Dans cette dernière partie de la série, je vais vous montrer comment réaliser des sculptures et des textures réalistes du personnage de Hulk dans Z Brush..
Ouvrir Z brosse. Clique sur le Importation bouton à l'intérieur du Outil panneau comme indiqué dans l'image suivante.
Ouvrir Z BrushImporter le Hulk01 .obj fichier qui a été enregistré dans la dernière partie du tutoriel.
Importer le fichier Hulk01 .objSeul le corps du personnage est importé. Vous devez importer le reste des pièces une par une en suivant la même méthode. Avec l’une des primitives disponibles sélectionnées, cliquez sur le bouton Importation bouton.
Bouton d'importationEn suivant la même procédure, importez le Pant01.obj maillage comme indiqué dans l'image suivante.
Importer le maillage Pant01.objEt de la même manière, importez le Hair01.obj fichier aussi pour le maillage.
Importer le fichier Hair01.objdans le Outil secondaire panneau, cliquez sur le Ajouter bouton pour réunir toutes les parties.
Panneau de sous-outilsDe cette façon, vous obtenez toutes les parties du modèle à l'intérieur du Outil secondaire liste d'objets.
Liste des objets sous-outilsAller au Outil secondaire panneau et cache toutes les parties du maillage sauf le corps principal.
Panneau de sous-outilsAvec le maillage du corps sélectionné, allez à la Géométrie panneau et cliquez deux fois sur le Diviser bouton. Sinon, vous pouvez appuyer sur le ré touche sur le clavier.
Panneau de géométrieClique sur le Del Lower bouton pour supprimer les divisions précédentes.
Del Lower ButtonAprès avoir supprimé les divisions inférieures, vous pouvez maintenant voir la surface corporelle bien visible, comme indiqué dans l'image suivante..
Suppression des divisions inférieuresDéballer le maillage du corps. Il est essentiel de déballer le treillis avant de sculpter et texturer.
Avec le maillage du corps sélectionné, cliquez sur le bouton Zplugin menu dans la barre de menus principale. Vous verrez le UV Master panneau comme indiqué dans l'image suivante.
Panneau UV MasterÀ l'intérieur de UV Master panneau, cliquez sur le Travailler sur le clone bouton pour dupliquer un maillage.
Après avoir créé le maillage cloné, cliquez sur le bouton Activer la peinture de contrôle bouton comme indiqué dans l'image suivante.
Activer la peinture de contrôleEnsuite, créez les coutures. Au lieu de sélectionner les coutures manuellement, vous pouvez définir les zones du maillage que vous souhaitez protéger des coutures. Alors, cliquez sur le Protéger bouton.
Bouton de protectionCommencez à peindre les faces indiquées du corps pour les protéger des coutures, comme indiqué dans l'image suivante. La zone est indiquée en rouge.
Commencer à peindreClique sur le Attirer Cliquez sur le bouton et commencez à peindre sur la zone arrière indiquée où vous souhaitez avoir des coutures pendant le déroulement. La zone est indiquée en bleu.
Bouton d'attractionMaintenant, cliquez sur le Déballer bouton pour dérouler le maillage sélectionné.
Bouton déroulerAprès avoir cliqué sur le bouton Déballer, vous pouvez voir des marques orange dans la zone attirée, comme indiqué dans l'image suivante. Cela montre les vraies coutures.
Les vraies couturesPour voir la carte UV non emballée, cliquez sur le bouton Aplatir bouton.
Bouton aplatirVous pouvez voir le résultat du maillage de corps non enveloppé dans l'image suivante. Clique sur le Unflatten bouton pour revenir en arrière.
Bouton UnflattenDe la même manière, déroulez également la maille du pantalon. Après cela, cliquez sur le bouton Unflatten bouton.
Bouton UnflattenDe la même manière, déroulez le maillage des cheveux également et n’oubliez pas de cliquer sur le bouton Unflatten bouton après ça.
Bouton UnflattenLe déballage des trois maillages est terminé. Activer le bouton de visibilité dans le Outil secondaire panneau comme indiqué dans l'image suivante.
Outil secondaireAvec le maillage du corps de Hulk sélectionné, cliquez sur le bouton M Bouton (matériel). Sélectionnez une nuance de matériau de base, comme indiqué dans l'image suivante..
MatérielClique sur le Couleur menu dans la barre de menus principale. Clique sur le FillObject bouton pour appliquer le matériau sélectionné sur le maillage du corps.
En suivant le même processus, appliquer du matériel sur le pantalon et les mailles pour cheveux également.
Appliquer le matériauAvec le maillage du corps sélectionné, allez à la Géométrie panneau et cliquez une fois sur la Diviser bouton pour subdiviser le maillage du corps. Vous pouvez aussi appuyer sur le bouton ré touche sur le clavier.
Panneau de géométrieVous devez isoler la partie où vous souhaitez ajouter des détails. Avec le Maj-Alt touches enfoncées, cliquez et faites glisser avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner la partie principale à isoler.
Isoler la pièceMaintenant, vous pouvez voir que la zone sélectionnée reste dans la fenêtre et que le reste est masqué..
Tête isoléeSélectionnez le Bouge toi brosse.
Déplacer la brosseAvec l'aide du Bouge toi brosse, sculpte l'expression du visage selon l'image de Hulk.
Une fois le modelage du visage terminé, Shift-Control-Drag en dehors de la maille du corps pour afficher le reste des parties du corps.
Shift-Control-DragEn suivant la même méthode et avec l'aide de Bouge toi brosse, sculpte des détails sur le corps, comme indiqué dans l'image suivante.
Déplacer la brossePour ajouter plus de détails, augmentez les subdivisions en cliquant une fois sur le bouton Diviser bouton dans le Géométrie panneau.
Bouton Diviser du panneau GéométrieAprès avoir sculpté et ajouté plus de détails avec suffisamment de coups de pinceau, l’image ci-dessous apparaît..
Après avoir sculptéEn suivant la même méthode, sculptez la jambe également.
Divisez deux fois la topologie du maillage pour ajouter des détails dans la sculpture des ongles, comme indiqué dans l'image suivante..
Subdivisez la topologie de maillage deux foisEn suivant la même méthode, ajoutez des détails à la sculpture des coupes musculaires et des différentes veines du corps.
Coupes musculaires et diverses veinesAjouter plus de détails aux muscles abdominaux du personnage.
Ajouter plus de détails aux muscles abdominauxAvec le maillage du corps sélectionné, choisissez le la norme brosser avec AVC à main levée option. Sélectionnez la couleur vert clair et allumez le RGB bouton.
AVC à main levéePeignez le corps entier avec la couleur verte comme indiqué dans l'image suivante.
Couleur verteEn suivant la même méthode, peignez la paume intérieure du personnage avec une nuance de couleur claire, comme indiqué dans l'image suivante..
Paume intérieureDe la même manière, coloriser les ongles aussi.
Coloriser les onglesPeindre les lèvres, les sourcils et les cheveux aussi.
Peindre les lèvres, les sourcils et les cheveuxDe cette façon, la sculpture et la texturation du Hulk est fait.
FinalCe tutoriel est la partie finale du Créer Hulk en utilisant Maya et Z Brush séries.