Créez un personnage stylisé avec Maya et ZBrush - Partie 3

Dans la troisième partie de la série de création de personnage stylisée, nous entamerons le processus de rétopologie en décimant le pantalon dans Zbrush et en le réexportant vers Maya, où nous les utiliserons comme guide pour construire rapidement un nouveau maillage de pantalon avec le quad approprié. topologie.







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