Créer une arme futuriste à Maya - Texturer

Bonjour les amis, dans cette partie de la série, je vais vous montrer comment texturer le fusil futuriste. Nous avons déjà déballé toutes les pièces du pistolet et nous allons maintenant, avec l'aide de Photoshop et de plusieurs textures disponibles, texturer le modèle. J'ai également utilisé un autre logiciel appelé «Crazy Bump» pour générer la «carte normale» du pistolet et je vais décrire ce processus dans cette partie du didacticiel. .


Fichiers / Plugins supplémentaires:
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Étape 1

Ouvrez Photoshop et ouvrez également l'instantané UV du pistolet que nous avons enregistré dans la partie précédente du didacticiel. Depuis que nous l'avons enregistré au format PNG, il vient avec un fond transparent.


Étape 2

Créez un nouveau calque dans Photoshop et renommez-le «Arrière-plan». Renommez également la couche 0 en UV..


Étape 3

Conservez le calque d'arrière-plan en dessous du calque 0. Définissez la couleur de premier plan et d'arrière-plan en cliquant sur l'icône "commutateur" (indiquée par la flèche noire ci-dessous.) Appuyez sur Alt + Retour arrière pour remplir le calque d'arrière-plan avec la couleur noire..


Étape 4

Créer un nouveau calque. Créez ensuite des sélections autour des pièces non emballées à l’aide de Lasso Tool. Puis remplissez la sélection avec différentes nuances de bleu et de noir, comme indiqué dans les figures ci-dessous. Toujours garder la couche UV au-dessus.


Étape 5

J'ai des textures de surfaces métalliques. Je vais donc utiliser l'un d'entre eux ici.

Importez cette texture dans le fichier de projet principal et renommez-la en «rayures». Puis changez le mode de fusion des calques de normal à doux..


Étape 6

J'ai une autre texture de surface en métal rayée, donc je vais l'utiliser ici aussi.

Apportez cette texture dans le fichier principal, puis utilisez l’outil 'Clone Stamp Tool' comme vous pouvez le voir sur la figure ci-dessous. Une fois terminé, renommez ce calque en "Acier rayé"..


Étape 7

Changez maintenant le mode de fusion des calques de ce calque ("Acier rayé") de normal à couleur.


Étape 8

Maintenant, je vais apporter une autre texture en métal rouillé rouge dans Photoshop.

Ajoutez cette texture dans le fichier principal. Utilisez le «tampon de duplication» sur les bords des coins, en clonant la couleur de peinture blanche croustillante (comme indiqué).


Étape 9

Sauvegardons maintenant la texture au format PNG et appliquons-la au pistolet dans Maya. N'oubliez pas de désactiver le calque UV avant d'enregistrer la texture. Maintenant dans Maya, ouvrez Hypershade (allez à Fenêtre> Editeur de rendu> Hypershade) et double-cliquez sur 'blinn'. Vous pouvez voir l'éditeur d'attribut ouvert sur le côté droit.


Étape 10

Cliquez maintenant sur la case Attribut de matériau de couleur (indiquée par la flèche rouge). La fenêtre "Créer un noeud de rendu" s'ouvre. Cliquez ici sur le noeud 'Fichier'.


Étape 11

Cela ouvre les "attributs de fichier" sur le côté droit. Maintenant, cliquez sur l'icône du dossier (indiquée par la flèche rouge ci-dessous) pour ouvrir le fichier de texture à partir du lecteur local..


Étape 12

Ici, choisissez le même fichier de texture qui vient d'être enregistré à partir de Photoshop. Puis cliquez sur le bouton Ouvrir.


Étape 13

Après application de la texture sur le pistolet, l’image ci-dessous apparaît. Vous pouvez appuyer sur Ctrl + A pour masquer ou afficher l'éditeur d'attributs..


Étape 14

Allons de l'avant et revenons à Photoshop une fois de plus. Comme ce pistolet a été trop utilisé, il faut porter des coins. Créons donc des arêtes usées en peignant sur les coins, mais choisissons d’abord une couleur gris clair.


Étape 15

Sélectionnez l'outil "Pinceau" et ouvrez la liste des pinceaux, puis choisissez le préréglage "Pinceaux épais épais". Ici, choisissez le cinquième pinceau 'Rough Round Bristle'.


Étape 16

Avant de commencer à peindre sur les coins, créez un nouveau calque et renommez-le 'Worn Corners'.


Étape 17

Une fois le nouveau calque créé, commencez à peindre dans les angles. Cette zone de la structure UV est indiquée par les flèches rouges.


Étape 18

Enregistrez à nouveau le fichier dans Photoshop et remplacez-le par le dernier. Allez à Maya et ouvrez "Hypershade", double-cliquez sur "blinn" et ouvrez "Editeur d'attributs" sur le côté droit. Il suffit de cliquer sur "Recharger" et la texture est automatiquement modifiée. Vous pouvez maintenant voir les bords usés clairement sur le modèle de pistolet.


Étape 19

Je vais maintenant utiliser trois autres textures (quelque chose comme celles-ci).

Collez les textures "attention" et "logo de radiation", comme vous le voyez dans l'image ci-dessous. Ajoutez ensuite l'effet 'Bevel and Emboss' (Couche> Style de couche> Biseau et estampage…)


Étape 20

Maintenant, nous allons texturer les lames. Tout d’abord, créez la forme des lames à l’aide de l’outil Plume et enregistrez les chemins..


Étape 21

Avec la forme sélectionnée, appuyez sur Ctrl + Maj + I pour inverser la sélection, puis appuyez sur la touche Suppr. Vous pouvez maintenant voir que la partie des déchets est supprimée et que les parties en acier des pales sont texturées..


Étape 22

Renommez les calques correctement. Maintenant, copiez cette texture de lame et mettez-la en place sur les autres lames.


Étape 23

Maintenant, texturez les parties latérale et inférieure des pales. Ici, utilisez les techniques décrites dans les étapes précédentes.


Étape 24

Maintenant, je vais utiliser ces trois images (celle du milieu est celle du télé-scope.)

Découpez la texture de la lentille et collez-la à l'endroit où elle est placée sur la disposition UV..

Puis copiez-le et collez-le à l'autre extrémité (à l'arrière) de l'objectif.


Étape 25

Après cela, coupez la texture 'bouclier' et collez-la.

Maintenant, coupez et collez le logo de l’oiseau dans, comme vous pouvez le voir sur la figure ci-dessous.


Étape 26

Ajouter un nouveau calque et peindre dessus avec une couleur marron comme le montre l'image ci-dessous.


Étape 27

J'ai aussi une image de visage de lion que j'ai collée sur la texture (voir ci-dessous).


Étape 28

Maintenant, en utilisant l'outil 'Texte' écrivez 'Grenade, Laser et Bullet' avec une couleur rouge aux endroits indiqués.


Étape 29

J'ai une image d'éclaboussures de sang que je vais utiliser ici pour montrer les taches de sang sur les lames du pistolet.


Étape 30

Découpez la partie sanguine de l'image et collez-la sur les lames, comme le montre la figure ci-dessous. Ensuite, changez le mode de fusion des calques de «normal» à «multiplier». Le mode Multiplier masque la couleur blanche, c'est pourquoi j'utilise une image avec éclaboussures de sang sur fond blanc.

Collez un peu plus de sang sur les autres parties du pistolet en utilisant de nouvelles couches.

Puis changez le mode de fusion du calque de "normal" à "Multiplier".


Étape 31

Nous devons faire un peu de désordre. Alors, créez un nouveau calque et renommez-le 'Poussière'. Peignez-le à l'aide d'un pinceau qui donnera l'effet de la poussière sur le pistolet. Ici, j'ai désactivé toutes les autres couches pour que vous puissiez voir la poussière correctement. Gardez la couche de poussière en 2e position à partir du haut de la pile de couches.


Étape 32

Maintenant, notre texturation est terminée. Éteignez la couche UV en haut. Enregistrez la texture et appliquez-la sur le pistolet dans Maya. Voyons à quoi ça ressemble.


Étape 33

Maintenant, j'ai besoin de faire la "carte normale" pour aider à montrer la profondeur dans la sortie finale rendue. Je vous suggère de télécharger "Crazy Bump" sur Internet. C’est une application petite mais excellente pour créer des «cartes normales et en relief». Vous pouvez facilement télécharger la version de démonstration à partir de www.crazybump.com. Une fois que vous avez installé et ouvert l'application, cliquez sur l'icône du dossier 'Ouvrir' pour commencer..


Étape 34

Maintenant, cliquez sur l'option 'Ouvrir une photo à partir d'un fichier' et ouvrez le fichier de texture enregistré..


Étape 35

Il vous montre deux options. Si vous voulez une profondeur extrudée, choisissez ensuite le côté gauche et si vous voulez une profondeur réduite, choisissez le côté droit. Dans ce cas je choisirai celui de gauche puis je cliquerai dessus.


Étape 36

Entrez les valeurs en fonction de vos besoins. Cela dépend totalement de la profondeur souhaitée. Enregistrez ensuite la "Carte normale" quelque part sur votre lecteur local en cliquant sur le bouton "Enregistrer" en bas de l'image..


Étape 37

Maintenant dans Maya, allez dans Bump Mapping> File et appliquez la carte normale enregistrée sur le modèle du canon..


Étape 38

Maintenant, cliquez sur le signe de la flèche noire que j'ai marqué ci-dessous avec une flèche rouge.


Étape 39

Maintenant, cliquez sur le dossier et ouvrez la carte normale. Ici, vous pouvez définir la valeur de la profondeur en fonction de vos besoins..


Étape 40

Ceci est l'image finale après texturation. Donc, ceci termine la partie texturation du tutoriel. Dans la prochaine et dernière partie de la série, je vous enseignerai le sujet «Éclairage et composition» du pistolet..


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