Créer Hulk avec Maya et ZBrush Partie 7

Ce que vous allez créer

Dans cette dernière partie de la série, je vais vous montrer comment réaliser des sculptures et des textures réalistes du personnage de Hulk dans Z Brush..

1. Importer des mailles dans Z Brush

Étape 1

Ouvrir Z brosse. Clique sur le Importation bouton à l'intérieur du Outil panneau comme indiqué dans l'image suivante.

Ouvrir Z Brush

Étape 2

Importer le Hulk01 .obj fichier qui a été enregistré dans la dernière partie du tutoriel.

Importer le fichier Hulk01 .obj 

Étape 3

Seul le corps du personnage est importé. Vous devez importer le reste des pièces une par une en suivant la même méthode. Avec l’une des primitives disponibles sélectionnées, cliquez sur le bouton Importation bouton.

Bouton d'importation

Étape 4

En suivant la même procédure, importez le Pant01.obj maillage comme indiqué dans l'image suivante. 

Importer le maillage Pant01.obj

Étape 5

Et de la même manière, importez le Hair01.obj fichier aussi pour le maillage.

Importer le fichier Hair01.obj

Étape 6

dans le Outil secondaire panneau, cliquez sur le Ajouter bouton pour réunir toutes les parties. 

Panneau de sous-outils

Étape 7

De cette façon, vous obtenez toutes les parties du modèle à l'intérieur du Outil secondaire liste d'objets.

Liste des objets sous-outils

2. Mailles de subdivision

Étape 1

Aller au Outil secondaire panneau et cache toutes les parties du maillage sauf le corps principal. 

Panneau de sous-outils

Étape 2

Avec le maillage du corps sélectionné, allez à la Géométrie panneau et cliquez deux fois sur le Diviser bouton. Sinon, vous pouvez appuyer sur le  touche sur le clavier. 

Panneau de géométrie

Étape 3

Clique sur le Del Lower bouton pour supprimer les divisions précédentes.

Del Lower Button

Étape 4

Après avoir supprimé les divisions inférieures, vous pouvez maintenant voir la surface corporelle bien visible, comme indiqué dans l'image suivante..

Suppression des divisions inférieures

3. Déballage

Étape 1

Déballer le maillage du corps. Il est essentiel de déballer le treillis avant de sculpter et texturer. 

Avec le maillage du corps sélectionné, cliquez sur le bouton Zplugin menu dans la barre de menus principale. Vous verrez le UV Master panneau comme indiqué dans l'image suivante.

Panneau UV Master

Étape 2

À l'intérieur de UV Master panneau, cliquez sur le Travailler sur le clone bouton pour dupliquer un maillage.

Bouton Travailler sur le clone

Étape 3

Après avoir créé le maillage cloné, cliquez sur le bouton Activer la peinture de contrôle bouton comme indiqué dans l'image suivante.

Activer la peinture de contrôle

Étape 4

Ensuite, créez les coutures. Au lieu de sélectionner les coutures manuellement, vous pouvez définir les zones du maillage que vous souhaitez protéger des coutures. Alors, cliquez sur le Protéger bouton.

Bouton de protection

Étape 5

Commencez à peindre les faces indiquées du corps pour les protéger des coutures, comme indiqué dans l'image suivante. La zone est indiquée en rouge.

Commencer à peindre

Étape 6

Clique sur le Attirer Cliquez sur le bouton et commencez à peindre sur la zone arrière indiquée où vous souhaitez avoir des coutures pendant le déroulement. La zone est indiquée en bleu.

Bouton d'attraction

Étape 7

Maintenant, cliquez sur le Déballer bouton pour dérouler le maillage sélectionné.

Bouton dérouler

Étape 8

Après avoir cliqué sur le bouton Déballer, vous pouvez voir des marques orange dans la zone attirée, comme indiqué dans l'image suivante. Cela montre les vraies coutures.

Les vraies coutures

Étape 9

Pour voir la carte UV non emballée, cliquez sur le bouton Aplatir bouton. 

Bouton aplatir

Étape 10

Vous pouvez voir le résultat du maillage de corps non enveloppé dans l'image suivante. Clique sur le Unflatten bouton pour revenir en arrière.

Bouton Unflatten 

Étape 11

De la même manière, déroulez également la maille du pantalon. Après cela, cliquez sur le bouton Unflatten bouton.

Bouton Unflatten 

Étape 12

De la même manière, déroulez le maillage des cheveux également et n’oubliez pas de cliquer sur le bouton Unflatten bouton après ça.

Bouton Unflatten 

Étape 13

Le déballage des trois maillages est terminé. Activer le bouton de visibilité dans le Outil secondaire panneau comme indiqué dans l'image suivante. 

Outil secondaire 

4. Application de matériaux

Étape 1

Avec le maillage du corps de Hulk sélectionné, cliquez sur le bouton M Bouton (matériel). Sélectionnez une nuance de matériau de base, comme indiqué dans l'image suivante..

Matériel

Étape 2

Clique sur le Couleur menu dans la barre de menus principale. Clique sur le FillObject bouton pour appliquer le matériau sélectionné sur le maillage du corps.

Étape 3

En suivant le même processus, appliquer du matériel sur le pantalon et les mailles pour cheveux également.

Appliquer le matériau

5. Ajouter des détails avec Sculpting

Étape 1

Avec le maillage du corps sélectionné, allez à la Géométrie panneau et cliquez une fois sur la Diviser bouton pour subdiviser le maillage du corps. Vous pouvez aussi appuyer sur le bouton  touche sur le clavier. 

Panneau de géométrie 

Étape 2

Vous devez isoler la partie où vous souhaitez ajouter des détails. Avec le Maj-Alt touches enfoncées, cliquez et faites glisser avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner la partie principale à isoler.

Isoler la pièce

Étape 3

Maintenant, vous pouvez voir que la zone sélectionnée reste dans la fenêtre et que le reste est masqué..

Tête isolée

Étape 4

Sélectionnez le Bouge toi brosse.

Déplacer la brosse

Étape 5

Avec l'aide du Bouge toi brosse, sculpte l'expression du visage selon l'image de Hulk.

Déplacer la brosse

Étape 6

Une fois le modelage du visage terminé, Shift-Control-Drag en dehors de la maille du corps pour afficher le reste des parties du corps.

Shift-Control-Drag

Étape 7

En suivant la même méthode et avec l'aide de Bouge toi brosse, sculpte des détails sur le corps, comme indiqué dans l'image suivante.

Déplacer la brosse

Étape 8

Pour ajouter plus de détails, augmentez les subdivisions en cliquant une fois sur le bouton Diviser bouton dans le Géométrie panneau.

Bouton Diviser du panneau Géométrie

Étape 9

Après avoir sculpté et ajouté plus de détails avec suffisamment de coups de pinceau, l’image ci-dessous apparaît.. 

Après avoir sculpté 

Étape 10

En suivant la même méthode, sculptez la jambe également. 

Sculpte la jambe

Étape 11

Divisez deux fois la topologie du maillage pour ajouter des détails dans la sculpture des ongles, comme indiqué dans l'image suivante..

Subdivisez la topologie de maillage deux fois 

Étape 12

En suivant la même méthode, ajoutez des détails à la sculpture des coupes musculaires et des différentes veines du corps.

Coupes musculaires et diverses veines

Étape 13

Ajouter plus de détails aux muscles abdominaux du personnage. 

Ajouter plus de détails aux muscles abdominaux

6. Coloration et peinture

Étape 1

Avec le maillage du corps sélectionné, choisissez le la norme brosser avec AVC à main levée option. Sélectionnez la couleur vert clair et allumez le RGB bouton.

AVC à main levée 

Étape 2

Peignez le corps entier avec la couleur verte comme indiqué dans l'image suivante.

Couleur verte

Étape 3

En suivant la même méthode, peignez la paume intérieure du personnage avec une nuance de couleur claire, comme indiqué dans l'image suivante.. 

Paume intérieure

Étape 4

De la même manière, coloriser les ongles aussi.

Coloriser les ongles

Étape 5

Peindre les lèvres, les sourcils et les cheveux aussi. 

Peindre les lèvres, les sourcils et les cheveux 

Étape 6

De cette façon, la sculpture et la texturation du Hulk est fait.

Final

Conclusion

Ce tutoriel est la partie finale du Créer Hulk en utilisant Maya et Z Brush séries.