Créer une voiture stylisée dans Maya le workflow complet - Partie 7

La route a été longue, mais nous sommes heureux de vous présenter aujourd'hui la septième et dernière partie de la formidable série Stylized Car de Shaun Keenan! Dans la dernière partie, Shaun couvrira la création et l’application des textures restantes et se penchera sur la configuration des shaders V-Ray finaux. Enfin, vous construirez un système d'éclairage de base et configurerez V-Ray pour le rendu. Cliquez pour compléter la série!

Dans ce didacticiel volumineux en plusieurs parties, vous suivrez l’artiste CG professionnel Shaun Keenan de MZP Studios, tout en vous guidant tout au long du processus de création d’une voiture stylisée haut de gamme de qualité professionnelle à partir de zéro avec Maya..

Tout au long de la série, vous obtiendrez de précieuses informations sur les outils et les techniques utilisés par les artistes professionnels, tandis que vous travaillerez sur un modèle entièrement réalisé. Dans les leçons suivantes, vous apprendrez à ajouter des détails et à construire l'intérieur de la voiture. Un sujet rarement abordé dans les tutoriels de modélisation automobile. Que vous soyez débutant dans la création de votre première voiture ou un artiste expérimenté qui cherche juste à peaufiner, cette série est une montre incontournable.


Fichiers / Plugins supplémentaires:
  • Plans et références
  • Set de rendu

Partie 7-1: Texturer la plaque d'immatriculation


Partie 7-2: Texturer les feux de brouillard


Partie 7-3: Texturer l'emblème de Fiat


Partie 7-4: Texturation et amincissement des clignotants


Partie 7-5: Texturer les phares


Partie 7-6: Texturer les lentilles antibrouillards


Partie 7-7: Cartes normales normales


Partie 7-8: Texturer les pneus


Partie 7-9: Coloration du verre et des 4 directions


Partie 7-10: Application des shaders finaux


Partie 7-11: Ensemble de rendu avec V-Ray



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