Création d'un robot géant marchant dans une scène d'action en direct partie 2

Ce que vous allez créer

Si vous ne l'avez pas déjà fait, vous pouvez lire la première partie de cette série de tutoriels..

1. Créer le corps principal

Étape 1

Ouvrir 3ds Max. La tête du robot étant sélectionnée, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Masquer non sélectionné. Les autres parties du robot seront cachées sauf la tête.

Ouvrez 3ds Max

Étape 2

Étant en mode de sélection de visage, sélectionnez les faces extérieures comme indiqué dans l'image suivante.

mode de sélection de visage

Étape 3

Avec les visages sélectionnés, allez à Polygone: ID de matériau option et définir le Définir l'identifiant valeur en tant que 1

Polygone: ID de matériau

Étape 4

Aller à Édition> Sélectionner inverser. Alternativement, vous pouvez appuyer sur Ctrl-I clés.

Édition> Sélectionner inverser

Étape 5

Avec les faces inversées sélectionnées, définissez le paramètre Définir l'identifiant valeur en tant que 2.

Définir l'identifiant

2. Déballage

Étape 1

presse M ouvrir le Éditeur de matériaux. Cliquer sur la norme et choisir Multi / Sous-objet option du menu.

Éditeur de matériaux

Étape 2

Clique sur le Numéro défini et mettre le Nombre de matériaux comme 2. Cliquer sur D'accord.

Nombre de matériaux

Étape 3

Clique sur le Aucun option de ID 1 et sélectionnez la norme du menu.

la norme

Étape 4

Clique sur le Diffuser canal et sélectionnez Bitmap. J'ai une texture en métal qui sera utilisée comme bitmap.

Canal diffus

Étape 5

Clique sur le Aucun option de ID 2 et sélectionnez Autodesk Solid Glass du menu.

Autodesk Solid Glass

Étape 6

Appliquer Carte UVW modificateur avec Sphérique cartographie.

Carte UVW

Étape 7

Appliquer Turbo Smooth modificateur avec Itération valeur en tant que 2.

Turbo Smooth

Étape 8

Rendu le cadre et il ressemblera à quelque chose comme ça.

Rendre le cadre

Étape 9

Avec le maillage du joint du robot sélectionné, faites un clic droit avec la souris et sélectionnez Masquer non sélectionné. Les autres parties du robot sont masquées, à l'exception du maillage articulaire.

Masquer non sélectionné

Étape 10

Appliquer un Déballer UVW modificateur sur le maillage de l'articulation de la main.

Déballer UVW

Étape 11

Éteindre Coutures de carte option. Il va désactiver les coutures de carte par défaut. 

Coutures de carte

Étape 12

Allumer Coutures point à point option et faire une couture fine comme indiqué dans l'image suivante.

Coutures point à point

Étape 13

Cliquez sur Ouvrir UV Editor bouton. Vous verrez le maillage non enveloppé dans le Modifier les UVW la fenêtre.

Ouvrir UV Editor

Étape 14

De la même manière, déroulez les UV du maillage à la main.

Fenêtre Edit UVWs

Étape 15

De la même manière, déroulez les UV du maillage du pied.

Fenêtre Edit UVWs

3. Appliquer des textures

Étape 1

Ouvrir Photoshop. Importer l'image UVW non emballée enregistrée. 

Ouvrez Photoshop

Étape 2

A l'aide de différentes textures métalliques, j'ai créé la texture UVW, comme indiqué dans l'image suivante..

Texture UVW

Étape 3

Après avoir enregistré ce fichier de texture dans Photoshop, aller à 3ds Max et appuyez sur M ouvrir le Éditeur de matériaux. Avec un emplacement vide sélectionné, cliquez sur Diffuser canal. Appliquer le même fichier de texture que celui enregistré dans Photoshop.

Éditeur de matériaux

Étape 4

Appliquez la texture sur le maillage de la main. Rendez le cadre et vous verrez quelque chose comme ça.

Rendre le cadre

Étape 5

De la même manière, créez et appliquez les différentes textures aux différentes parties du robot. Le cadre rendu ressemblera à ceci.

Rendre le cadre

Conclusion

La texturation est une partie importante de la CG. Seule une texture réaliste peut rendre l’objet 3D aussi original que la scène d’action en direct. C’est une partie essentielle du VFX, en particulier lorsque vous souhaitez fusionner l’objet 3D dans une scène d’action en direct de manière transparente.. 

Dans la prochaine partie de la série de didacticiels, je montrerai comment structurer, habiller et animer le robot..