Création d'un robot géant marchant dans une scène d'action en direct Partie 3

Ce que vous allez créer

1. Créer des plates-formes pour les jambes

Étape 1

Ouvrir 3ds Max. Ouvrez le fichier qui a été enregistré dans la dernière partie du tutoriel. 

Ouvrez 3ds Max

Étape 2

Aller à Créer> Système et cliquez sur Des os.

Créer> Système

Étape 3

Dessinez les os de la jambe dans la fenêtre latérale, comme indiqué dans l'image suivante..

Dessine les os

Étape 4

Avec le haut de l'os sélectionné, allez à Animation> Solveur IK> Solveur HI

Animation> Solveur IK> Solveur HI

Étape 5

Cliquez sur le dernier os pour créer une chaîne IK comme indiqué dans l'image suivante.

Chaîne IK

Étape 6

Avec tout le gréement et la chaîne IK sélectionnés, faites-les glisser à l'intérieur de la jambe gauche.

Chaîne IK

2. Création d'une contrainte d'attachement pour Foot

Étape 1

Avec le premier écrou et boulon sélectionné, allez à Animation> Contrainte> Contrainte d'attachement puis cliquez sur le pied gauche du robot.

Animation> Contrainte> Contrainte d'attachement 

Étape 2

Cliquer sur Définir la position et essayez de définir la position de l'écrou et du boulon en faisant glisser la souris sur le pied gauche. Une fois que vous obtenez la bonne position, éteignez le Aligner sur la surface option.

Aligner sur la surface

Étape 3

Une boîte de dialogue apparaîtra pour la confirmation de l'animation. Il suffit de cliquer sur Oui.

confirmation de l'animation

Étape 4

Avec le deuxième écrou et boulon sélectionné, allez à Animation> Contrainte> Contrainte d'attachement puis cliquez sur le pied gauche du robot.

Animation> Contrainte> Contrainte d'attachement

Étape 5

Cliquer sur Définir la position et essayez de définir la position de l'écrou et du boulon en faisant glisser la souris sur le pied gauche. Une fois que vous obtenez la bonne position, éteignez le Aligner sur la surface option.

Définir la position

Étape 6

Une boîte de dialogue apparaîtra pour la confirmation de l'animation. Il suffit de cliquer sur Oui.

confirmation de l'animation

Étape 7

Avec le troisième écrou et boulon sélectionné, allez à Animation> Contrainte> Contrainte d'attachement puis cliquez sur le pied gauche du robot.

Animation> Contrainte> Contrainte d'attachement 

Étape 8

Cliquer sur Définir la position et essayez de définir la position de l'écrou et du boulon en faisant glisser la souris sur le pied gauche. Une fois que vous obtenez la bonne position, éteignez le Aligner sur la surface option.

Option Aligner sur la surface

Étape 9

Une boîte de dialogue apparaîtra pour la confirmation de l'animation. Il suffit de cliquer sur Oui.

confirmation de l'animation

3. Création de contraintes d’attachement pour les mains

Étape 1

Avec le premier écrou et boulon sélectionné, allez à Animation> Contrainte> Contrainte d'attachement puis cliquez sur la main gauche du robot.

Animation> Contrainte> Contrainte d'attachement

Étape 2

Cliquer sur Définir la position et essayez de définir la position de l'écrou et du boulon en faisant glisser la souris sur la main gauche. Une fois que vous obtenez la bonne position, éteignez le Aligner sur la surface option.

Aligner sur la surface

Étape 3

Une boîte de dialogue apparaîtra pour la confirmation de l'animation. Il suffit de cliquer sur Oui.

confirmation de l'animation

Étape 4

De la même manière, créez des contraintes de fixation pour le reste de l’écrou et des boulons.

créer des contraintes d'attachement pour le reste de l'écrou et des boulons 

Étape 4

De la même manière, créez l’appareil pour la jambe droite et les contraintes d’attache pour la main droite ainsi que les écrous et les boulons..

créer le gréement pour la jambe droite

4. Appliquer un modificateur de peau

Étape 1

Avec la jambe gauche sélectionnée, allez à Modificateur liste et sélectionnez modificateur de peau.

Liste des modificateurs

Étape 2

À l'intérieur de Peau onglet modificateur, cliquez sur Ajouter bouton. Il ouvre le Sélectionnez Bones la fenêtre. Sélectionnez les trois os et cliquez sur Sélectionner.

Fenêtre Select Bones

Étape 3

Maintenant, vous pouvez voir les trois os dans la liste.

trois os dans la liste

Étape 4

Répétez le même processus pour la jambe droite.

Répétez le même processus 

5. Création d'une contrainte d'attachement pour la cheville

Étape 1

Avec le maillage de cheville sélectionné, allez à Animation> Contrainte> Contrainte d'attachement puis cliquez sur la main du robot.

Animation> Contrainte> Contrainte d'attachement

Étape 2

Cliquer sur Définir la position et essayez de définir la position de l'écrou et du boulon en faisant glisser la souris sur la main gauche. Une fois que vous obtenez la bonne position, éteignez le Aligner sur la surface option.

Aligner sur la surface

Étape 3

Suivez le même processus pour le maillage de cheville du côté droit également.

Suivez le même processus

5. Créer des nuls

Étape 1

Aller à Créer> Helpers> Dummy et créez deux mannequins pour les deux pieds, comme indiqué dans l'image suivante.

Créer> Helpers> Dummy

Étape 2

Avec les deux chaînes IK sélectionnées, liez-les à leurs maquettes respectives, comme indiqué dans l'image suivante..

Lier les nuls

Étape 3

Créez trois autres nuls pour la tête et les deux épaules, comme indiqué dans l'image suivante.

Créer trois autres nuls

Étape 4

Les mannequins des deux épaules étant sélectionnés, liez-les au mannequin de la tête, comme indiqué dans l'image suivante..

Lier les mannequins d'épaule

Étape 5

Reliez la tête du robot au mannequin.

Reliez la tête du robot au mannequin

Étape 6

Le gréement est terminé maintenant. Vous pouvez vérifier le gréement en déplaçant les mannequins de pied et de tête. Le robot est maintenant prêt pour l'animation.

Le gréement est terminé

Conclusion

La création de plates-formes et de contraintes est une partie essentielle de l'animation, car elle facilite le processus d'animation. Dans la prochaine partie du didacticiel, je vais vous montrer comment créer une animation du robot..