Ouvrir 3ds Max.
Créer un GeoSphere dans la fenêtre en perspective avec le Rayon comme 50 et Des segments comme 20.
Ouvrez le Liste des modificateurs et appliquer Déplacer modificateur sur la sphère géographique.
Clique sur le Aucun bouton de Carte. Il ouvre le Navigateur de matériel / carte la fenêtre. Sélectionner Cellulaire et cliquez sur D'accord.
presse M ouvrir le Éditeur de matériaux.
Glissez et déposez le Cellulaire carte de Carte canal vers n'importe quel emplacement vide du Éditeur de matériaux.
Changer la valeur de Taille à 30.
Augmenter le Force de déplacement à 20. Vous verrez les taches apparaitre sur le maillage de la géo-sphère. Changez l'option de carte en Sphérique.
Avec le maillage de virus sélectionné, allumez Clé automatique bouton. Sur tout dixth encadrer, animer le Propager valeur de 0.6 à 1. Sur le 1st cadre, définissez le Propager valeur à 0.6 et sur le dixth frame définit la valeur sur 1.
En suivant la même plage, continuez d’animer le Propager valeur jusqu'à 100 cadres comme indiqué dans l'image suivante.
Pour créer les pics du virus, augmentez le Milieu valeur seuil à 0.5. Vous pouvez également animer cette valeur en suivant les étapes précédentes.
Appliquer TurboSmooth modificateur sur le maillage du virus pour le rendre lisse.
presse M ouvrir le Éditeur de matériaux.
Avec un emplacement vide sélectionné, cliquez sur Diffuser canal. Il ouvre le Navigateur de matériel / carte la fenêtre. Sélectionner Rampe de gradient et cliquez sur D'accord.
Définir les couleurs dans Paramètres de rampe de gradient comme indiqué dans l'image suivante.
Paramètres de rampe de gradientMet le Spéculaire couleur comme indiqué dans l'image suivante. Changer les valeurs de Niveau spéculaire à 100 et Brillant à 70.
Cliquer sur Bosse canal. Il ouvre le Navigateur de matériel / carte la fenêtre. Sélectionner Cellulaire et cliquez sur D'accord.
Avec chips mode sélectionné, modifiez la valeur de Taille à dix.
Cliquer sur Réflexion canal. Il ouvre le Navigateur de matériel / carte la fenêtre. Sélectionner Tomber et cliquez sur D'accord.
Changer la Type de chute à Fresnel.
Cliquer sur Réfraction canal. Il ouvre le Navigateur de matériel / carte la fenêtre. Sélectionner Raytrace et cliquez sur D'accord.
Limiter le Réfraction valeur à dix.
Ouvrir Paramètres étendus sortir. Allumer En dehors et Soustractif options.
Paramètres étendusAppliquez trois lumières omni, comme indiqué dans l'image suivante..
presse F10 clé pour ouvrir le Render Setup la fenêtre. Aller à Renderer onglet et sélectionnez Mélange comme le Filtre.
presse Shift-Q sur le clavier pour regarder l'image finale rendue.
Vous pouvez obtenir le fichier de projet dans le Télécharger section. Cela vous aidera à comprendre le processus de manière plus approfondie.