Début Maya.
Commencez MayaChargez les images de référence de l’ours en peluche dans les vues de face et de gauche. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Vue menu dans le menu d'affichage du panneau, puis cliquez sur Plan de l'image puis cliquez sur le Importer une image option.
Plan de l'imageAccédez à l'emplacement du fichier de référence et chargez l'image de profil avant de l'ours en peluche dans la vue de face..
Plan de l'imageDe la même manière, chargez également le profil d’image latérale dans la vue latérale..
Dans la barre de menus du panneau de vue avant, allez à Vue > Sélectionner une caméra commander.
Affichage> Sélectionner une caméraLa caméra étant sélectionnée dans la vue de face, cliquez sur l'onglet d'attribut de forme du plan de l'image..
CaméraSous le Extras de placement menu déroulant, définissez la valeur de Axe Y du centre de l'image à 14.450.
De la même manière, sautez dans la vue latérale et définissez les valeurs de Axe X du centre de l'image à -15.00 et Axe Y à 14.450.
Extras de placementDans la vue en perspective, définissez la valeur de Axe Z du centre de l'image à -15.00 créer un petit espace entre les images.
Allumer Regardant à travers la caméra bouton radio pour masquer les images de référence dans la vue en perspective.
Regardant à travers la caméraDans la vue en perspective, créez une primitive poly cylindre..
Cylindre poly primitifAvec le cylindre sélectionné, appuyez sur Ctrl-A clé. Il ouvre le Éditeur de chaîne. dans le Contributions paramètre, définissez les valeurs de Axe des subdivisions à 8 et Subdivisions Hauteur à 4.
Avec le cylindre sélectionné, faites un clic secondaire dessus et choisissez le Sommet vous pouvez aussi appuyer sur la touche F9 clé.
Cette action vous amènera au mode composant sommet. Ensuite, avec le Bouge toi outil sélectionné ou en appuyant sur la W touche du clavier pour activer le Bouge toi outil, ajustez les sommets du cylindre en fonction de la référence de l'image et comme indiqué dans l'image suivante.
Touche F9Dans la vue en perspective, appuyez sur F11 touche pour le mode de sélection des faces puis sélectionnez la moitié du cylindre. Aller à Editer> Effacer commande pour supprimer les faces sélectionnées.
Édition> SupprimerAvec le maillage demi-polygone sélectionné, allez à la modifier menu et cliquez sur Dupliquer Spécial boîte à options.
dans le Dupliquer Option Spéciale fenêtre, allumer Exemple bouton radio. Garder le Échelle X valeur en tant que -1,00. Cliquer sur Dupliquer Spécial bouton pour dupliquer le maillage demi-polygone sélectionné.
Dupliquer SpécialDans la vue de face, allez à Ombres menu dans la barre de menus du panneau et allumez Rayon X option pour rendre l'objet polygone transparent.
Menu ombragePassez en mode sommet et ajustez les sommets du polygone en fonction de l'image de référence.
Sauter en mode sommetDe la même manière, modifiez également les sommets du cylindre dans la vue latérale..
Modifier les sommetspresse F10 touche pour sauter en mode de sélection de bord. Sélectionnez les bords supérieur et inférieur puis supprimez-les.
Touche F10Pour commencer la modélisation des jambes, créez une primitive polygone cylindrique avec Axe de subdivision comme 8 et Hauteur de subdivision comme 4 et placez-le sous la cuisse, comme indiqué dans l'image suivante.
Créer une primitive polygone cylindriqueFaites pivoter le maillage du cylindre comme indiqué dans l'image suivante.
Faire tourner le cylindreSélectionner et supprimer les bords triangulaires du maillage de jambe.
Sélectionner et supprimer les arêtes triangulairesSupprimer les faces de casquette du côté opposé du maillage de la jambe.
Supprimer les bouchonsAvec les faces du bouchon du cylindre sélectionnées, appliquez Extruder commande pour extruder les visages un peu.
Réduisez un peu les faces extrudées.
Réduisez les faces extrudéesExtrudez encore deux fois les faces sélectionnées et ajustez-les comme indiqué dans l'image suivante..
Extruder les faces sélectionnéesVous pouvez voir le maillage en mode d'affichage lisseen appuyant 3 sur le clavier.
Aller à Modifier le maillage > Insérer Outil de boucle de bord.
Éditer le maillage> Outil Insérer une boucle de bordInsérer une boucle de bord comme indiqué dans l'image suivante.
Insérer une boucle de bordAvec les maillages polygones de torse et de jambe sélectionnés, allez à Maillage> Combiner outil pour les attacher ensemble.
Pour fusionner ces deux maillages, vous devez avoir le même nombre de sommets de bordure dans les deux maillages. Avec un sommet du maillage de corps sélectionné (où vous voulez connecter la jambe), allez à Modifier le maillage > Vertex de chanfrein commander.
Modifier le maillage> Sommet du chanfreinLe sommet chanfreiné ressemble à ceci.
Sélectionner et supprimer la face chanfreinée.
Sélectionner et supprimer la face chanfreinéeVous devez avoir la même quantité de sommets de bordure que dans la jambe..
Nombre de sommets identiqueAller à Modifier le maillage> Outil de fractionnement interactif.
Modifier le maillage> Outil de fractionnement interactifAvec l'aide de Outil de fractionnement interactif, insérez plusieurs boucles de bord pour obtenir huit sommets de bordure identiques aux sommets de bordure de jambe.
Outil de fractionnement interactifAvec les sommets parallèles et correspondants du torse et de la jambe sélectionnés, allez à Modifier le maillage> Fusionner commande de les souder ensemble.
Modifier le maillage> FusionnerPour répéter le processus, appuyez simplement sur g clé.
Le maillage fusionné ressemble à ceci.
Aller à modifier menu et appliquer Dupliquer Spécial commande pour faire une copie dupliquée d'une partie du corps de l'autre côté.
Dupliquer SpécialAjustez les sommets du maillage en fonction des images de référence du modèle.
Si vous voyez le modèle dans la vue latérale, vous remarquerez que le maillage des jambes n’est pas aussi épais que celui dessiné dans la feuille de modèle. Vous devez donc ajuster les sommets pour les faire correspondre à l'image de référence..
Jambe maigreAvec tous les sommets de la jambe sélectionnés, redimensionnez-les.
Augmenter les sommetsAjustez également les sommets dans la vue latérale.
De cette façon, le torse et les jambes de l'ours en peluche sont complétés.
Pour commencer à modéliser à la main, sautez dans la vue latérale.
Commencer la modélisation à la mainCréez une primitive cylindre et placez-la autour de la référence de la main dans la fenêtre..
Créer une primitive de cylindreAvec le cylindre sélectionné, allez à Éditeur de chaîne et changer les valeurs de Axe des subdivisions à 8 et Subdivisions Hauteur à 4.
Éditeur de chaînepresse F10 touche pour entrer dans le mode de sélection des bords. Sélectionnez et supprimez les arêtes triangulaires du maillage.
Appuyez sur la touche F10Sautez dans la vue latérale et organisez le maillage polygonal de la main en fonction des images de référence.
Sauter dans la vue de côtépresse F11 touche pour sauter dans le mode de sélection du visage. Sélectionnez et supprimez les faces de la casquette du côté opposé du maillage à la main..
Pour fusionner la main avec le corps, vous devez avoir le même nombre de sommets de bordure dans les deux maillages. Avec un sommet du maillage de corps sélectionné (où vous souhaitez connecter la main), accédez à Modifier le maillage > Vertex de chanfrein commander.
Commande Editer le maillage> Sommet du chanfreinSélectionner et supprimer la face chanfreinée.
Avec les maillages de polygone de main et de torse sélectionnés, allez à Maillage> Combiner outil pour les attacher ensemble.
Vous devez avoir la même quantité de sommets de bordure dans la bordure de torse que dans la jambe..
Nombre identique de sommetsAller à Modifier le maillage > jeOutil de scission interactif et commencez à diviser les polygones comme indiqué dans l'image suivante.
Avec les sommets parallèles et correspondants du torse et de la main sélectionnés, allez à Modifier le maillage> Fusionner commande de les souder ensemble.
Insérez une boucle de bord autour de la zone du bras, comme indiqué dans l'image suivante..
Le modèle jusqu'ici terminé ressemble à ceci.
Modèle complétéCréez une nouvelle primitive de cylindre avec Axe des subdivisions comme 8 et Subdivisions Hauteur comme 4.
Sautez dans la vue de face et placez le cylindre autour de la tête, comme indiqué dans l’image de référence..
Sauter dans la vue de faceAvec le maillage de tête sélectionné et radiographie mode activé, appuyez sur F9 touche pour le mode de sélection de sommet, puis ajustez les sommets en fonction de l'image de référence.
Mode rayons xAvec le maillage du corps et le maillage de la tête sélectionnés, allez à Maillage> Combiner commande pour attacher ces mailles ensemble.
De cette façon, la modélisation de base de l'ours en peluche est terminée.
Dans la prochaine partie du didacticiel, je montrerai comment appliquer de la fourrure sur le corps de l'ours en peluche..