Création d'une scène de destruction de refuge à l'aide de Photoshop, 3ds Max et After Effects

Aperçu

Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment montrer une image fixe de la hutte détruite par une tempête à l'aide de Photoshop, 3ds Max et After Effects.. 

Je montrerai comment créer des animations secondaires de tissus déchirés, de débris, de vent poussiéreux, etc., pour ajouter de la sensation à la scène. En utilisant ces techniques, vous pourrez transformer n'importe quelle image fixe en une belle scène d'action en direct..

1. Configuration de l'image dans Photoshop

Étape 1

Ouvrir Photoshop.

Ouvrez Photoshop

Étape 2

J'ai importé une image d'une cabane dans Photoshop pour en démontrer l'effet. Vous pouvez utiliser une image différente si vous préférez. 

Importation d'image

Étape 3

Puisque la partie supérieure de la cabane sera brisée, isolez cette partie supérieure dans une couche séparée.

Isoler la pièce

Étape 4

Avec l'aide du Lasso, sélectionner et couper la partie supérieure indiquée de la cabane.

Lasso

Étape 5

Créez un nouveau calque et renommez-le Partie extérieure. Coller la partie supérieure coupée dans cette couche.

Partie extérieure

Étape 6

En suivant la même méthode, créez un nouveau calque et renommez-le. Partie intérieure. Dans cette couche, créez une partie brisée à l'intérieur. Vous devez faire un peu de peinture dans cette étape.

Partie intérieure

Étape 7

Maintenant, activez toutes les couches. Cela ressemblera simplement à la précédente, mais la partie supérieure et le GT sont maintenant séparés. Enregistrer le fichier dans PSD format.

Partie intérieure

2. Création de débris volants à l'aide du flux de particules dans 3ds Max

Étape 1

Ouvrir 3ds Max.

Ouvrez 3ds Max

Étape 2

Pour créer des débris volants, allez à Créer> Formes> Ligne et créer plusieurs formes aléatoires.

Créer> Formes> Ligne 

Étape 3

Une fois cela fait, sélectionnez tous les morceaux et appliquez un Extruder modificateur à eux.

Modificateur d'extrusion

Étape 4

Sélectionnez tous les morceaux, puis allez au Groupe menu et groupe tous, Groupe> Groupe.

Menu groupe

Étape 5

Créez les débris volants en utilisant le Flux de particules système. Créer un Source PF système en naviguant vers Créer> Particules> Source de flux de particules, et ouvrez le Vue Particule fenêtre en appuyant sur 6 sur le clavier.

Écraser Forme avec le Instance de forme opérateur. Cliquer sur Aucun et sélectionnez Groupe de la liste.

Vue Particule

Étape 6

Aller au Instance de forme opérateur et allumez le Les membres du groupe option. Diminuer le Échelle % valeur. Vous verrez maintenant les morceaux réduits et dispersés au hasard. 

Instance de forme

Étape 7

Aller au La vitesse opérateur. Diminuer le La vitesse montant et augmenter la Variation et Divergence valeurs comme indiqué dans l'image suivante.

Opérateur de vitesse

Étape 8

Aller au Naissance opérateur et définir les valeurs de Émettre Début à -100, Emit Stop à 100, et Montant à 100.

Opérateur de naissance

Étape 9

Aller au Tourner opérateur et régler le Taux de rotation à 360 et Variation à 20

Ouvrir Render Setup et restituer la séquence d'animation de 0 à 100 cadres.

Opérateur de spin

3. Créer un vêtement déchiré dans 3ds Max

Étape 1

Ouvrir 3ds Max. Créez un plan dans la fenêtre de perspective. Garder son Longueur Segs et Largeur Segs comme 100.

Ouvrez 3ds Max

Étape 2

Avec le plan sélectionné, appliquez le Tissu modifier à cela.

Modificateur de tissu

Étape 3

Dans le modificateur de tissu, cliquez sur le bouton Propriétés de l'objet languette.

Propriétés de l'objet

Étape 4

dans le Propriétés de l'objet fenêtre, sélectionnez plan et allumez le Tissu bouton radio. Il transforme l'avion en tissu. Cliquez sur D'accord.

Fenêtre Propriétés de l'objet

Étape 5

Ouvrez le rouleau de modificateur de tissu. Sélectionner Groupe.

Sélectionner un groupe

Étape 6

Avec les sommets indiqués en haut à gauche et en bas à gauche du plan sélectionné, cliquez sur le bouton Faire un groupe bouton.

Bouton Créer un groupe

Étape 7

dans le Faire un groupe fenêtre, renommez le nom du groupe en Tenir des sommets.

Fenêtre Créer un groupe

Étape 8

Avec le Tenir des sommets groupe sélectionné, cliquez sur Préserver.

Tenir le groupe des vertices

Étape 9

Aller à Forces> Vent et appliquer une force de vent dans la scène, de gauche à droite.

Forces> Vent

Étape 10

Dans le modificateur de tissu, cliquez sur le bouton Forces de tissu languette.

Forces de tissu

Étape 11

dans le Les forces fenêtre, sélectionnez le vent et cliquez sur le bouton de gauche à droite pour appliquer la force du vent à la simulation. Cliquer sur D'accord.

Fenêtre des forces

Étape 12

Cliquer sur Simuler. La simulation commence et vous pouvez voir la simulation de tissu dans la fenêtre.. 

Bouton simuler

Étape 13

Pour déchirer le tissu, j'utiliserais une texture noir et blanc comme carte d'opacité. Vous pouvez créer votre propre carte d'opacité dans Photoshop. La partie noire serait transparente tandis que la partie blanche serait opaque.

Carte noir et blanc

Étape 14

presse M ouvrir le Éditeur de matériaux. Avec un emplacement vide sélectionné, cliquez sur le bouton Opacité canal. Il ouvre le Navigateur de matériel / carte

Cliquer sur Bitmap et sélectionnez l'image en noir et blanc. Cliquer sur D'accord.

Éditeur de matériaux

Étape 15

Appliquer le matériel sur le tissu.

Appliquer le matériel

Étape 16

Rendez la simulation de tissu déchiré jusqu'à 100 images.

Rendre la simulation de tissu déchiré

4. Créer un éclat dans After Effects 

Étape 1

Ouvrir Effets secondaires.

Ouvrez After Effects

Étape 2

Importer le Hut.PSD déposer dans Effets secondaires en tant que composition. Il vient avec trois couches différentes: Partie extérieure, Partie intérieure, et BG.

Partie extérieure, partie intérieure et glycémie

Étape 3

Créez un nouveau calque solide et appliquez un Bruit turbulent effectuer sur elle: Effet> Bruit et grain> Bruit turbulent. Met le Contraste et Luminosité valeurs comme indiqué dans l'image suivante.

Bruit turbulent

Étape 4

Avec le calque plein sélectionné, allez à Couche> pré-composition. Renommez le calque pré-composé en Rampe et choisissez la deuxième option. Cliquer sur D'accord

Couche> pré-composition

Étape 5

Éteins le Rampe couche. 

Couche de rampe

Étape 6

Avec le Partie extérieure couche sélectionnée, aller à Effets> Simulation> Shatter et appliquez l'effet au calque. 

Sélectionner Vue comme Rendu. Si vous déplacez le curseur temporel, vous verrez que la partie extérieure de la cabane est en train de se briser. Mais vous devez le modifier pour obtenir l'effet souhaité..

Effets> Simulation> Shatter

Étape 7

Ouvrez le Force 1 et Force 2 menus déroulants et définir les valeurs des propriétés comme indiqué dans l'image suivante.

Force 1 et Force 2

Étape 8

Ouvrez le Pente menu déroulant et sélectionnez Rampe comme le Couche de dégradé. Animer le Seuil de l'éclatement valeur de 0 à 100 valeurs, en partant du cadre où vous souhaitez que l’effet de fragmentation commence.

Seuil de l'éclatement 

Étape 9

Importez les débris de tissu et de particules déchirés et mettez les calques de la timeline en composite..

Importer le chiffon déchiré et les débris de particules

Étape 10

Créer un calque solide. Appliquer le S_CloudsGenarts Sapphire plug in, effet sur la couche. Met le Changement de vitesse x valeur à 600. Cela va créer un effet de vent orageux.

S_Clouds

Étape 11

Créez un calque de réglage. Appliquer S_Film Effect et Teinte et saturation effets sur la couche. Allume le Coloriser option et définir le Coloriser la teinte valeur à 40. Cela va créer un effet jour de tempête pâle. 

S_Film Effect

Étape 12

Appuyez sur le bouton de lecture et vous verrez une scène orageuse avec des morceaux volants de la cabane, divers débris de bois et des vêtements déchirés.. 

Jouer l'animation

Conclusion

Vous avez maintenant vu comment prendre une image fixe de la hutte et montrer qu'elle était détruite par une tempête avec Photoshop, 3ds Max et After Effects. Vous pouvez jouer avec les valeurs des propriétés des différents effets pour obtenir le look souhaité.