Créer un ours en peluche réaliste dans Maya-Partie 1

Ce que vous allez créer

1. Configuration des images de référence

Étape 1

Début Maya.

Commencez Maya

Étape 2

Chargez les images de référence de l’ours en peluche dans les vues de face et de gauche. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Vue menu dans le menu d'affichage du panneau, puis cliquez sur Plan de l'image puis cliquez sur le Importer une image option. 

Plan de l'image

Étape 3

Accédez à l'emplacement du fichier de référence et chargez l'image de profil avant de l'ours en peluche dans la vue de face..

Plan de l'image

Étape 4

De la même manière, chargez également le profil d’image latérale dans la vue latérale..

Plan de l'image

Étape 5

Dans la barre de menus du panneau de vue avant, allez à Vue > Sélectionner une caméra commander.

Affichage> Sélectionner une caméra

Étape 6

La caméra étant sélectionnée dans la vue de face, cliquez sur l'onglet d'attribut de forme du plan de l'image..

Caméra

Étape 7

Sous le Extras de placement menu déroulant, définissez la valeur de Axe Y du centre de l'image à 14.450.

Extras de placement

Étape 8

De la même manière, sautez dans la vue latérale et définissez les valeurs de Axe X du centre de l'image à -15.00 et Axe Y à 14.450.

Extras de placement

Étape 9

Dans la vue en perspective, définissez la valeur de Axe Z du centre de l'image à -15.00 créer un petit espace entre les images. 

Axe Z du centre de l'image

Étape 10

Allumer Regardant à travers la caméra bouton radio pour masquer les images de référence dans la vue en perspective.

Regardant à travers la caméra

2. Modélisation du corps de l'ours en peluche

Étape 1

Dans la vue en perspective, créez une primitive poly cylindre..

Cylindre poly primitif

Étape 2

Avec le cylindre sélectionné, appuyez sur Ctrl-A clé. Il ouvre le Éditeur de chaîne. dans le Contributions paramètre, définissez les valeurs de Axe des subdivisions à 8 et Subdivisions Hauteur à 4.

Éditeur de chaîne

Étape 3

Avec le cylindre sélectionné, faites un clic secondaire dessus et choisissez le Sommet vous pouvez aussi appuyer sur la touche F9 clé. 

Cette action vous amènera au mode composant sommet. Ensuite, avec le Bouge toi outil sélectionné ou en appuyant sur la W touche du clavier pour activer le Bouge toi outil, ajustez les sommets du cylindre en fonction de la référence de l'image et comme indiqué dans l'image suivante.

Touche F9

Étape 4

Dans la vue en perspective, appuyez sur F11 touche pour le mode de sélection des faces puis sélectionnez la moitié du cylindre. Aller à Editer> Effacer commande pour supprimer les faces sélectionnées. 

Édition> Supprimer

Étape 5

Avec le maillage demi-polygone sélectionné, allez à la modifier menu et cliquez sur Dupliquer Spécial boîte à options.

Dupliquer Spécial

Étape 6

dans le Dupliquer Option Spéciale fenêtre, allumer Exemple bouton radio. Garder le Échelle X valeur en tant que -1,00. Cliquer sur Dupliquer Spécial bouton pour dupliquer le maillage demi-polygone sélectionné.

Dupliquer Spécial 

Étape 7

Dans la vue de face, allez à Ombres menu dans la barre de menus du panneau et allumez Rayon X option pour rendre l'objet polygone transparent.

Menu ombrage

Étape 8

Passez en mode sommet et ajustez les sommets du polygone en fonction de l'image de référence. 

Sauter en mode sommet

Étape 9

De la même manière, modifiez également les sommets du cylindre dans la vue latérale.. 

Modifier les sommets

Étape 10

presse F10 touche pour sauter en mode de sélection de bord. Sélectionnez les bords supérieur et inférieur puis supprimez-les.

Touche F10

3. Modélisation de la jambe d'un ours en peluche

Étape 1

Pour commencer la modélisation des jambes, créez une primitive polygone cylindrique avec Axe de subdivision comme 8 et Hauteur de subdivision comme 4 et placez-le sous la cuisse, comme indiqué dans l'image suivante. 

Créer une primitive polygone cylindrique

Étape 2

Faites pivoter le maillage du cylindre comme indiqué dans l'image suivante.

Faire tourner le cylindre 

Étape 3

Sélectionner et supprimer les bords triangulaires du maillage de jambe.

Sélectionner et supprimer les arêtes triangulaires

Étape 4

Supprimer les faces de casquette du côté opposé du maillage de la jambe.

Supprimer les bouchons

Étape 5

Avec les faces du bouchon du cylindre sélectionnées, appliquez Extruder commande pour extruder les visages un peu.

Commande d'extrusion 

Étape 6

Réduisez un peu les faces extrudées. 

Réduisez les faces extrudées

Étape 7

Extrudez encore deux fois les faces sélectionnées et ajustez-les comme indiqué dans l'image suivante..

Extruder les faces sélectionnées

Étape 8

Vous pouvez voir le maillage en mode d'affichage lisseen appuyant 3 sur le clavier.

Mode d'affichage lisse

Étape 9

Aller à Modifier le maillage > Insérer Outil de boucle de bord.

Éditer le maillage> Outil Insérer une boucle de bord

Étape 10

Insérer une boucle de bord comme indiqué dans l'image suivante.

Insérer une boucle de bord

4. Torse et jambe adjacentes

Étape 1

Avec les maillages polygones de torse et de jambe sélectionnés, allez à Maillage> Combiner outil pour les attacher ensemble.  

Mesh> Combine

Étape 2

Pour fusionner ces deux maillages, vous devez avoir le même nombre de sommets de bordure dans les deux maillages. Avec un sommet du maillage de corps sélectionné (où vous voulez connecter la jambe), allez à Modifier le maillage > Vertex de chanfrein commander.

Modifier le maillage> Sommet du chanfrein

Étape 3

Le sommet chanfreiné ressemble à ceci.

Le sommet chanfreiné

Étape 4

Sélectionner et supprimer la face chanfreinée.

Sélectionner et supprimer la face chanfreinée

Étape 5

Vous devez avoir la même quantité de sommets de bordure que dans la jambe.. 

Nombre de sommets identique

Étape 6

Aller à Modifier le maillage> Outil de fractionnement interactif.

Modifier le maillage> Outil de fractionnement interactif

Étape 7

Avec l'aide de Outil de fractionnement interactif, insérez plusieurs boucles de bord pour obtenir huit sommets de bordure identiques aux sommets de bordure de jambe.   

Outil de fractionnement interactif

Étape 8

Avec les sommets parallèles et correspondants du torse et de la jambe sélectionnés, allez à Modifier le maillage> Fusionner commande de les souder ensemble.

Modifier le maillage> Fusionner

Étape 9

Pour répéter le processus, appuyez simplement sur g clé. 

Touche G

Étape 10

Le maillage fusionné ressemble à ceci.

Le maillage fusionné

Étape 11

Aller à modifier menu et appliquer Dupliquer Spécial commande pour faire une copie dupliquée d'une partie du corps de l'autre côté.

Dupliquer Spécial

Étape 12

Ajustez les sommets du maillage en fonction des images de référence du modèle.

Ajustez les sommets

Étape 13

Si vous voyez le modèle dans la vue latérale, vous remarquerez que le maillage des jambes n’est pas aussi épais que celui dessiné dans la feuille de modèle. Vous devez donc ajuster les sommets pour les faire correspondre à l'image de référence..

Jambe maigre

Étape 14

Avec tous les sommets de la jambe sélectionnés, redimensionnez-les.

Augmenter les sommets

Étape 15

Ajustez également les sommets dans la vue latérale. 

Ajustez les sommets

Étape 16

De cette façon, le torse et les jambes de l'ours en peluche sont complétés. 

Maille terminée

5. Modélisation de la main de l'ours en peluche

Étape 1

Pour commencer à modéliser à la main, sautez dans la vue latérale. 

Commencer la modélisation à la main

Étape 2

Créez une primitive cylindre et placez-la autour de la référence de la main dans la fenêtre..

Créer une primitive de cylindre 

Étape 3

Avec le cylindre sélectionné, allez à Éditeur de chaîne et changer les valeurs de Axe des subdivisions à 8 et Subdivisions Hauteur à 4.

Éditeur de chaîne

Étape 4

presse F10 touche pour entrer dans le mode de sélection des bords. Sélectionnez et supprimez les arêtes triangulaires du maillage.

Appuyez sur la touche F10

Étape 5

Sautez dans la vue latérale et organisez le maillage polygonal de la main en fonction des images de référence.

Sauter dans la vue de côté

Étape 6

presse F11 touche pour sauter dans le mode de sélection du visage. Sélectionnez et supprimez les faces de la casquette du côté opposé du maillage à la main..

Appuyez sur la touche F11

Étape 7

Pour fusionner la main avec le corps, vous devez avoir le même nombre de sommets de bordure dans les deux maillages. Avec un sommet du maillage de corps sélectionné (où vous souhaitez connecter la main), accédez à Modifier le maillage > Vertex de chanfrein commander.

Commande Editer le maillage> Sommet du chanfrein

Étape 8

Sélectionner et supprimer la face chanfreinée.

Sélectionner et supprimer la face chanfreinée

Étape 9

Avec les maillages de polygone de main et de torse sélectionnés, allez à Maillage> Combiner outil pour les attacher ensemble.

Maillage> Outil Combiner

Étape 10

Vous devez avoir la même quantité de sommets de bordure dans la bordure de torse que dans la jambe.. 

Nombre identique de sommets

Étape 11

Aller à Modifier le maillage > jeOutil de scission interactif et commencez à diviser les polygones comme indiqué dans l'image suivante.

Modifier le maillage> Outil de fractionnement interactif

Étape 12

Avec les sommets parallèles et correspondants du torse et de la main sélectionnés, allez à Modifier le maillage> Fusionner commande de les souder ensemble.

Modifier le maillage> Fusionner 

Étape 13

Insérez une boucle de bord autour de la zone du bras, comme indiqué dans l'image suivante..

Insérer une boucle de bord

Étape 14

Le modèle jusqu'ici terminé ressemble à ceci.

Modèle complété

6. Modélisation de la tête d'ours en peluche

Étape 1

Créez une nouvelle primitive de cylindre avec Axe des subdivisions comme 8 et Subdivisions Hauteur comme 4.

Créer une nouvelle primitive de cylindre 

Étape 2

Sautez dans la vue de face et placez le cylindre autour de la tête, comme indiqué dans l’image de référence..

Sauter dans la vue de face 

Étape 3

Avec le maillage de tête sélectionné et radiographie mode activé, appuyez sur F9 touche pour le mode de sélection de sommet, puis ajustez les sommets en fonction de l'image de référence.

Mode rayons x

Étape 4

Avec le maillage du corps et le maillage de la tête sélectionnés, allez à Maillage> Combiner commande pour attacher ces mailles ensemble. 

Mesh> Combine

Étape 5

De cette façon, la modélisation de base de l'ours en peluche est terminée.

Modèle de base prêt

Conclusion

Dans la prochaine partie du didacticiel, je montrerai comment appliquer de la fourrure sur le corps de l'ours en peluche..