Créer une animation de virus mortel dans 3ds Max

Aperçu


1. Virus de modélisation

Étape 1

Ouvrir 3ds Max.

Ouvrez 3ds Max

Étape 2

Créer un GeoSphere dans la fenêtre en perspective avec le Rayon comme 50 et Des segments comme 20.

Créer un GeoSphere

Étape 3

Ouvrez le Liste des modificateurs et appliquer Déplacer modificateur sur la sphère géographique.

Déplacer le modificateur

Étape 4

Clique sur le Aucun bouton de Carte. Il ouvre le Navigateur de matériel / carte la fenêtre. Sélectionner Cellulaire et cliquez sur D'accord.

Navigateur de matériel / carte

Étape 5

presse M ouvrir le Éditeur de matériaux.  

Éditeur de matériaux

Étape 6

Glissez et déposez le Cellulaire carte de Carte canal vers n'importe quel emplacement vide du Éditeur de matériaux.

Carte cellulaire 

Étape 7

Changer la valeur de Taille à 30.

Changer la valeur de taille 

Étape 8

Augmenter le Force de déplacement à 20. Vous verrez les taches apparaitre sur le maillage de la géo-sphère. Changez l'option de carte en Sphérique.

Augmenter la force

2. Animation du virus

Étape 1

Avec le maillage de virus sélectionné, allumez Clé automatique bouton. Sur tout dixth encadrer, animer le Propager valeur de 0.6 à 1. Sur le 1st cadre, définissez le Propager valeur à 0.6 et sur le dixth frame définit la valeur sur 1

En suivant la même plage, continuez d’animer le Propager valeur jusqu'à 100 cadres comme indiqué dans l'image suivante.

Bouton clé automatique

Étape 2

Pour créer les pics du virus, augmentez le Milieu valeur seuil à 0.5. Vous pouvez également animer cette valeur en suivant les étapes précédentes.

Valeur de seuil intermédiaire

Étape 3

Appliquer TurboSmooth modificateur sur le maillage du virus pour le rendre lisse. 

TurboSmooth 

3. Application du matériau

Étape 1

presse M ouvrir le Éditeur de matériaux.  

Éditeur de matériaux

Étape 2

Avec un emplacement vide sélectionné, cliquez sur Diffuser canal. Il ouvre le Navigateur de matériel / carte la fenêtre. Sélectionner Rampe de gradient et cliquez sur D'accord.

Navigateur de matériel / carte 

Étape 3

Définir les couleurs dans Paramètres de rampe de gradient comme indiqué dans l'image suivante.

Paramètres de rampe de gradient

Étape 4

Met le Spéculaire couleur comme indiqué dans l'image suivante. Changer les valeurs de Niveau spéculaire à 100 et Brillant à 70.

Niveau spéculaire

Étape 5

Cliquer sur Bosse canal. Il ouvre le Navigateur de matériel / carte la fenêtre. Sélectionner Cellulaire et cliquez sur D'accord.

Navigateur de matériel / carte

Étape 6

Avec chips mode sélectionné, modifiez la valeur de Taille à dix

Mode de jetons

Étape 7

Cliquer sur Réflexion canal. Il ouvre le Navigateur de matériel / carte la fenêtre. Sélectionner Tomber et cliquez sur D'accord.

Canal de réflexion

Étape 8

Changer la Type de chute à Fresnel.

Type d'abandon à Fresnel

Étape 9

Cliquer sur Réfraction canal. Il ouvre le Navigateur de matériel / carte la fenêtre. Sélectionner Raytrace et cliquez sur D'accord.

Navigateur de matériel / carte

Étape 10

Limiter le Réfraction valeur à dix.

Réfraction 

Étape 11

Ouvrir Paramètres étendus sortir. Allumer En dehors et Soustractif options.

Paramètres étendus

4. Éclairage et rendu

Étape 1

Appliquez trois lumières omni, comme indiqué dans l'image suivante..

Lumières Omni

Étape 2

presse F10 clé pour ouvrir le Render Setup la fenêtre. Aller à Renderer onglet et sélectionnez Mélange comme le Filtre

Filtre de mélange

Étape 3

presse Shift-Q sur le clavier pour regarder l'image finale rendue.

Image finale rendue

Conclusion

Vous pouvez obtenir le fichier de projet dans le Télécharger section. Cela vous aidera à comprendre le processus de manière plus approfondie.