Ouvrir 3ds Max. Ouvrez le fichier qui a été enregistré dans la dernière partie du tutoriel.
Aller à Créer> Système et cliquez sur Des os.
Dessinez les os de la jambe dans la fenêtre latérale, comme indiqué dans l'image suivante..
Avec le haut de l'os sélectionné, allez à Animation> Solveur IK> Solveur HI.
Cliquez sur le dernier os pour créer une chaîne IK comme indiqué dans l'image suivante.
Avec tout le gréement et la chaîne IK sélectionnés, faites-les glisser à l'intérieur de la jambe gauche.
Avec le premier écrou et boulon sélectionné, allez à Animation> Contrainte> Contrainte d'attachement puis cliquez sur le pied gauche du robot.
Cliquer sur Définir la position et essayez de définir la position de l'écrou et du boulon en faisant glisser la souris sur le pied gauche. Une fois que vous obtenez la bonne position, éteignez le Aligner sur la surface option.
Une boîte de dialogue apparaîtra pour la confirmation de l'animation. Il suffit de cliquer sur Oui.
Avec le deuxième écrou et boulon sélectionné, allez à Animation> Contrainte> Contrainte d'attachement puis cliquez sur le pied gauche du robot.
Cliquer sur Définir la position et essayez de définir la position de l'écrou et du boulon en faisant glisser la souris sur le pied gauche. Une fois que vous obtenez la bonne position, éteignez le Aligner sur la surface option.
Une boîte de dialogue apparaîtra pour la confirmation de l'animation. Il suffit de cliquer sur Oui.
Avec le troisième écrou et boulon sélectionné, allez à Animation> Contrainte> Contrainte d'attachement puis cliquez sur le pied gauche du robot.
Cliquer sur Définir la position et essayez de définir la position de l'écrou et du boulon en faisant glisser la souris sur le pied gauche. Une fois que vous obtenez la bonne position, éteignez le Aligner sur la surface option.
Une boîte de dialogue apparaîtra pour la confirmation de l'animation. Il suffit de cliquer sur Oui.
Avec le premier écrou et boulon sélectionné, allez à Animation> Contrainte> Contrainte d'attachement puis cliquez sur la main gauche du robot.
Cliquer sur Définir la position et essayez de définir la position de l'écrou et du boulon en faisant glisser la souris sur la main gauche. Une fois que vous obtenez la bonne position, éteignez le Aligner sur la surface option.
Une boîte de dialogue apparaîtra pour la confirmation de l'animation. Il suffit de cliquer sur Oui.
De la même manière, créez des contraintes de fixation pour le reste de l’écrou et des boulons.
De la même manière, créez l’appareil pour la jambe droite et les contraintes d’attache pour la main droite ainsi que les écrous et les boulons..
Avec la jambe gauche sélectionnée, allez à Modificateur liste et sélectionnez modificateur de peau.
À l'intérieur de Peau onglet modificateur, cliquez sur Ajouter bouton. Il ouvre le Sélectionnez Bones la fenêtre. Sélectionnez les trois os et cliquez sur Sélectionner.
Maintenant, vous pouvez voir les trois os dans la liste.
Répétez le même processus pour la jambe droite.
Avec le maillage de cheville sélectionné, allez à Animation> Contrainte> Contrainte d'attachement puis cliquez sur la main du robot.
Cliquer sur Définir la position et essayez de définir la position de l'écrou et du boulon en faisant glisser la souris sur la main gauche. Une fois que vous obtenez la bonne position, éteignez le Aligner sur la surface option.
Suivez le même processus pour le maillage de cheville du côté droit également.
Aller à Créer> Helpers> Dummy et créez deux mannequins pour les deux pieds, comme indiqué dans l'image suivante.
Avec les deux chaînes IK sélectionnées, liez-les à leurs maquettes respectives, comme indiqué dans l'image suivante..
Créez trois autres nuls pour la tête et les deux épaules, comme indiqué dans l'image suivante.
Les mannequins des deux épaules étant sélectionnés, liez-les au mannequin de la tête, comme indiqué dans l'image suivante..
Reliez la tête du robot au mannequin.
Reliez la tête du robot au mannequinLe gréement est terminé maintenant. Vous pouvez vérifier le gréement en déplaçant les mannequins de pied et de tête. Le robot est maintenant prêt pour l'animation.
La création de plates-formes et de contraintes est une partie essentielle de l'animation, car elle facilite le processus d'animation. Dans la prochaine partie du didacticiel, je vais vous montrer comment créer une animation du robot..