Création d'un robot géant marchant dans une scène d'action en direct Partie 5

Aperçu


1. Paramétrage du projet dans After Effects

Étape 1

Ouvrir Effets secondaires

Ouvrez After Effects

Étape 2

J'ai une séquence d'action en direct que j'ai importée dans After Effects. Ceci est la séquence qui sera utilisée comme séquence d'arrière-plan à composer avec l'animation du robot..

Images d'action en direct

Étape 3

Avec le calque d'arrière-plan sélectionné, allez à Animation> Caméra de piste

Animation> Caméra de piste

Étape 4

Le système 3D Camera Tracker commence à analyser le métrage pour obtenir de bons points de suivi. Cela prend habituellement quelques minutes.

Système de caméra 3D

Étape 5

Une fois le suivi terminé, vous pouvez voir plusieurs points de suivi dans la scène.. 

Points de suivi

Étape 6

Après avoir sélectionné plusieurs points de suivi, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Créer Null et Camera comme indiqué dans l'image suivante.

Créer Null et Camera

Étape 7

Vous obtenez un objet nul et une caméra 3D dans la timeline. Cet objet nul est l’espace réservé qui colle à la séquence et suit la caméra..

Objet nul et caméra 3D

Étape 8

Vous pouvez jouer avec les valeurs de rotation de l'objet null pour conserver son axe Y vers le haut.

Valeurs de rotation

2. Exportation de données de caméra vers 3ds Max

Étape 1

Vous pouvez trouver un script gratuit AE3D pour Effets secondaires dans www.aenhancer.com. Téléchargez ce script et collez-le dans le Scénario dossier de Effets secondaires. Maintenant redémarrer Effets secondaires.

AE3D Script

Étape 2

Ouvrez à nouveau la même composition. Avec les couches d'objet nul et de caméra 3D sélectionnées, accédez à Fichier> Script> AE3D_Export.jsx.

Fichier> Script> AE3D_Export.jsx

Étape 3

dans le AE3D fenêtre, sélectionnez le 3ds Max option, définissez le nom du fichier sur caméra tracker.ms puis cliquez sur Exportation. Il sauve le 3ds Max fichier de script sur le bureau.

Exporter le script

3. Créer une scène dans 3ds Max

Étape 1

Ouvrir 3ds Max.

Ouvrez 3ds Max

Étape 2

Aller à MAXScript> Exécuter le script.

MAXScript> Exécuter le script

Étape 3

Parcourir pour le caméra track.ms script qui a été exporté de Effets secondaires. Sélectionnez le script et cliquez sur Ouvrir.

Recherchez le script de la caméra track.ms

Étape 4

Après avoir exécuté le script, vous obtenez une caméra 3D et un mannequin dans la scène..

Une caméra 3d et un mannequin

Étape 5

Sautez dans la vue en perspective et appuyez sur C clé pour la vue caméra.

La vue de la caméra

Étape 6

En ce moment, la caméra est à l'envers. Vous devez corriger les coordonnées de la caméra.

Corrigez les coordonnées de la caméra

Étape 7

Avec le mannequin et la caméra sélectionnés ensemble, allez à Groupe> Groupe et créer un groupe.

Créer un groupe

Étape 8

Sautez dans la fenêtre de gauche. Sélectionnez le Tourner outil et faire pivoter le groupe vers la droite. L’objectif devrait être de placer le mannequin sur la ligne de la grille. 

Ajustez le mannequin un peu plus pour le rendre droit. 

Faire pivoter le groupe

Étape 9

Sautez dans la vue caméra. presse Alt-B clés pour ouvrir le Configuration de la fenêtre la fenêtre. Allumer Utiliser des fichiers et Animer l'arrière-plan options. Cliquer sur Des dossiers.

Fenêtre de configuration de Viewport

Étape 10

Sélectionnez le BG Footage image et cliquez sur Ouvrir.

Sélectionnez le métrage BG

Étape 11

Allume le Spectacle Cadre sécurisé option dans la vue caméra. Alternativement, vous pouvez appuyer sur Maj-F clés. 

Vous pouvez placer n'importe quel objet factice 3D dans la scène et le placer sur la grille autour du modèle. J'ai mis une boîte dans la scène et vous pouvez voir qu'elle suit le mouvement de la caméra. 

Afficher le cadre sécurisé

4. Animation de robot de composition

Étape 1

Dans la dernière partie du didacticiel, je vous ai montré comment animer le robot sur un sol. Vous pouvez donc maintenant importer le robot dans la scène et l'animer ici. Ou si vous avez déjà animé le robot, il vous suffit de fusionner le fichier d'animation du robot dans cette scène max..

Fusionner l'animation du robot

Étape 2

Placez un avion sous le robot. Appliquer Matte Shadow dans l'avion. 

Matte Shadow

Étape 3

Créez une lumière comme indiqué dans l'image suivante.

Créer une lumière

Étape 4

Créez un dôme en utilisant une sphère et appliquez-y le métrage d'arrière-plan. 

Créer un dôme

Étape 5

Rendez la séquence et vous obtiendrez la passe diffuse comme le montre l'image suivante.

Rendre la séquence

Étape 6

Vous pouvez également effectuer le rendu de la passe d'occlusion ambiante requise pour l'effet d'ombre de contact lors de la composition..

Rendre la passe d'occlusion ambiante

Étape 7

Vous pouvez maintenant combiner les passes d'occlusion diffuse et ambiante pour obtenir l'effet final composé, comme illustré dans l'image suivante..

Composite les passes d'occlusion diffuse et ambiante