Début Maya. Ouvrez le fichier ours en peluche qui a été enregistré dans la dernière partie du didacticiel..
Sauter dans Le rendu mode comme indiqué dans l'image suivante.
Dans la vue en perspective, allez à Texturation> Outil de peinture 3D et cliquez sur sa case d'option.
Texturer> Outil de peinture 3DAprès ouverture Outil de peinture 3D attributs, si vous essayez de peindre sur le corps, un coup de pinceau croisé apparaîtra qui ne vous laissera pas peindre. Vous ne pouvez pas peindre avant d'avoir appliqué une texture.
Faites défiler dans la Outil de peinture 3D attributs et ouvrir le Fichier Textures menu déroulant. Cliquer sur Assigner / Modifier une texture bouton pour appliquer la texture sur le maillage du corps sélectionné.
dans le Assigner / Modifier les textures de fichier fenêtre, définissez les valeurs de Taille X et Y à 1024 puis cliquez sur Assigner / Modifier des textures bouton.
Assigner / Modifier une textureAprès avoir créé la texture, vous pourrez maintenant peindre sur le corps..
Peindredans le Couleur panneau, sélectionnez la couleur et le pinceau souhaités et commencez à peindre sur la surface du corps.
Vous pouvez également sélectionner la couleur souhaitée dans Inonder champ de couleur puis cliquez sur le Peinture d'inondation bouton pour appliquer la couleur sélectionnée sur la surface complète en une fois.
Peinture d'inondationUne fois le corps peint, cliquez sur Enregistrer la texture bouton pour enregistrer la carte de texture peinte.
Enregistrer la texturePour peinture symétrique, ouverte Accident vasculaire cérébral menu déroulant et allumer Réflexion option et Axe X.
RéflexionSélectionnez la nuance blanche dans Couleur dossier et peignez le bout du pied comme indiqué dans l'image suivante.
Dossier de couleurOuvrir Éditeur de texture UV la fenêtre. Aller à Polygone > Instantané UV enregistrer la carte UV.
Éditeur de texture UVdans le Instantané UV fenêtre, définissez les valeurs de Taille X et Y à 1024 et le format de fichier à PNG. Cliquer sur D'accord bouton pour enregistrer la carte UV.
Instantané UVOuvrez le fichier enregistré dans Photoshop pour d'autres travaux de peinture.
PhotoshopPour ajouter plus de détails, peignez en Photoshop comme indiqué dans l'image suivante.
PhotoshopDe cette façon, la peinture de texture est faite pour appliquer la fourrure dans Maya.
Dans Maya, ouvrir les UV non emballés de la bouche à l'intérieur du Éditeur de texture UV. Suivez le processus précédent pour la peinture de texture.
Éditeur de texture UVAppliquer la couleur blanche dans Photoshop faire la texture de la bouche en blanc.
Vous pouvez appliquer la carte de texture dans Maya et voir à quoi ça ressemble.
Avec le globe oculaire sélectionné, faites un clic droit et sélectionnez Attribuer un matériau favori> Blinn ombre dans le menu.
Attribuer un matériau favori> Blinndans le Blinn Attribut panneau, définissez la couleur de la nuance sur gris foncé. Définir les valeurs de Diffuser à 0,050, Excentricité à 0,130, Roll spéculaire à 0,700 et Spéculaire Couleur au blanc.
Attribut BlinnAppliquez également la même nuance blinn sur la maille du bout du nez.
Appliquez la même nuance BlinnAvec la maille de nounours sélectionnée, allez à Texturation> Outil de peinture 3D et cliquez sur sa case d'option.
Texturer> Outil de peinture 3Ddans le Outil de peinture 3D paramètres, sélectionnez la couleur blanche comme Couleur d'inondation puis cliquez sur Peinture d'inondation bouton pour appliquer la couleur sur tout le maillage.
Outil de peinture 3DAvec une brosse dure sélectionnée, sélectionnez la nuance de couleur noire pour peindre où vous voulez de la calvitie.
Nuance de couleur noireAller à Spectacle menu dans la barre de menu du panneau puis vérifiez sur Afficher la sélection option.
Afficher la sélectionDe cette façon, vous pouvez peindre les zones où vous ne voulez pas que la fourrure se développe.
Peindre les zonesAprès avoir peint la surface du visage, enregistrez les fichiers de texture en cliquant sur Enregistrer les textures dans Texture de fichier panneau.
Enregistrer les texturesImporter le fichier dans Photoshop.
PhotoshopDonnez un nom au fichier puis cliquez sur sauvegarder bouton.
Bouton EnregistrerDe cette façon, les cartes couleur et chauve ont été enregistrées.
Cartes couleur et chauveAvec le maillage du corps sélectionné, allez à Fourrure> Joindre la fourrure Description> Nouveau.
Fur> Attach Fur Description> NouveauAprès avoir appliqué Attach Description de la fourrure, ça devrait ressembler à ça.
Description de la fourrureRenommez le en FurDescription_Body dans Éditeur d'attribut.
FurDescription_Bodydans le FurDescription_Body attribuer, changer le Échelle globale valeur à 0,250 réduire la longueur de la fourrure.
FurDescription_BodySi vous restituez le cadre, vous remarquerez la moindre densité de la fourrure ainsi que les irrégularités du maillage du corps..
Rendre le cadreSupprimez d’abord la description de la fourrure, puis appuyez sur 3 touche pour un aperçu fluide.
Aperçu lisseAvec le maillage du corps sélectionné, allez à Modifier> Convertir> Lisser l'aperçu du maillage en polygones commander.
Lisser l'aperçu du maillage en polygonesVous remarquerez que maintenant le maillage du corps devient lisse. De la même manière, faites en sorte que le reste des mailles soit lisse.
Corps lisseAprès avoir lissé le maillage, retournez à nouveau à Fourrure> Joindre la fourrure Description> FurDescription_Body.
FurDescription_BodyVérifiez le cadre rendu. Maintenant, il semble mieux et plus lisse qu'auparavant.
Cadre renduPour augmenter la densité de la fourrure, allez à FurDescription_Body attribuer et définir la valeur de Densité à 50000.
FurDescription_BodyEncore une fois, rendez le cadre pour vérifier la densité de la fourrure.
Rendre le cadreAvec le FurDescription_Body attribut sélectionné, changez le Couleur de base et Couleur de l'embout comme indiqué dans l'image suivante.
FurDescription_BodyAprès avoir appliqué la couleur, restituez le cadre.
Rendre le cadrePour appliquer la fourrure sur la bouche, allez à Fourrure> Attacher Fourrure Description> Nouveau.
Fur> Attach Fur Description> NouveauAvec le Description de la fourrure attribut sélectionné, renommez le comme FurDescription_Mouth. Changer les valeurs de Densité à 10000 et Échelle globale à 0,250 augmenter la densité et réduire la longueur de la fourrure.
Avec le maillage de l'oreille gauche sélectionné, allez à Fourrure> Attacher Fourrure Description> Nouveau.
Fur> Attach Fur Description> NouveauAvec le Description de la fourrure attribut sélectionné, renommez le comme FurDescription_Ear. Changer les valeurs de Densité à 10000 et Échelle globale à 0,140 augmenter la densité et réduire la longueur de la fourrure.
FurDescription_EarPour appliquer la fourrure à l'oreille droite, allez à Fourrure> Attacher Fourrure Description> FurDescription_Ear.
FurDescription_EarAller à La fenêtre > Editeurs de rendu > L'hypershade commander.
Fenêtre> Editeurs de rendu> Hypershadedans le L'hypershade fenêtre, sélectionnez le Fichier nœud. Vous pouvez également voir le noeud de fichier dans la zone de travail..
Fenêtre hypershadeParcourir l'emplacement de la carte de texture du corps qui a été enregistré précédemment.
Parcourir l'emplacement de la carte de texture du corpsAvec FurDescription_Body sélectionné, maintenez appuyé avec le bouton central de la souris et faites glisser et déposez-le sur Couleur de base. Suivez la même procédure avec Couleur de l'embout puis cliquez sur Cuire bouton.
Suivez la même procédure avec FurDescription_Ear.
FurDescription_EarRendez le cadre. Vous pouvez voir que la texture et la couleur de la fourrure se marient maintenant comme un motif.
Rendre le cadreSi vous voyez les yeux de près, vous verrez que la fourrure pénètre dans les yeux. Donc, vous devez surmonter cette situation.
Fourrure pénétranteDans FurDescription_Body attributs, changer les valeurs de Inclination à 0,060 et Scraggle à 0,350.
FurDescription_BodySous Détail panneau de réglage et Longueur menu, définissez les valeurs de Multiplicateur de carte, Amplitude du bruit et Fréquence du bruit comme indiqué dans l'image suivante. Vous pouvez jouer avec ces valeurs pour obtenir des résultats différents et souhaités.
Réglage de détailAvec FurDescription_Mouth sélectionné, aller à Fourrure> Outil d'attribut de peinture de fourrure et cliquez sur sonboîte à options.
Fourrure> Outil d'attribut de fourrure de peinturedans le Peindre les attributs de la fourrure fenêtre, sélectionnez une brosse dure avec la valeur 0.
Peindre les attributs de la fourrureSelon les réglages, faites glisser le pinceau sur l’embout buccal pour retirer la fourrure..
Faites glisser le pinceau sur la pointe de la boucheRendez le cadre. Ceci est votre résultat final.
Rendre le cadreJouez avec les paramètres de fourrure et essayez différentes valeurs pour obtenir des résultats différents. Ici je termine le tutoriel. J'espère que vous avez apprécié la série.