Créer des éléments graphiques d'animation dans Blender sans clés de forme ni addons première partie

Ce que vous allez créer

Circle Pops

Étape 1

Dans un nouveau fichier, appuyez sur UNE sur le clavier pour sélectionner tous les objets par défaut, puis appuyez sur Del pour les supprimer.

Supprimer les objets par défaut

Étape 2

Avec le pointeur de la souris dans la vue 3D, appuyez sur 1 dans le pavé numérique pour entrer dans la vue de face et 5 pour désactiver la vue en perspective. Assurez-vous d'être dans Ortho vue. 

presse Maj-A et ajouter Engrener > Cercle.

Ajouter un cercle

Étape 3

dans le Options de l'outil panneau, qui est situé au bas de la presse d'étagère d'outil T pour basculer si ce n’est pas le cas, réduisez le Sommets compter pour 8. Cela rendra la pop moins dense. 

dans le Type de remplissage sélectionner Rien. Vérifier Aligner pour voir afin que le cercle ne soit pas tourné vers le haut.

Réduire les sommets

Étape 4

Clique sur ledes particulesbouton dans la fenêtre des propriétés. Cliquez sur Nouveau bouton pour en ajouter un.

Ajouter de nouveaux paramètres de particules

presse Alt-A pour avoir un aperçu de l’animation ou cliquer sur le bouton de lecture, vous verrez que les particules s’échappent du centre. C'est la configuration par défaut.

Lecture d'animation

Étape 5

Avec le cercle sélectionné et dans le Émission panneau de la Particule Propriétés,

  • Met le Fin encadrer à 5. C'est le numéro de l'image pour arrêter d'émettre les particules. Dans ce cas, des particules seront émises des images 1 à 5..
  • Diminution Durée de vie à 6. Cela montre que les particules dureront pendant 6 images. Dans ce cas, cette valeur déterminera également jusqu'où iront les particules.
  • Ensemble Émettre de à Verts, de sorte que les particules sont émises par les sommets de l'objet.
Paramètres de particules

presse Maj-Flèche Gauche aller à la première image. presse Alt-A jouer l'animation.

Aperçu de l'animation

Étape 6

dans le Rapidité Panneau, ensemble Ordinaire à 5. Cela définit la vitesse des particules. 

dans le Poids de terrain panneau, réduire la valeur de La gravité à 0. Cela empêchera les particules de tomber.

Paramètres de particules

presse Maj-Flèche Gauche pour revenir à la première image. presse Alt-A et prévisualiser l'animation.

Aperçu de l'animation

Étape 7

presse Maj-A et ajouter un Caméra.

Ajouter une caméra

Éloignez la caméra et placez-la à distance du cercle. Utilisez les manipulateurs pour le déplacer. 

presse 0 dans le pavé numérique pour entrer en mode caméra.

Placez la caméra

Assigner un matériau

Étape 1

Si vous rendez n'importe quelle image de l'animation avec des particules, vous verrez qu'elles apparaissent sous la forme de halos blancs. C'est parce que Halo le matériau est affecté aux particules par défaut. 

Faites glisser la ligne verte dans la fenêtre de montage avec le bouton gauche de la souris pour aller à n’importe quelle image entre.

Ignorer quelques images

presse F12 rendre un cadre.

Rendre une image

Étape 2

Assignez ensuite un nouveau matériau aux particules. Clique sur le Matériel bouton dans le panneau de propriétés. appuyez sur la Nouveau bouton.

Ajouter du nouveau matériel

Un nouveau matériau sera attribué à l'objet ainsi qu'aux particules et les options de réglage apparaîtront.

  • Renommer le matériel blanc-ou tout ce que tu veux
  • Définissez le type de matériau sur Halo
  • dans le Halo panneau, réduire le Taille à 0,08. Cela détermine l'épaisseur du halo
  • Réduire la dureté à 0. Cela rendra le halo net et dur
  • Cliquez sur le bloc de couleur et choisissez une couleur. J'ai choisi le blanc

Paramètres de matériau

Étape 3

Cliquez sur le bouton de réglage des particules dans la fenêtre des propriétés. dans le Rendre panneau, décocher Émetteur. Cela empêchera la particule émettrice de rendre.

Paramètres de particules

Étape 4

Faites glisser avec le bouton droit de la souris sur la timeline vers la droite pour avancer de quelques images.

Aller à une image de l'animation

presse F12 rendre un cadre. Le cercle pop est prêt.

presse Esc retourner à Vue 3D.

Rendre un cadre

Rendre l'animation

Étape 1

Clique sur le Caméra bouton dans le Propriétés la fenêtre.

  • dans le Dimensions panneau, vous pouvez définir la résolution de la vidéo finale
  • dans le Sortie panneau, définissez le répertoire et le nom du fichier pour enregistrer l'animation
  • dans le Codage panneau, choisissez MPEG-4 pour Format et sélectionnez MPEG-4 (divx) pour Codec
Paramètres de rendu

dans le Rendre panneau, cliquez sur le Animation bouton pour rendre l'animation.

Animation de rendu

Explorez le fichier et jouez.

Lecture d'animation

Duplication de l'objet et affectation d'un matériau différent

Étape 1

Si vous n'êtes pas en mode objet, appuyez sur Languette sur le clavier pour quitter le mode édition.

Clic secondaire sur le cercle puis appuyez sur Maj-D le dupliquer. 

Éloignez la souris et secondaire-Cliquez sur pour confirmer la position. Le nouvel objet partagera le même système de particules et le même matériau.

Dupliquer l'objet

Étape 2

presse UNE sur le clavier pour désélectionner tous les objets. Clic-droit sur le nouvel objet pour le sélectionner. dans le Propriétés fenêtre, cliquez sur le Particules bouton pour apporter les options de particules. 

Clique sur le + bouton ou le bouton qui a un numéro (2) dessus, et il copiera les propriétés des particules partagées dans un nouveau, pour le nouvel objet.

Paramètres de particules

Étape 3

Renommez les nouveaux paramètres de particules. Je l'ai nommé Seconde. J'ai changé le Début numéro de cadre à dix et Fin encadrer à 16, comme je veux commencer après le premier.

Renommez la configuration de particules

presse Maj-Flèche Gauche aller à la première image. presse Alt-A jouer l'animation. presse Esc arrêter.

Aperçu de l'animation

Étape 4

Donnez au nouvel objet et aux particules son nouveau matériau et sa nouvelle couleur. Avec le nouvel objet sélectionné, cliquez sur le bouton Matériel bouton dans la fenêtre des propriétés.

Encore une fois, cliquez sur le bouton numérique pour en faire une copie du matériau de cet objet..

Paramètres de matériau

Étape 5

Renommez le matériel. Je l'ai nommé rouge. dans le Halo panneau, cliquez sur la barre de couleur et définissez une nouvelle couleur.

Paramètres de couleur

presse Alt-A jouer l'animation

Lecture d'animation

Étape 6

Vous pouvez créer des variations en jouant avec les paramètres-Ordinaire et Durée de vie-des particules. Essayez également d'utiliser un cercle avec un nombre plus élevé de sommets.

Variations de pop pop

Création d'un cercle pop bicolore

Étape 1

Je vais augmenter le nombre de sommets pour faire de la place à la pop circulaire bicolore. 

  • Clic secondaire sur l'objet que vous avez créé et appuyez sur Languette entrer en mode édition. 
  • presse UNE sélectionner tous les sommets. 
  • presse W pour amener le menu Specials et sélectionnez Subdiviser lisse. Cela doublera les sommets du maillage.
Subdiviser le maillage

presse W à nouveau et sélectionnez Lisse pour soulager la forme.

Rendre le maillage lisse

Étape 2

Sélectionnez les autres sommets. 

  • Clic secondaire sur un sommet pour le sélectionner. 
  • Tenez le Décalage bouton puis secondaire-Cliquez sur encore une fois pour la sélection multiple. 
  • Clique sur le Données d'objet bouton dans la fenêtre des propriétés. 
  • dans le Groupes de vertex panneau, cliquez sur le + bouton pour ajouter un nouveau groupe de vertex.
Sélectionner des sommets alternatifs et créer un nouveau groupe de sommets

Double-cliquez sur le nom et renommez ce groupe. Je l'ai nommé blanc quant à moi ce seront ceux avec du matériel blanc. 

Cliquer sur Attribuer bouton. Ceci assignera les vertices sélectionnés au groupe nommé blanc. Assurer le Poids est 1.

Attribuer le groupe de vertex

Étape 3

presse Ctrl-I inverser la sélection. Clique sur le + bouton dans le Groupes de vertex panneau pour ajouter un nouveau groupe.

Sélection inverse

Renommez-le rouge puis cliquez sur Attribuer. Vous avez maintenant deux groupes de vertex. Ceux-ci se verront attribuer différents réglages de particules avec différents matériaux.

Affecter les sommets sélectionnés à un nouveau groupe de sommets

Étape 4

Clique sur le Réglage des particules bouton dans la fenêtre des propriétés.

  • Renommer le Réglages à tout ce que vous voulez. Je l'ai nommé pop-blanc comme cela émettra des particules blanches
  • dans le Groupes de vertex, sélectionner blanc groupe de sommets que vous venez de créer pour la Densité. Ce faisant, seuls les sommets appartenant au groupe nommé blanc aura le paramètre de particule nommé pop-blanc
  • dans le Rendre Panneau, choisissez blanc comme matériau. Cela a déjà été créé
Paramètres de particules

Étape 5

Clique sur le Matériaux bouton dans la fenêtre des propriétés. appuyez sur la + bouton pour ajouter un autre emplacement matériel.

Ajout de nouveau matériel

Cliquez sur le bouton Parcourir et sélectionnez le blanc matériau à savoir le matériau créé précédemment.

Ajout de nouveau matériel

Clique sur le + bouton pour faire une copie du matériel.

Rendre le matériel utilisateur unique

Étape 6

Cliquez sur sur le nom pour renommer le matériau. Je l'ai nommé rouge. dans le Halo panneau, cliquez sur la barre de couleur et choisissez une couleur.

Renommer le nouveau matériel

Étape 7

Retourner à la Particule paramètres en cliquant sur le bouton particules dans la fenêtre des propriétés. Clique sur le + bouton pour ajouter un autre système de particules.

Ajout d'une nouvelle configuration de particules

Étape 8

Cliquez sur le bouton Parcourir et sélectionnez les paramètres de particules créés précédemment.-pop-blanc.

Paramètres de particules

appuyez sur la + bouton pour en faire une copie.

Paramètres de particules

Click gauche et le renommer en pop-rouge ou ce que tu veux. 

Ces nouveaux paramètres de particules auront les mêmes paramètres que ceux précédemment créés, vous n'avez donc pas besoin de les refaire.

Renommer de nouveaux paramètres de particules

Étape 9

Je veux que ces paramètres de particules émettent à partir des sommets qui ont été regroupés et nommés rouge

dans le Groupes de vertex panneau, sélectionnez rouge pour Densité. Aussi dans le Rendre panneau, sélectionnez le rouge matériau que vous avez créé pour ces paramètres de particules.

Affectation d'un groupe de vertex à la configuration de particules

presse Alt-A jouer l'animation. Vous verrez que le cercle a deux systèmes de particules, chacun avec son propre matériau.

Aperçu du rendu