Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment créer un tel éclat réfléchissant dans 3ds Max, comme dans les publicités pour ordinateurs portables et téléphones mobiles..
Je vais vous montrer comment le rendre en tant que passe séparé afin que vous puissiez contrôler facilement son intensité dans la composition multi-passes..
Ouvrir 3ds Max. Ouvrez le smart_phone.max fichier qui a été fourni avec le tutoriel.
Sélectionner screen.jpg image. Ceci sera utilisé comme texture de l'écran du mobile.
J'ai utilisé plusieurs lampes omni dans la scène.
presse Shift-Q ou F9 rendre le cadre. Cela a l'air bien, mais il n'y a pas de reflet sur l'écran pour le moment..
Rendre la scèneCréer un plan avec la longueur et la largeur comme 200 et 80 respectivement.
Placez cet avion devant le téléphone mobile comme indiqué dans l'image suivante.
Mettre l'avion à l'avantUne fois l’emplacement de matériau sélectionné, cliquez sur Réflexion canal.
RéflexionIl ouvre le Navigateur de matériel / carte la fenêtre. Sélectionner Raytrace et cliquez sur D'accord.
Avec le plan sélectionné, faites un clic droit et sélectionnez Propriétés de l'objet.
Il ouvre le Propriétés de l'objet la fenêtre. Éteindre Visible à la caméra option. Cliquer sur D'accord.
Visible à la camérapresse Shift-Q ou F9 rendre le cadre.
Cette fois, vous obtenez une brillance réfléchissante sur l'écran du téléphone portable. Le plan de réflexion est là mais vous ne voyez pas dans le cadre car vous avez désactivé Visible à la caméra option.
Si vous souhaitez contrôler la visibilité ou l'intensité de la brillance réfléchissante, vous devez la restituer sous forme de passe distincte, de manière à pouvoir la contrôler ultérieurement dans le logiciel de composition..
presse F10 ouvrir le Réglage du rendu la fenêtre. Cliquer sur Élément de rendu languette.
Réglage du renduCliquer sur Ajouter bouton. Sélectionner Diffuser, Éclairage et Réflexion. Cliquer sur D'accord.
Cliquer sur Rendre bouton.
RendreVous obtenez trois passes différentes comme Diffuser, Éclairage et Réflexion. Enregistrez chacun d'eux dans le TGA format de fichier.
Sauvegarder les passesOuvrir Effets secondaires.
Importez les 3 passes un par un et mettez-les en ordre sur la timeline.
Importer les passesMettre Réflexion couche sur le dessus de la Diffuser couche. Il a l'air sombre.
Commandez des couches sagesChanger le mode de fusion du Réflexion couche à Ajouter. Maintenant, vous obtenez le reflet réfléchissant à l'écran. Comme ce passage réfléchissant est un calque séparé, vous pouvez le contrôler facilement sans affecter les autres calques..
Ajouter le mode de fusionUn lustre réfléchissant ajoute de la beauté à la sortie finale. Il est assez facile de s'y préparer. Si vous l'utilisez comme passe séparé, vous pouvez le contrôler assez facilement dans les logiciels de post-production..