Création d'éléments graphiques d'animation dans Blender sans clés de forme ni addons Partie 2

Ce que vous allez créer

Créer des rafales de cercle

Étape 1

Dans un nouveau fichier, appuyez sur UNE sélectionner tous les objets par défaut. 

presse 1 en pavé numérique pour entrer dans la vue de face. presse Del pour les supprimer. 

presse Maj-A et ajouter un Cercle (Mesh> Cercle)

Ajouter un cercle

dans le Options de l'outil panneau, qui est situé au bas de la presse d'étagère d'outil T pour basculer s'il n'est pas là - sélectionnez Rien pour Type de remplissage

Vérifier Aligner pour voir afin que le cercle ne soit pas tourné vers le haut.

Aligner pour voir

Étape 2

Avec l'objet sélectionné, appuyez sur Languette sur le clavier pour entrer en mode édition. 

  • presse UNE sélectionner tous les sommets. 
  • presse E pour les extruder et ensuite clic secondaire oupresse Esc ou pour que les sommets extrudés restent à leur lieu d'origine.
Extruder le maillage

Étape 3

presse Languette pour quitter le mode édition. Avec l'objet sélectionné, cliquez sur le bouton Modificateurs dans la fenêtre des propriétés. Cliquer sur Ajouter un modificateur bouton.

Ajouter un modificateur

Étape 4

Sélectionner Solidifier de la liste des modificateurs.

Sélectionnez le modificateur Solidify

Étape 5

Faites glisser et augmentez le Épaisseur valeur du curseur jusqu'à ce que le cercle soit rempli. 

Si les normales semblent inversées, par exemple si le maillage est plus foncé, vérifiez le Flip Normals case.

Paramètres du modificateur

Étape 6

Cliquez sur le bouton Matériaux dans la fenêtre des propriétés, puis appuyez sur le bouton Nouveau bouton.

Ajouter un nouveau matériau

Étape 7

Renommez le matériau à votre guise. Je l'ai nommé blanc éclaté

Dans le panneau diffus, Cliquez sur dans la barre de couleur et sélectionnez une couleur. 

Dans le panneau d’ombrage, cochez la case Shadeless case à cocher. 

Ce faisant, les matériaux seront rendus en tant que couleur à plat.

Paramètres de matériau

Étape 8

presse Maj-Flèche Gauche aller à la première image. Vous pouvez également utiliser les contrôles de lecture.

Aller à la première image

Étape 9

Avec l’objet sélectionné et dans le panneau de modification, déplacez la souris sur la Épaisseur curseur. presse je insérer une image clé pour cette valeur.

Insérer une image clé pour l'épaisseur

Étape 10

Aller au cadre 21. Vous pouvez faire glisser le marqueur vert dans la timeline ou directement cliquer et taper 21 dans le compteur de cadre.

Aller à l'image 21

Étape 11

Cliquez sur la Épaisseur curseur, tapez 0 (zéro) et appuyez sur Entrer.

Réduire l'épaisseur à zéro

Avec la souris sur le Épaisseur curseur et appuyez sur je créer une autre image clé.

Insérer une image clé pour l'épaisseur
  • presse Maj-Flèche Gauche aller à la première image. 
  • presse Alt-A jouer l'animation. 
  • presse Esc arrêter.
Lecture d'animation

Étape 12

Aller au cadre 21 encore. Click gauche sur le compteur de trame et tapez 21.

Aller à l'image 21

Avec le cercle sélectionné, appuyez sur je sur le clavier pour amener le Insérer le menu des images clés. Sélectionner Mise à l'échelle. Cela créera une image clé pour l'échelle et la taille actuelles de l'objet..

Insérer une image clé pour la mise à l'échelle

Étape 13

presse Maj-Flèche Gauche revenir à la première image.

Aller à la première image

Étape 14

Sélectionnez l'objet et appuyez sur S à l'échelle et ensuite 0 pour le réduire au maximum.

Réduire l'objet

Étape 15

presse je dans le clavier pour faire ressortir la Insérer le menu des images clés, et sélectionnez Mise à l'échelle.

Insérer une image clé à partir de la mise à l'échelle

presse Alt-A jouer l'animation. Le cercle va maintenant grandir d'un point à l'autre puis disparaître.

Aperçu de l'animation

Étape 16

Sur la barre du haut, cliquez sur le bouton de disposition et sélectionnez Animation.

Basculer vers la disposition d'animation

Étape 17

Changer la Feuille de dopant mode à Action Editor. Renommez l'action en éclater ou quelque chose de convenable.

Basculer vers l'éditeur d'action

Étape 18

Clic secondaire sur la première image clé du Épaisseur valeur de la Solidifier modificateur.

presse Maj-D faire une copie et décaler un peu vers la droite. Cela retardera le début de l'animation de la valeur d'épaisseur.

Tweak les images clés

Allez au premier cadre et appuyez sur Alt-A jouer l'animation. L'animation aura l'air beaucoup mieux maintenant.

Aperçu de l'animation

Étape 19

Changer la partie inférieure à Éditeur de la NLA. Cliquez sur le bouton du type d’éditeur et sélectionnez Éditeur de la NLA.

Basculer vers l'éditeur NLA

Étape 20

Appuyez sur le bouton avec deux flèches vers le bas pour convertir l'action en bande NLA..

Convertir une action en strip

L'action est maintenant convertie en une bande qui peut être déplacée dans la timeline quand et où l'animation est nécessaire.

NLA Editor avec action strip

Clic secondaire sur la bande pour le sélectionner. presse g pour le déplacer où vous voulez que l'animation commence et se termine.

Déplacez et ajustez la bande comme dans un éditeur vidéo

Ajout de variantes

Étape 1

Vous pouvez ajouter de la variété en dupliquant l'objet d'origine puis en le peaufinant. Clic secondaire sur l'objet pour le sélectionner puis appuyez sur Maj-D faire une copie. 

Secondaire-Cliquez sur ou appuyez sur Esc pour qu'il reste à l'origine. Le nouvel objet aura également le modificateur et la bande d'action. Il partagera les mêmes données matérielles avec l'objet d'origine.

Dupliquer l'objet

Étape 2

presse 3 dans le pavé numérique pour entrer dans sideview. presse g et éloignez-le un peu du premier objet.

Reculer l'objet

Étape 3

Puisqu'il partage le même matériel, cliquez sur le bouton + bouton pour créer une nouvelle copie des paramètres de matériau, nécessaires au nouvel objet.

Copier le matériel

Étape 4

Renommez le matériau en rouge éclatant. dans le Diffuser panneau, cliquez sur la barre de couleur et choisissez une couleur. Assurez-vous que le Shadeless la case à cocher est cochée.

Paramètres de matériau

Étape 5

Dans l'éditeur de la NLA, clic secondaire sur la bande d’action associée au nouvel objet, qui a été dupliqué automatiquement, et sélectionnez-le. presse g et déplacez-le juste un peu à la droite de la chronologie.

Déplacer la bande d'action

presse Maj-Flèche Gauche aller à la première image. presse Alt-A jouer l'animation.

Lecture d'animation

Étape 6

Toute cette configuration peut être appliquée à des objets de formes différentes. Vous pouvez également modifier le maillage à tout moment en mode édition, ce qui est difficile à faire si vous utilisez des shapekeys..

Utiliser différents types d'objets

Créer des coups de cercle

Étape 1

Dans un nouveau fichier, appuyez sur UNE pour sélectionner tous les objets par défaut et appuyez sur Del pour les supprimer. Appuyez sur 1 sur le pavé numérique pour passer en vue de face. presse Maj-A ajouter un avion (Mesh > Avion).

Ajouter un avion

dans le Options de l'outil panneau, qui est situé au bas de la presse d'étagère d'outil T pour basculer s'il n'est pas là-check Aligner pour voir. Cela fera tourner l'avion.

Aligner pour voir

Étape 2

  • Clic secondaire sur le cube pour le sélectionner. 
  • presse Languette entrer en mode édition. 
  • Tenir Décalage clé et clic secondaire sur les deux sommets du bas un par un pour les sélectionner tous les deux. 
  • presse Alt-M faire ressortir le Fusionner menu et sélectionnez Au centre les fusionner.

Fusionner les sommets inférieurs

Les deux sommets vont fusionner au centre de la distance qui les sépare

Fusionner les sommets inférieurs

Étape 3

De même, sélectionnez les deux sommets supérieurs et appuyez sur Alt-M à Fusionner leur Au centre.

Fusionner les sommets

Étape 4

presse UNE pour sélectionner tous les sommets. presse g pour les déplacer et Z pour les déplacer le long du Axe z. Déplacez la souris jusqu'à ce que le sommet inférieur soit au centre (point orange) de l'objet.

Déplacer le maillage

Étape 5

presse Languette pour quitter le mode édition. Avec l'objet sélectionné, cliquez sur le bouton Modificateurs dans la fenêtre des propriétés. Clique sur le Ajouter un modificateur bouton.

Ajouter un modificateur

Étape 6

Sélectionnez le Vis modificateur.

Sélectionnez le modificateur de vis

Vous remarquerez que l'objet a été transformé en cercle.

Aperçu du modificateur de vis

Étape 7

Réduire l'angle à 0 diplôme. Cela retournera l'objet dans sa forme d'origine. Augmenter le Pas et Étapes de rendu à 24. Cela donne un bord lisse.

Réglages du modificateur de vis

Étape 8

presse Maj-Flèche Gauche pour vous assurer que vous êtes dans la première image. Déplacez la souris sur les paramètres d'angle du modificateur et appuyez sur je. Cela va insérer une image clé pour la valeur de l'angle qui sera ensuite animé.

Ajouter une image clé

Étape 9

Aller au cadre 21. Cliquez sur le compteur d'images et tapez 21 ou faites glisser le marqueur pour encadrer 21 dans la chronologie.

Aller à l'image 21

Étape 10

Cliquez sur sur le Angle curseur et type -360. Déplacez la souris dessus et appuyez sur je et cela va insérer une image clé. 

Cela signifie que la valeur changera de 0 à -360 en premier 21 cadres.

Ajouter une autre image clé

Allez à la première image et appuyez sur le bouton Jouer bouton.

Commandes de lecture

Vous verrez la valeur de l'angle s'animer et donner ainsi un bel effet.

Aperçu de l'animation

Étape 11

Avec l'objet sélectionné, cliquez sur le bouton des matériaux dans la fenêtre des propriétés.. Cliquez sur sur le Nouveau bouton pour ajouter un matériau.

Ajouter du nouveau matériel

Étape 12

Renommez le matériel. J'ai nommé wit glissement rouge. 

dans le Diffuser panneau, cliquez sur la barre de couleur et choisissez une couleur. Dans le panneau d'ombrage, cochez Shadeless. Cela rendra le matériau avec une couleur plate.

Paramètres de matériau

Étape 13

Dans la barre de menus supérieure, changez le mode de mise en page pour Animation.

Basculer vers la présentation d'animation

Étape 14

Par défaut la fenêtre en haut à gauche est la Feuille de dopant Éditeur. Le changer en Action Editor afin que nous puissions voir que l'action associée à l'objet sélectionné.

Basculer vers l'éditeur d'action

Étape 15

Click gauche et renommer l'action à Glisser ou tout ce que vous voulez.

Renommez l'action

Vous pouvez déplacer l’image clé sur la timeline pour régler la vitesse.. Clic-droit pour sélectionner le marqueur d'image clé et g bouger. Cliquez sur confirmer.

Tweak les images clés

Étape 16

Changer la fenêtre du bas à Éditeur de la NLA.

Ouvrir l'éditeur NLA

Étape 17

dans le Éditeur NLA, Cliquez sur le bouton avec les deux flèches vers le bas. L'action est convertie en bande.

Convertir une action en strip

Étape 18

L'action apparaît maintenant comme une seule bande.

Action convertie en bande NLA

Vous pouvez maintenant déplacer cette bande dans la chronologie quand et où vous avez besoin de l'animation pour commencer. Clic secondaire pour le sélectionner et g bouger.

Déplacer la bande

Dupliquer et ajouter des variantes

Étape 1

Vous pouvez ajouter plus de balayages de cercle pour la variété en dupliquant l'objet d'origine. Le duplicata aura également le même matériel et les mêmes propriétés d’animation. Vous devez donc les animer à nouveau.. 

Clic secondaire sur l'objet et appuyez sur Maj-D faire une copie. Secondaire-Cliquez sur à nouveau pour que l'objet soit replacé à son origine.

Dupliquer l'objet

Étape 2

Avec le nouvel objet sélectionné, cliquez sur le bouton de matériau dans la fenêtre des propriétés, appuyez sur le bouton + bouton pour faire une copie du matériau pour le nouvel objet.

Copier le matériel

Renommez le matériel. Je l'ai renommé glisser-blanc comme le deuxième objet sera blanc dans cet exemple.

Renommer le matériel

Étape 3

dans le Diffuser panneau, click gauche sur la barre de couleurs et définissez la nouvelle couleur. S'assurer que le matériel est Shadeless.

Changer la couleur

Étape 4

  • Avec le nouvel objet sélectionné, appuyez sur Languette au clavier pour entrer en mode édition
  • presse UNE pour sélectionner tous les sommets puis pres g bouger
  • Déplacez la souris et les sommets vers le haut
  • Cliquez sur confirmer.
  • Clic secondaire sur le sommet supérieur et déplacez-le vers le bas pour faire une mince bande
Editer la géométrie

Étape 5

presse Languette pour quitter le mode édition. presse Maj-Flèche Gauche pour aller à la première image puis appuyez sur Alt-A jouer l'animation.

Aperçu de l'animation

Étape 6

Vous pouvez retarder et compenser l'animation du deuxième objet. Clic secondaire sur la bande d’action du deuxième objet de la Éditeur NLA.

presse g et déplacez la souris un peu. Cliquez sur confirmer.

Décaler la bande

Allez au premier cadre et appuyez sur Alt-A voir l'animation.

Aperçu de l'animation

Étape 7

La prochaine étape consiste à fermer le cercle et à le faire disparaître. 

  • Sélectionnez la bande par clic secondaire dessus
  • presse Maj-D le dupliquer
  • Déplacez-le vers la droite de la timeline
  • Click gauche confirmer
Dupliquer la bande

Encore une fois faire la même chose pour l'autre objet.

Dupliquer la bande du premier objet

Étape 8

Avec la souris sur le Éditeur NLA, presse N faire ressortir le panneau de propriétés. 

Sélectionnez la deuxième bande d'action d'un objet. 

dans le Bande active panneau, vérifier Renversé. Cela jouera l'animation à l'envers. 

Faites la même chose pour la deuxième bande d'action de l'autre objet.

Inverser la bande

presse Maj-Flèche Gauche aller à la première image. presse Alt-A pour voir l'animation. presse Esc arrêter.

Aperçu de l'animation