Créez un personnage stylisé avec Maya et ZBrush - Partie 2

Dans la deuxième partie de la série de création de caractères stylisée, nous allons exporter les maillages de base de vêtements créés dans la première partie de Maya et les importer dans Zbrush. Où nous sculpterons les plis et les rides du vêtement.

Dans cette nouvelle série de didacticiels en plusieurs parties, Shaun Keenan partage les techniques et le flux de travail qu’il utilise pour créer des personnages à l’aide de Maya et de ZBrush. Dans la première leçon, Shaun présentera des techniques de blocage de base permettant de créer rapidement un maillage de base sculptable pour les vêtements du personnage, qui sera ensuite exporté vers ZBrush pour être détaillé et affiné dans la deuxième partie.







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