Hé les gars, aujourd'hui je vais vous montrer comment fabriquer une arme futuriste en Maya. Il y a beaucoup de beaux exemples disponibles sur le net, mais je ne les utiliserai pas pour des raisons de droits d'auteur. Donc, ici, j'ai préparé mon propre modèle d'arme à feu et ensuite pris une image comme référence pour faire ce tutoriel.
Nous allons donc commencer par l'image de référence ci-dessous, qui est en fait un rendu de vue latérale de mon modèle. Avant de commencer, rappelez-vous qu'il suffit de modéliser un côté de la géométrie, que nous copierons et combinons pour l'autre côté. Par conséquent, nous n'avons pas besoin de modéliser les deux côtés du canon..
Ouvrez Maya et définissez le dossier de projet approprié pour votre projet. Aller à Fichier> Projet> Nouveau et notez le nom du projet et l'emplacement, puis cliquez sur “Use Default”.
Maintenant, apportons l'image de référence dans la fenêtre. Aller à Affichage> Plan Image> Importer une image et ouvrez l'image dans la vue de face.
Maintenant commençons la modélisation. Comme vous pouvez le constater, l’ensemble du pistolet a une surface plane. Nous allons donc commencer par la partie la plus facile et la plus basse du canon. La flèche rouge indique la partie.
Aller à Maillage> Outil Créer un polygone et créer la forme nécessaire en fonction de la pièce.
Maintenant, allez à Éditer le maillage> Outil Diviser un polygone et à l’aide de l’outil Split Polygon, tracez des bords de profondeur pour les vis comme indiqué.
Accédez maintenant à la vue en perspective et extrudez les bords de la bordure pour créer de la profondeur. Pour extruder, allez à Modifier le maillage> Extruder.
Une dernière chose que j'aimerais vous dire est d'activer l'option "fil de fer sur ombré" pour une meilleure visibilité de la géométrie. Pour cela, allez à Ombrage> Fil de fer sur ombré. Créez maintenant un cylindre pour former une vis. Modifiez-le, supprimez la face centrale du cylindre et extrudez-le à partir des bords de la bordure centrale..
Maintenant, mettez la vis à sa place, et allez à Édition> Dupliquer Spécial pour créer les autres vis aussi.
Nous allons maintenant créer la prochaine partie du pistolet. Encore aller à Maillage> Outil Créer un polygone, et créez la forme à l'aide des boucles d'arêtes appropriées, comme indiqué dans l'image ci-dessous..
Comme vous pouvez le voir ici, il y a une ligne de profondeur sur le pistolet. Nous réalisons cela avec l’aide de l’outil Split Polygon. Alors allez à Éditer le maillage> Outil Diviser un polygone et sur les courbes des lignes nous allons faire des boucles appropriées.
Une fois que c'est fait, nous allons combiner les deux maillages. Alors allez à Mesh> Combine puis extrudez à partir de l’avant, extrudez également la ligne fait face à une quantité négative. Regardez au bout de la ligne extrudée indiquée par la flèche, cette ligne ne pourra pas avancer à partir d'ici. Et puis placez les vis ici aussi qui ont été créées dans les étapes précédentes.
Créons maintenant le dessin en métal à l’aide de l’outil Créer un polygone. Commencez par créer le plan de fond du dessin en métal, puis ajoutez-y trois cylindres. Prenez une copie d'une vis (mettez-la à l'échelle si nécessaire) et remplissez le trou central. Pour cela, double-cliquez sur les bords de la bordure Centrex, allez à Mesh> Remplir le trou puis extrudez-le vers l'extérieur.
Nous allons maintenant créer la recharge de balles. L'outil Créer un polygone est un outil formidable si vous savez comment l'utiliser en fonction de votre modèle. Dans la fenêtre de face, créez un polygone pour la recharge de puces à l’aide de l’outil Créer un polygone..
Complétez maintenant les boucles et extrudez les bords et certaines faces comme indiqué dans la figure ci-dessous..
Maintenant, créez une boîte pour faire les balles. Insérez des boucles de bord, une au centre, en haut et à l'avant de la boîte, et deux boucles de bord des deux côtés de la boîte, comme vous pouvez le voir sur l'image. Pour insérer des boucles de bord, allez à Edition> Outil Insérer une boucle de contour et faites glisser le pointeur sur le bord.
Maintenant, allez en mode sommet et transformez la boîte comme indiqué dans la figure ci-dessous.
Maintenant, déplacez la balle dans la recharge de balle et allez à Édition> Dupliquer Spécial (cliquez sur la case). Sélectionnez l'option Instance et écrivez le nombre souhaité de puces dans la zone de copie..
Faisons maintenant un petit motif en relief. Aller à Maillage> Outil Créer un polygone et créez un polygone comme vous pouvez le voir sur la figure ci-dessous, et tracez une arête dessus à l'aide de l'outil Diviser un polygone..
Commencez par sélectionner la boucle de bord1 et déplacez-la vers l'extérieur, comme indiqué dans la figure ci-dessous. J'ai mentionné le nom dans la figure afin que vous puissiez facilement comprendre. Puis sélectionnez le dernier bord et extrudez-le derrière.
Toujours en utilisant l’outil Créer un polygone, créez un polygone comme vous pouvez le voir sur l’illustration ci-dessous. Aller à Maillage> Outil Créer un polygone sélectionner l'outil.
A l'aide de l'outil Diviser un polygone, complétez les boucles où vous pouvez voir les sommets. Pour l'outil Split Polygon, allez à Éditer le maillage> Outil Diviser un polygone.
Créez et ajustez maintenant le maillage en fonction de l'image ou du modèle de référence, comme vous pouvez le voir sur la figure..
C'est le moment de faire quelques détails. Accédez à la vue en perspective, sélectionnez des faces et extrudez-les en arrière. Pour l'extrusion, allez à Modifier le maillage> Extruder.
Extruder à nouveau les derniers visages vers l'extérieur.
Sélectionnez les faces ci-dessous et déplacez-les vers l'arrière.
Sélectionnez certains bords de la bordure et extrudez-les comme vous pouvez le voir sur la figure. Je vous montre par derrière pour que vous compreniez combien d'arêtes nous devons sélectionner.
Redimensionnez les faces à partir du centre, comme vous pouvez le voir sur la figure, et extrudez également les faces sur lesquelles vous devez mettre des vis. Les flèches montrent les visages.
Et lui donner une forme étroite où les flèches montrent.
Maintenant, avant de poursuivre, nous allons accomplir une tâche essentielle. Dupliquez ce que nous avons fait jusqu'à présent de l'autre côté. Ce faisant, nous pourrons comprendre les proportions du modèle. Tout d’abord, sélectionnez le pistolet entier et appuyez sur Ctrl + G pour créer un groupe. Aller à Édition> Dupliquer Spécial (cliquez sur la case d'option) et définissez la valeur de mise à l'échelle de l'axe Z sur -1.000 et ne cliquez pas sur l'instance. Nous définissons la valeur de l’axe Z sur -1,000 car lorsque nous copions le modèle de l’autre côté, il sera automatiquement défini en face de l’axe Z..
Déplacer l'autre côté dupliqué opposé à l'axe Z.
Dans la vue de face, prenez l’outil «Créer un polygone» et créez un polygone selon la référence.
Connecter sommet à sommet et compléter les boucles.
Accédez à la vue en perspective et donnez-lui la forme souhaitée en déplaçant les sommets..
Sélectionnez les bords inférieurs et extrudez-les à l'envers. Pour l'extrusion, allez à Modifier le maillage> Extruder.
Mettez-le à la bonne place. Rappelez-vous qu'il s'agit d'un maillage séparé, nous ne le combinons à aucune autre partie. Aller à Éditer le maillage> Outil Insérer une boucle de bord ou Outil Polygone divisé et insérez des boucles de bord sur le côté gauche puis sélectionnez les faces dans les boucles et extrudez-les vers l'arrière.
Sélectionnez les bords de la bordure gauche et extrudez-les vers l'extérieur. De même, sélectionnez les bords de la bordure droite et extrudez-les vers l’intérieur. Voir l'image.
Maintenant, allez à Édition> Dupliquer Spécial et copiez le demi-maillage de l'autre côté. Rappelez-vous, continuez à copier et ne combinez pas les deux côtés. Nous le ferons plus tard et je vais vous montrer comment le faire..
Passons à la partie suivante. Dans la vue de face, allez à Maillage> Outil Créer un polygone, sélectionnez Créer un polygone et créez un polygone comme je vous le montre dans la figure ci-dessous..
Connecter sommet à sommet et créer les boucles.
Sélectionnez les bords de la bordure et extrudez-les comme vous pouvez le voir sur la figure..
Maintenant, allez à Éditer le maillage> Outil Diviser un polygone et créer une ligne selon notre référence.
Sélectionnez les faces le long de la ligne et extrudez-les.
Pour plus de douceur, ajoutons quelques arêtes et répartissez-les à partir du centre (la flèche rouge les pointe). Vous pouvez le vérifier en appuyant sur la touche 3 pour le mode de lissage, et appuyez sur la touche 1 pour revenir en mode difficile.
Nous devons maintenant faire de la place pour la gâchette. Aller à Éditer le maillage> Outil Insérer une boucle de bord et insérez une boucle de bord. Sélectionnez des visages (comme vous pouvez le voir sur la figure) et supprimez-les..
Dans la vue en perspective, sélectionnez des arêtes et extrudez-les sur le côté gauche..
Vous devrez changer sa forme légèrement de la vue de dessus.
Utilisez “Duplicate Special” et copiez-le sur le côté opposé.
Sélectionnez les bords de la bordure et extrudez-les à l'intérieur.
Maintenant, nous pouvons faire la gâchette. Créer une boîte dans la vue de face.
Aller à Éditer le maillage> Outil Insérer une boucle de bord et ajoutez quelques bords puis modifiez-le comme je l'ai fait. Supprimer les faces arrières.
Aller à Maillage> Outil Créer un polygone et créer la forme selon la figure ci-dessous.
Faites des boucles de bord sur le polygone puis sélectionnez bordure (sauf le bord supérieur) et extrudez-le un peu en arrière. Puis encore extruder de tous les côtés, sauf le bord supérieur.
Ensuite, insérez une boucle de bord où la flèche pointe dans l'image ci-dessous. Sélectionnez la bordure (sauf le bord supérieur) et extrudez-la en arrière. Encore une fois extruder une nouvelle fois, mais cette fois désélectionnez les arêtes situées sous la boucle où la flèche pointe.
Sélectionnez les faces avant, extrudez et mettez à l'échelle vers l'intérieur, puis extrudez à nouveau vers l'extérieur. Supprimer la face supérieure.
Insérez deux autres bords pour faire deux bandes. Sélectionnez les faces des bandes et extrudez-les de tous les côtés.
Mettez-le à sa place et modifiez-le au besoin.
Avec l'aide de duplicata spécial faire une copie de l'autre côté.
Dans la vue de face, créez une boîte et donnez-lui la forme en fonction de l'objet de référence.
Aller à Éditer le maillage> Outil Insérer une boucle de bord, insérer trois boucles de bord et une du haut.
Insérez des boucles de bord à partir de la vue de face et supprimez les faces arrière, gauche et droite. Donnez-lui une forme étroite du côté droit et déplacez simplement trois sommets comme je l’ai montré par les flèches..
Extrudez-le du côté gauche en fonction de notre modèle et comme vous pouvez le voir sur la figure ci-dessous..
Maintenant, nous allons faire les blocs qui restent dessus. A l'aide de l'outil Diviser un polygone, créez une forme de bloc sur le maillage et modifiez-la légèrement..
Sélectionnez les faces des blocs que nous venons de créer et extrudez-les à l'envers. Parce que la partie supérieure du maillage n'apparaîtra pas, donc vous lui donnez la forme que vous voulez.
Maintenant, en utilisant l'option Dupliquer spécial, copiez-le sur le côté opposé.
Nous allons maintenant fabriquer la plus grande partie du pistolet. Il existe également d'autres méthodes pour modéliser ce pistolet. Il n'est pas nécessaire que vous utilisiez uniquement l'outil Créer un polygone. Vous pouvez également utiliser un cadre pour modéliser cette pièce. Créez donc une boîte dans la vue de face comme référence. Une dernière chose que je veux vous dire est que si vous avez un problème avec d’autres parties, comme la lourdeur dans la vue de la vue en perspective, vous pouvez aller à Afficher> Isoler Sélectionner> Afficher la sélection et sélectionnez uniquement l'objet que vous souhaitez garder visible. Sélectionnez également le plan de l'image, sinon il disparaîtra aussi. Mais si votre fenêtre d'affichage n'est pas lourde, vous n'avez pas besoin de le faire..
Aller à Éditer le maillage> Outil Insérer une boucle de bord et insérez trois boucles de bord verticalement comme vous pouvez le voir dans la figure ci-dessous.
Sélectionnez les faces inférieure et arrière et supprimez-les.
Sélectionnez trois arêtes et extrudez-les. Et les ajuster un peu.
Insérez deux autres boucles de bord en haut, là où les deux flèches sont pointées. Puis déplacez-vous vers les deux sommets vers lesquels pointe la troisième flèche, sélectionnez-les et allez à Modifier le maillage> Fusionner et les fusionner. En faisant cela, les deux sommets ne feront plus qu'un. Ajustez également la forme en fonction du modèle.
Aller à la perspective et insérer une boucle de bord du haut.
Sélectionnez les faces supérieures et extrudez-les.
Dans la vue Face, insérez quatre boucles latérales à droite du modèle et donnez-lui la forme souhaitée, comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous..
Insérer deux autres bords par l'avant et un par le haut.
Aller à Modifier le maillage> Extruder, et extruder quelque chose comme ça.
Sélectionnez les sommets et déplacez-les vers l'extérieur.
Sélectionnez un bord et extrudez-le sur le côté en fonction du modèle. Découvrez les proportions du modèle au début du didacticiel, le modèle final.
Continuant maintenant avec cette partie, nous allons créer la partie avant du pistolet. Commencez par insérer une boucle d’arêtes à partir de la vue Face (voir figure). Accédez à la vue en perspective, sélectionnez les arêtes et extrudez-les..
Ensuite, extrudez aussi par le bas et fusionnez les sommets au dernier point.
Dans la vue Avant, sélectionnez les faces des côtés droit et arrière de l’arme et supprimez-les, comme vous pouvez le voir sur la figure..
Puis fermez-le. Maintenant, le modèle de base est presque terminé. Nous verrons comment ajouter plus de détails à ce modèle dans la prochaine partie de ce tutoriel..