Dans cette série de didacticiels en plusieurs parties, je vais expliquer étape par étape comment créer un robot géant dans 3ds Max. Je vais déballer et appliquer une texture et un éclairage métalliques réalistes au modèle de robot.
Il sera ensuite calé en utilisant le système osseux de 3ds Max et après ça je l'animerai. Les images de l'action en direct seront ensuite suivies dans Boujou et après l'animation, je vais composer tous les matériaux dans Effets secondaires.
Ouvrir 3ds Max.
Ouvrez 3ds Maxdans le La gauche fenêtre d'affichage, appuyez sur Alt-B touche du clavier. Il ouvre le Configuration de la fenêtre la fenêtre.
Allumer Verrouiller Zoom /La poêle et Match Bitmap options. Cliquer sur Des dossiers et allez à l'emplacement du fichier de référence et chargez l'image du robot.
Fenêtre de configurationCette image vient de Aleksey Voznesenski qui a fait une série de tutoriels fantastiques basés sur Cinéma 4D. Vous pouvez voir son tutoriel Construire et animer un robot marcheur à deux jambes.
Après avoir importé l'image de référence dans la fenêtre de gauche, vous verrez quelque chose comme ceci. Je ne suivrai l'image de référence que jusqu'à un certain point. Le repos sera basé sur la créativité.
Aller à Créer> Géométrie> Primitive standard et sélectionnez Sphère.
Dessinez la sphère dans la fenêtre en perspective avec le Rayon comme 130 et Des segments comme dix.
Ouvrez le Modificateur lister et appliquer FFD 4x4x4 modificateur sur la sphère.
Ouvrir FFD 4x4x4 sortiret sélectionnez Points de contrôle. Avec les points de contrôle avant et arrière sélectionnés, remodelez la sphère en fonction de l'image de référence.
Faites un clic droit sur le maillage de la sphère et convertissez-le en Poly éditable.
Passez en mode de sélection de sommet, puis réorganisez les sommets indiqués, comme indiqué dans l'image suivante..
presse 4 sur le clavier pour sauter en mode de sélection de visage. Sélectionnez les faces comme indiqué dans l'image suivante.
Avec les faces sélectionnées, définissez le Définir l'identifiant comme 1 et appuyez sur Entrer sur le clavier. Les faces sélectionnées reçoivent le numéro d'identification. 1.
presse Ctrl-I sur le clavier pour sélectionner les faces inversées. Avec les faces inversées sélectionnées, définissez le paramètre Définir l'identifiant comme 2 et appuyez sur Entrer sur le clavier. Les faces sélectionnées reçoivent le numéro d'identification. 2.
Avec l'id no. 1 faces sélectionnées, appliquer Extruder commande deux fois pour extruder un peu les faces sélectionnées.
Vous pouvez voir le résultat en mode ombré lisse après avoir appliqué le Turbo Smooth modificateur.
Modificateur Turbo SmoothAller à Créer> Géométrie> Primitive étendue > Chanfrein Cyl et dessinez la forme dans la fenêtre en perspective, comme indiqué dans l'image suivante.
Convertir le maillage en Poly éditable.
Avec les faces indiquées sélectionnées, appliquez Extruder commande pour extruder les faces, comme indiqué dans l'image suivante.
Continuez à extruder les faces comme indiqué dans l'image suivante.
Aller à Créer> Géométrie> Primitive standard > Sphère et dessinez la forme dans la fenêtre en perspective, comme indiqué dans l'image suivante.
Augmenter le Hémisphère valeur pour couper la sphère en deux comme indiqué dans l'image suivante.
Transformez l'hémisphère en poly éditable. Passez en mode de sélection de sommet et ajustez les sommets comme indiqué dans l'image suivante.
Supprimer les faces supérieures du pied maillé.
Avec l'aide de Relier outil, insérez deux bords de support comme indiqué dans l'image suivante.
De la même manière, insérez deux autres bords de soutien dans le bas.
Insérez plusieurs autres arêtes et ajustez les sommets pour que le pied soit maillé, comme indiqué dans l'image suivante. Je ne suis pas à 100% la référence de l'image car j'y ajoute ma propre créativité.
Avec les faces indiquées du maillage sélectionné, appliquez Extruder commande pour extruder les faces, comme indiqué dans l'image suivante.
Aller à Créer> Géométrie> Primitive étendue > Chanfrein Cyl et dessinez la forme dans la fenêtre en perspective, comme indiqué dans l'image suivante.
Transformez le maillage en poly éditable. Avec les faces indiquées du maillage sélectionné, appliquez Extruder commande pour extruder les faces, comme indiqué dans l'image suivante.
Faites une copie de l’ensemble du système de jambe et placez-la du côté opposé, comme indiqué dans l’image suivante..
Le modèle de base du robot est terminé. Dans la prochaine partie du didacticiel, je vais vous montrer comment dérouler et texturer le robot avec des matériaux et des shaders réalistes, une procédure d'éclairage et de montage..
Je fabrique un modèle de robot très basique à des fins de tutoriel. Mais je vais montrer chaque étape en détail que vous pouvez suivre pour faire votre propre version détaillée.