débutant dans la création de votre première voiture ou un artiste expérimenté qui cherche juste à peaufiner, cette série est une montre incontournable.