Créer un nuage de poissons animé dans Blender à l'aide de particules - Partie 1

Dans ce nouveau didacticiel en deux parties de Frederik Steinmetz, vous apprendrez à créer une animation d’essaims de poissons vraiment unique à l’aide de Blender. Frederik vous guidera tout au long du processus de modélisation, de texturation, de rigging et d'animation d'une école de maquereaux réaliste. Vous apprendrez ensuite comment créer un effet de tornade en spirale pour l'essaim en utilisant des particules.

Dans la deuxième partie (à venir), Frederik vous suivra à travers les étapes de rendu et de composition, en utilisant à la fois le moteur de rendu interne de Blender et le moteur de cycles. Cliquez pour commencer!


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