Dans un nouveau fichier, appuyez sur UNE sur le clavier pour sélectionner tous les objets par défaut, puis appuyez sur Del pour les supprimer.
Supprimer les objets par défautAvec le pointeur de la souris dans la vue 3D, appuyez sur 1 dans le pavé numérique pour entrer dans la vue de face et 5 pour désactiver la vue en perspective. Assurez-vous d'être dans Ortho vue.
presse Maj-A et ajouter Engrener > Cercle.
Ajouter un cercledans le Options de l'outil panneau, qui est situé au bas de la presse d'étagère d'outil T pour basculer si ce n’est pas le cas, réduisez le Sommets compter pour 8. Cela rendra la pop moins dense.
dans le Type de remplissage sélectionner Rien. Vérifier Aligner pour voir afin que le cercle ne soit pas tourné vers le haut.
Réduire les sommetsClique sur ledes particulesbouton dans la fenêtre des propriétés. Cliquez sur Nouveau bouton pour en ajouter un.
Ajouter de nouveaux paramètres de particulespresse Alt-A pour avoir un aperçu de l’animation ou cliquer sur le bouton de lecture, vous verrez que les particules s’échappent du centre. C'est la configuration par défaut.
Lecture d'animationAvec le cercle sélectionné et dans le Émission panneau de la Particule Propriétés,
presse Maj-Flèche Gauche aller à la première image. presse Alt-A jouer l'animation.
Aperçu de l'animationdans le Rapidité Panneau, ensemble Ordinaire à 5. Cela définit la vitesse des particules.
dans le Poids de terrain panneau, réduire la valeur de La gravité à 0. Cela empêchera les particules de tomber.
Paramètres de particulespresse Maj-Flèche Gauche pour revenir à la première image. presse Alt-A et prévisualiser l'animation.
Aperçu de l'animationpresse Maj-A et ajouter un Caméra.
Ajouter une caméraÉloignez la caméra et placez-la à distance du cercle. Utilisez les manipulateurs pour le déplacer.
presse 0 dans le pavé numérique pour entrer en mode caméra.
Placez la caméraSi vous rendez n'importe quelle image de l'animation avec des particules, vous verrez qu'elles apparaissent sous la forme de halos blancs. C'est parce que Halo le matériau est affecté aux particules par défaut.
Faites glisser la ligne verte dans la fenêtre de montage avec le bouton gauche de la souris pour aller à n’importe quelle image entre.
Ignorer quelques imagespresse F12 rendre un cadre.
Rendre une imageAssignez ensuite un nouveau matériau aux particules. Clique sur le Matériel bouton dans le panneau de propriétés. appuyez sur la Nouveau bouton.
Ajouter du nouveau matérielUn nouveau matériau sera attribué à l'objet ainsi qu'aux particules et les options de réglage apparaîtront.
Cliquez sur le bouton de réglage des particules dans la fenêtre des propriétés. dans le Rendre panneau, décocher Émetteur. Cela empêchera la particule émettrice de rendre.
Faites glisser avec le bouton droit de la souris sur la timeline vers la droite pour avancer de quelques images.
Aller à une image de l'animationpresse F12 rendre un cadre. Le cercle pop est prêt.
presse Esc retourner à Vue 3D.
Rendre un cadreClique sur le Caméra bouton dans le Propriétés la fenêtre.
dans le Rendre panneau, cliquez sur le Animation bouton pour rendre l'animation.
Animation de renduExplorez le fichier et jouez.
Lecture d'animationSi vous n'êtes pas en mode objet, appuyez sur Languette sur le clavier pour quitter le mode édition.
Clic secondaire sur le cercle puis appuyez sur Maj-D le dupliquer.
Éloignez la souris et secondaire-Cliquez sur pour confirmer la position. Le nouvel objet partagera le même système de particules et le même matériau.
Dupliquer l'objetpresse UNE sur le clavier pour désélectionner tous les objets. Clic-droit sur le nouvel objet pour le sélectionner. dans le Propriétés fenêtre, cliquez sur le Particules bouton pour apporter les options de particules.
Clique sur le + bouton ou le bouton qui a un numéro (2) dessus, et il copiera les propriétés des particules partagées dans un nouveau, pour le nouvel objet.
Paramètres de particulesRenommez les nouveaux paramètres de particules. Je l'ai nommé Seconde. J'ai changé le Début numéro de cadre à dix et Fin encadrer à 16, comme je veux commencer après le premier.
Renommez la configuration de particulespresse Maj-Flèche Gauche aller à la première image. presse Alt-A jouer l'animation. presse Esc arrêter.
Aperçu de l'animationDonnez au nouvel objet et aux particules son nouveau matériau et sa nouvelle couleur. Avec le nouvel objet sélectionné, cliquez sur le bouton Matériel bouton dans la fenêtre des propriétés.
Encore une fois, cliquez sur le bouton numérique pour en faire une copie du matériau de cet objet..
Paramètres de matériauRenommez le matériel. Je l'ai nommé rouge. dans le Halo panneau, cliquez sur la barre de couleur et définissez une nouvelle couleur.
Paramètres de couleurpresse Alt-A jouer l'animation
Lecture d'animationVous pouvez créer des variations en jouant avec les paramètres-Ordinaire et Durée de vie-des particules. Essayez également d'utiliser un cercle avec un nombre plus élevé de sommets.
Variations de pop popJe vais augmenter le nombre de sommets pour faire de la place à la pop circulaire bicolore.
presse W à nouveau et sélectionnez Lisse pour soulager la forme.
Rendre le maillage lisseSélectionnez les autres sommets.
Double-cliquez sur le nom et renommez ce groupe. Je l'ai nommé blanc quant à moi ce seront ceux avec du matériel blanc.
Cliquer sur Attribuer bouton. Ceci assignera les vertices sélectionnés au groupe nommé blanc. Assurer le Poids est 1.
Attribuer le groupe de vertexpresse Ctrl-I inverser la sélection. Clique sur le + bouton dans le Groupes de vertex panneau pour ajouter un nouveau groupe.
Sélection inverseRenommez-le rouge puis cliquez sur Attribuer. Vous avez maintenant deux groupes de vertex. Ceux-ci se verront attribuer différents réglages de particules avec différents matériaux.
Affecter les sommets sélectionnés à un nouveau groupe de sommetsClique sur le Réglage des particules bouton dans la fenêtre des propriétés.
Clique sur le Matériaux bouton dans la fenêtre des propriétés. appuyez sur la + bouton pour ajouter un autre emplacement matériel.
Ajout de nouveau matérielCliquez sur le bouton Parcourir et sélectionnez le blanc matériau à savoir le matériau créé précédemment.
Ajout de nouveau matérielClique sur le + bouton pour faire une copie du matériel.
Rendre le matériel utilisateur uniqueCliquez sur sur le nom pour renommer le matériau. Je l'ai nommé rouge. dans le Halo panneau, cliquez sur la barre de couleur et choisissez une couleur.
Renommer le nouveau matérielRetourner à la Particule paramètres en cliquant sur le bouton particules dans la fenêtre des propriétés. Clique sur le + bouton pour ajouter un autre système de particules.
Ajout d'une nouvelle configuration de particulesCliquez sur le bouton Parcourir et sélectionnez les paramètres de particules créés précédemment.-pop-blanc.
Paramètres de particulesappuyez sur la + bouton pour en faire une copie.
Paramètres de particulesClick gauche et le renommer en pop-rouge ou ce que tu veux.
Ces nouveaux paramètres de particules auront les mêmes paramètres que ceux précédemment créés, vous n'avez donc pas besoin de les refaire.
Renommer de nouveaux paramètres de particulesJe veux que ces paramètres de particules émettent à partir des sommets qui ont été regroupés et nommés rouge.
dans le Groupes de vertex panneau, sélectionnez rouge pour Densité. Aussi dans le Rendre panneau, sélectionnez le rouge matériau que vous avez créé pour ces paramètres de particules.
Affectation d'un groupe de vertex à la configuration de particulespresse Alt-A jouer l'animation. Vous verrez que le cercle a deux systèmes de particules, chacun avec son propre matériau.
Aperçu du rendu