Créer un ours en peluche réaliste dans Maya-Partie 2

Ce que vous allez créer

1. Modélisation de la bouche et du nez

Étape 1

Début Maya. Ouvrez le fichier ours en peluche qui a été enregistré dans la dernière partie du didacticiel..

Commencez Maya

Étape 2

Dans la vue de face, sélectionnez la primitive poly cône dans le menu Étagère et tracez-la autour de la zone du nez, comme indiqué dans l'image suivante..

poly cône primitif

Étape 3

Définir les valeurs de Axe des subdivisions à 12 et Subdivisions Hauteur à 4.

Subdivisions

Étape 4

Étant en mode de sélection des visages, sélectionnez les demi-faces droites du cône et supprimez-les..

mode de sélection de visage

Étape 5

Sautez dans le mode de sélection des bords, sélectionnez chaque autre bord et supprimez tous les.

mode de sélection de bord

Étape 6

Avec le demi-maillage sélectionné, allez à modifier > Dupliquer Spécial et cliquez sur sa case d'option. dans le Dupliquer Options spéciales fenêtre, allumer Exemple bouton radio et régler le Échelle Xvaleur à -1.000. Cliquer sur Dupliquer Spécial bouton.

Édition> Dupliquer Spécial

Étape 7

Pour ajuster la forme de la bouche, sautez dans la vue latérale. 

vue de côté

Étape 8

Étant en mode de sélection de sommet, éditez et arrangez les sommets du maillage de nez en fonction de l'image de référence.

mode de sélection de vertex

Étape 9

Sautez dans la vue de face et organisez les sommets en fonction de l'image de référence avant.

vue de face

Étape 10

Pour ajouter plus de détails, insérez trois boucles de bord, comme indiqué dans l'image suivante..

insérer trois boucles de bord

Étape 11

Ajustez les sommets en fonction de l'image de référence latérale.

Ajustez les sommets

Étape 12

De cette façon, la gueule de l'ours en peluche est complétée.

Étape 13

J'ai créé une autre forme de cône en poly et l'ai mise sur le bout du nez.

forme de poly cône

2. Modélisation de l'oreille

Étape 1

Pour commencer à créer l'oreille de l'ours en peluche, créez un maillage en forme de cube polygone dans la vue de face. Définir les valeurs de Largeur des subdivisions à 2, Subdivisions Hauteur à 1 et Profondeur des subdivisions à 4.

Subdivisions 

Étape 2

Organiser les sommets du modèle d'oreille en fonction de l'image de référence.

Organiser les sommets 

Étape 3

Pour ajouter plus de détails au maillage d'oreille, sautez dans la vue en perspective et ajustez les sommets du maillage d'oreille comme indiqué dans l'image suivante..

Sauter dans la vue en perspective

Étape 4

Pour refléter l'oreille droite, sélectionnez le maillage de l'oreille gauche, puis appuyez sur Ctrl-G clé. Aller à modifier > Dupliquer Spécial Les options boîte et suivez les instructions comme indiqué dans l'image suivante. 

Touche Ctrl-G

3. modélisation des yeux

Étape 1

Pour commencer la modélisation des yeux, sautez dans la vue de face et créez une sphère autour des yeux, comme indiqué dans l'image suivante..  

créer une sphère

Étape 2

Faites une copie du globe oculaire pour le côté opposé. 

Faites une copie du globe oculaire

Étape 3

De cette manière, le modèle de corps de base est terminé. Il est maintenant temps de dérouler et de texturer le modèle.

le modèle de corps de base est terminé

4. Déballage du maillage corporel

Étape 1

Tout d’abord, vous devez déplier et aplatir les UV du maillage du corps pour appliquer la texture appropriée et non étirée au placement de la fourrure. Avec le maillage du corps sélectionné, allez à Modifier les UV > Éditeur de texture UV commande pour ouvrir le Éditeur de texture UV la fenêtre.

Éditeur de texture UV

Étape 2

dans le Éditeur de texture UV fenêtre, vous pouvez voir les UV sont en zigzag.

Éditeur de texture UV

5. Créer des coquillages

Étape 1

Avec les deux boucles de bord de jambe sélectionnées, allez à Modifier les UV > Couper les bords UV commande pour diviser la coque UVs.

Modifier les UV> Couper les bords UV

Étape 2

Vous pouvez voir les coques créés pour appliquer un mappage de projection planaire. Cliquer sur Affichage de la texture de la bordure bouton dans le Éditeur de texture UV la fenêtre.

Affichage de la texture de la bordure 

Étape 3

Après avoir cliqué sur Affichage de la texture de la bordure bouton, vous pouvez voir des bords légèrement plus épais comme indiqué dans l'image suivante.

Affichage de la texture de la bordure 

Étape 4

Avec le maillage de nez sélectionné, allez à Spectacle menu dans la barre de menu du panneau et allumez Afficher la sélection option pour isoler le maillage sélectionné. 

Afficher la sélection

Étape 5

Avec la boucle du bord central sélectionnée, allez à Modifier les UV> Couper les bords UV commander.

Modifier les UV> Couper les bords UV

Étape 6

De cette façon, cela a été divisé en deux parties pour la projection gauche et la lumière. 

projection gauche et lumière

6. Application de cartes planaires

Étape 1

Pour appliquer une carte de projection plane, sélectionnez l’une des faces du torse, puis passez à Sélectionner > Sélectionnez Shell commander.

Sélectionnez> Sélectionnez Shell 

Étape 2

le Sélectionnez Shell commande sélectionne toutes les coquilles du torse.

Sélectionnez la commande Shell

Étape 3

Avec les coquilles de torse sélectionnées, allez à Créer des UV> Cartographie planaire boîte à options.

Créer des UV> Cartographie plane 

Étape 4

dans le Options de mappage planaire fenêtre, allumer Ajuster la projection à Meilleur avion bouton radio puis cliquez sur Appliquer bouton pour appliquer la commande de carte planaire.

Options de mappage planaire 

Étape 5

Après avoir utilisé Cartographie planaire commande, déplacez et faites pivoter la forme UV à l’intérieur du Éditeur de texture UV fenêtre comme indiqué dans l'image suivante.

Éditeur de texture UV 

Étape 6

La coque UV non emballée étant sélectionnée, déplacez-la en dehors de la zone de mise en page..

zone de mise en page

Étape 7

Pour appliquer une carte de projection plane à l’arrière du torse, sélectionnez l’une des faces arrière, puis passez à Sélectionner > Sélectionnez Shell commander.

Sélectionnez> Sélectionnez Shell

Étape 8

De cette manière, les UV avant et arrière sont déballés comme indiqué dans l'image suivante..

Visages non emballés

Étape 9

Pour déplier et détendre correctement les UV, faites un clic droit sur les UV à l'intérieur du Éditeur de texture UV et sélectionnez UV composant comme indiqué dans l'image suivante.

Éditeur de texture UV

Étape 10

Avec une coque UV sélectionnée, allez à Outil menu dans Éditeur de texture UV puis sélectionnez Outil UV lisse.

Outil UV lisse

Étape 11

Cliquer sur Se dérouler et Se détendre les cases comme indiqué dans l'image suivante. 

Déplier et se détendre

Étape 12

Avec la même coque UV sélectionnée, allez à Polygone menu à l'intérieur Éditeur de texture UV puis cliquez sur Se détendre boîte à options à ouvrir Options de relaxation UV fenêtre de réglage. 

dans le Options de relaxation UV réglage de la fenêtre, allumer Pin UV border et mettre le Itérations maximales valeur en tant que 1. Cliquer sur Appliquer bouton.

Itérations maximales

Étape 13

De cette façon, les formes UV du torse sont dévoilées et relâchées.

Les formes UV sont dépliées et détendues

Étape 14

En suivant la même procédure, sélectionnez la coque de jambe et appliquez une carte plane. 

appliquer une carte plane

Étape 15

Après avoir appliqué la carte plane sur les deux jambes, les coques supérieure et inférieure ressemblent à ceci.

coquilles supérieure et inférieure

Étape 16

Utilisation UV lisse outil et Se détendre commande sur les jambes UVs comme indiqué dans l'image suivante.

Étape 17

Enfin, organisez la disposition UV de toutes les parties du corps comme indiqué dans l'image suivante..

organiser la mise en page UV

7. Déballer la bouche

Étape 1

Appliquez une carte plane sur la moitié de la coquille sélectionnée et répartissez les UV.

Appliquer une carte plane

Étape 2

De cette façon, les rayons UV complets du nez en maille sont enveloppés et détendus dans le Éditeur de texture UV comme indiqué dans l'image suivante.

Éditeur de texture UV

8. Déballer les oreilles et le nez 

Étape 1

En suivant les techniques précédentes, déballez les UV de maille d'oreille également.

Déballer l'oreille

Étape 2

Déballez les mailles UV du bout du nez, comme indiqué dans l'image suivante..

Déballer le bout du nez

Étape 3

De cette façon, toutes les parties du corps de la maille d'ours en peluche ont été déballées correctement. 

Toutes les pièces non emballées