Créer un ours en peluche réaliste dans Maya-Partie 3

Ce que vous allez créer

1. Peinture Corps Poly Mesh

Étape 1

Début Maya. Ouvrez le fichier ours en peluche qui a été enregistré dans la dernière partie du didacticiel..

Commencez Maya

Étape 2

Sauter dans Le rendu mode comme indiqué dans l'image suivante.

Mode de rendu

Étape 3

Dans la vue en perspective, allez à Texturation> Outil de peinture 3D et cliquez sur sa case d'option.

Texturer> Outil de peinture 3D

Étape 4

Après ouverture Outil de peinture 3D attributs, si vous essayez de peindre sur le corps, un coup de pinceau croisé apparaîtra qui ne vous laissera pas peindre. Vous ne pouvez pas peindre avant d'avoir appliqué une texture.

Attributs de l'outil de peinture 3D

Étape 5

Faites défiler dans la Outil de peinture 3D attributs et ouvrir le Fichier Textures menu déroulant. Cliquer sur Assigner / Modifier une texture bouton pour appliquer la texture sur le maillage du corps sélectionné. 

Assigner / Modifier une texture 

Étape 6

dans le Assigner / Modifier les textures de fichier fenêtre, définissez les valeurs de Taille X et Y à 1024 puis cliquez sur Assigner / Modifier des textures bouton.

Assigner / Modifier une texture 

Étape 7

Après avoir créé la texture, vous pourrez maintenant peindre sur le corps.. 

Peindre

Étape 8

dans le Couleur panneau, sélectionnez la couleur et le pinceau souhaités et commencez à peindre sur la surface du corps.

Panneau de couleur

Étape 9

Vous pouvez également sélectionner la couleur souhaitée dans Inonder champ de couleur puis cliquez sur le Peinture d'inondation bouton pour appliquer la couleur sélectionnée sur la surface complète en une fois.

Peinture d'inondation

Étape 10

Une fois le corps peint, cliquez sur Enregistrer la texture bouton pour enregistrer la carte de texture peinte.

Enregistrer la texture

Étape 11

Pour peinture symétrique, ouverte Accident vasculaire cérébral menu déroulant et allumer Réflexion option et Axe X.

Réflexion

Étape 12

Sélectionnez la nuance blanche dans Couleur dossier et peignez le bout du pied comme indiqué dans l'image suivante.

Dossier de couleur

Étape 13

Ouvrir Éditeur de texture UV la fenêtre. Aller à Polygone > Instantané UV enregistrer la carte UV.

Éditeur de texture UV

Étape 14

dans le Instantané UV fenêtre, définissez les valeurs de Taille X et Y à 1024 et le format de fichier à PNG. Cliquer sur D'accord bouton pour enregistrer la carte UV.

Instantané UV

Étape 15

Ouvrez le fichier enregistré dans Photoshop pour d'autres travaux de peinture. 

Photoshop

Étape 16

Pour ajouter plus de détails, peignez en Photoshop comme indiqué dans l'image suivante.

Photoshop

Étape 17

De cette façon, la peinture de texture est faite pour appliquer la fourrure dans Maya.

Maya

2. Créer une carte de texture de bouche

Étape 1

Dans Maya, ouvrir les UV non emballés de la bouche à l'intérieur du Éditeur de texture UV. Suivez le processus précédent pour la peinture de texture. 

Éditeur de texture UV

Étape 2

Appliquer la couleur blanche dans Photoshop faire la texture de la bouche en blanc.

Photoshop

Étape 3

Vous pouvez appliquer la carte de texture dans Maya et voir à quoi ça ressemble.

Maya

3. Appliquer le shader pour les yeux

Étape 1

Avec le globe oculaire sélectionné, faites un clic droit et sélectionnez Attribuer un matériau favori> Blinn ombre dans le menu.

Attribuer un matériau favori> Blinn

Étape 2

dans le Blinn Attribut panneau, définissez la couleur de la nuance sur gris foncé. Définir les valeurs de Diffuser à 0,050, Excentricité à 0,130, Roll spéculaire à 0,700 et Spéculaire Couleur au blanc.  

Attribut Blinn

Étape 3

Appliquez également la même nuance blinn sur la maille du bout du nez.

Appliquez la même nuance Blinn

4. Créer une carte chauve pour la fourrure

Étape 1

Avec la maille de nounours sélectionnée, allez à Texturation> Outil de peinture 3D et cliquez sur sa case d'option.

Texturer> Outil de peinture 3D

Étape 2

dans le Outil de peinture 3D paramètres, sélectionnez la couleur blanche comme Couleur d'inondation puis cliquez sur Peinture d'inondation bouton pour appliquer la couleur sur tout le maillage.

Outil de peinture 3D

Étape 3

Avec une brosse dure sélectionnée, sélectionnez la nuance de couleur noire pour peindre où vous voulez de la calvitie.

Nuance de couleur noire

Étape 4

Aller à Spectacle menu dans la barre de menu du panneau puis vérifiez sur Afficher la sélection option.

Afficher la sélection

Étape 5

De cette façon, vous pouvez peindre les zones où vous ne voulez pas que la fourrure se développe.

Peindre les zones

Étape 6

Après avoir peint la surface du visage, enregistrez les fichiers de texture en cliquant sur Enregistrer les textures dans Texture de fichier panneau.

Enregistrer les textures

Étape 7

Importer le fichier dans Photoshop.

Photoshop

Étape 8

Donnez un nom au fichier puis cliquez sur sauvegarder bouton.

Bouton Enregistrer

Étape 9

De cette façon, les cartes couleur et chauve ont été enregistrées.

Cartes couleur et chauve

4. Appliquer la fourrure sur le maillage

Étape 1

Avec le maillage du corps sélectionné, allez à Fourrure> Joindre la fourrure Description> Nouveau.

Fur> Attach Fur Description> Nouveau

Étape 2

Après avoir appliqué Attach Description de la fourrure, ça devrait ressembler à ça.

Description de la fourrure

Étape 3

Renommez le en FurDescription_Body dans Éditeur d'attribut.

FurDescription_Body

Étape 4

dans le FurDescription_Body attribuer, changer le Échelle globale valeur à 0,250 réduire la longueur de la fourrure.

FurDescription_Body

Étape 5

Si vous restituez le cadre, vous remarquerez la moindre densité de la fourrure ainsi que les irrégularités du maillage du corps..

Rendre le cadre

Étape 6

Supprimez d’abord la description de la fourrure, puis appuyez sur 3 touche pour un aperçu fluide.

Aperçu lisse

Étape 7

Avec le maillage du corps sélectionné, allez à Modifier> Convertir> Lisser l'aperçu du maillage en polygones commander.

Lisser l'aperçu du maillage en polygones 

Étape 8

Vous remarquerez que maintenant le maillage du corps devient lisse. De la même manière, faites en sorte que le reste des mailles soit lisse.

Corps lisse

Étape 9

Après avoir lissé le maillage, retournez à nouveau à Fourrure> Joindre la fourrure Description> FurDescription_Body.

FurDescription_Body

Étape 10

Vérifiez le cadre rendu. Maintenant, il semble mieux et plus lisse qu'auparavant. 

Cadre rendu

Étape 11

Pour augmenter la densité de la fourrure, allez à FurDescription_Body attribuer et définir la valeur de Densité à 50000.

FurDescription_Body

Étape 12

Encore une fois, rendez le cadre pour vérifier la densité de la fourrure.

Rendre le cadre

Étape 13

Avec le FurDescription_Body attribut sélectionné, changez le Couleur de base et Couleur de l'embout comme indiqué dans l'image suivante.

FurDescription_Body

Étape 14

Après avoir appliqué la couleur, restituez le cadre.

Rendre le cadre

5. Appliquer un filet de fourrure sur la bouche

Étape 1

Pour appliquer la fourrure sur la bouche, allez à Fourrure> Attacher Fourrure Description> Nouveau.

Fur> Attach Fur Description> Nouveau

Étape 2

Avec le Description de la fourrure attribut sélectionné, renommez le comme FurDescription_Mouth. Changer les valeurs de Densité à  10000 et Échelle globale à 0,250 augmenter la densité et réduire la longueur de la fourrure.

FurDescription_Mouth

6. Application de fourrure sur le maillage de l'oreille gauche

Étape 1

Avec le maillage de l'oreille gauche sélectionné, allez à Fourrure> Attacher Fourrure Description> Nouveau.

Fur> Attach Fur Description> Nouveau

Étape 2

Avec le Description de la fourrure attribut sélectionné, renommez le comme FurDescription_Ear. Changer les valeurs de Densité à  10000 et Échelle globale à 0,140 augmenter la densité et réduire la longueur de la fourrure.

FurDescription_Ear

Étape 3

Pour appliquer la fourrure à l'oreille droite, allez à Fourrure> Attacher Fourrure Description> FurDescription_Ear.

FurDescription_Ear

7. Texture de cuisson sur la fourrure

Étape 1

Aller à La fenêtre > Editeurs de rendu > L'hypershade commander.

Fenêtre> Editeurs de rendu> Hypershade

Étape 2

dans le L'hypershade fenêtre, sélectionnez le Fichier nœud. Vous pouvez également voir le noeud de fichier dans la zone de travail..

Fenêtre hypershade

Étape 3

Parcourir l'emplacement de la carte de texture du corps qui a été enregistré précédemment.

Parcourir l'emplacement de la carte de texture du corps

Étape 4

Avec FurDescription_Body sélectionné, maintenez appuyé avec le bouton central de la souris et faites glisser et déposez-le sur Couleur de base. Suivez la même procédure avec Couleur de l'embout puis cliquez sur Cuire bouton.

FurDescription_Body

Étape 5

Suivez la même procédure avec FurDescription_Ear.  

FurDescription_Ear

Étape 6

Rendez le cadre. Vous pouvez voir que la texture et la couleur de la fourrure se marient maintenant comme un motif.

Rendre le cadre

8. Application de la carte chauve sur la fourrure du corps

Étape 1

Si vous voyez les yeux de près, vous verrez que la fourrure pénètre dans les yeux. Donc, vous devez surmonter cette situation.  

Fourrure pénétrante

9. Raffinage des attributs de la fourrure

Étape 1

Dans FurDescription_Body attributs, changer les valeurs de Inclination à 0,060 et Scraggle à 0,350.

FurDescription_Body 

Étape 2

Sous Détail panneau de réglage et Longueur menu, définissez les valeurs de Multiplicateur de carte, Amplitude du bruit et Fréquence du bruit comme indiqué dans l'image suivante. Vous pouvez jouer avec ces valeurs pour obtenir des résultats différents et souhaités.

Réglage de détail

10. Peindre les attributs de la fourrure

Étape 1

Avec FurDescription_Mouth sélectionné, aller à Fourrure> Outil d'attribut de peinture de fourrure et cliquez sur sonboîte à options.

Fourrure> Outil d'attribut de fourrure de peinture

Étape 2

dans le Peindre les attributs de la fourrure fenêtre, sélectionnez une brosse dure avec la valeur 0

Peindre les attributs de la fourrure

Étape 3

Selon les réglages, faites glisser le pinceau sur l’embout buccal pour retirer la fourrure..

Faites glisser le pinceau sur la pointe de la bouche

Étape 4

Rendez le cadre. Ceci est votre résultat final.

Rendre le cadre

Conclusion

Jouez avec les paramètres de fourrure et essayez différentes valeurs pour obtenir des résultats différents. Ici je termine le tutoriel. J'espère que vous avez apprécié la série.