Créer une fumée de cheminée réaliste à Maya

Aperçu


1. Créer la cheminée à fumée

Étape 1

Ouvrir Maya. Ouvrir la cheminée smoke.mb fichier qui a été fourni avec le tutoriel et disponible au téléchargement dans la section de téléchargement. J'ai déjà créé une cheminée en utilisant une primitive de tuyau polygonal qui ressemble à l'image suivante.

Open Maya

Étape 2

Avec le modèle de cheminée sélectionné, cliquez avec le bouton principal de la souris et allez à Attribuer un matériau favori > Lambert option dans le menu fly out.

Attribuer un matériau favori> Lambert

Étape 3

Aller à Fenêtre> Editeurs de rendu > L'hypershade ouvrir le L'hypershade la fenêtre.

Fenêtre> Editeurs de rendu> Hypershade

Étape 4

dans le L'hypershade fenêtre, souris principale cliquez sur Lambert2 tapis et choisissez Réseau graphique option. Connecter une texture concrète avec elle et appliquer la même carte de texture dans le Bosse noeud aussi.

Option réseau graphique

Étape 5

Augmenter le Répéter UV valeur en Placé 2d texture1 attributs noeud selon l'exigence. Et vous obtenez un modèle texturé de base d'une cheminée, comme indiqué dans l'image suivante.

Répéter UV 

2. Création de l'émetteur de fumée

Étape 1

Sautez dans la vue de dessus et créez une primitive cylindre polygonal à l'intérieur de la cheminée, comme indiqué dans l'image suivante.. 

Créer un cylindre polygonal

Étape 2

Avec le cylindre polygonal sélectionné, augmentez les valeurs de Axe des subdivisions à 50 et Subdivisions Casquettes à 15.

Axes des subdivisions jusqu'à 50 et limites des subdivisions jusqu'à 15

Étape 3

presse F10 touche pour le mode de sélection de visage. Sélectionnez et supprimez les faces inférieure et latérale du cylindre, comme indiqué dans l'image suivante..

Touche F10

Étape 4

Après avoir supprimé les visages, cela devrait ressembler à ceci. Cela fera office d'émetteur de fumée.

Supprimer le visage

Étape 5

Placez le tamis de l'émetteur de fumée à l'intérieur de la cheminée, comme indiqué dans l'image suivante..

Placez le filet de l'émetteur de fumée à l'intérieur de la cheminée

Étape 6

Renommez le maillage de l'émetteur de fumée en Émetteur de surface dans le Éditeur de chaîne.

Émetteur de surface

3. Création du conteneur de fluide

Étape 1

Aller à Effets de fluide> Créer un conteneur 3D et cliquez sur la case d'option.

Effets de fluide> Créer un conteneur 3D

Étape 2

dans le Créer des options de conteneur 3D boîte, conservez les valeurs de Taille X comme 30, Taille Y comme 60 et Taille Z comme 30. Cliquer sur Appliquer et fermer bouton.

Créer des options de conteneur 3D

Étape 3

Vous pouvez voir le conteneur 3D créé sur la grille. 

Conteneur 3D

Étape 4

Déplacez le conteneur 3D vers le haut, comme indiqué dans l'image suivante.. 

Conteneur 3D

Étape 5

Gardez la surface inférieure du conteneur 3D un peu en dessous de la surface supérieure de l’émetteur de fumée..

Conteneur 3D

Étape 6

Avec le conteneur 3D sélectionné, allez à Editeur d'attribut> Forme fluide> Propriétés du conteneur et allumer Gardez Voxels Square option. 

Augmenter le Résolution de base valeur jusqu'à 80.

Editeur d'attribut> Forme fluide> Propriétés du conteneur 

Étape 7

Pour activer l’émetteur de surface, allez à Fenêtre> Outliner commander.

Fenêtre> Outliner

Étape 8

dans le Outliner fenêtre, sélectionnez Fluide1 et Émetteur de surface.

Émetteur de surface

Étape 9

Aller à Effets fluides > Ajouter / Modifier le contenu > Emettre depuis un objet et cliquez sur la case d'option.

Effets de fluide> Ajouter / Modifier le contenu> Emettre à partir d'objet 

Étape 10

dans le Emettre à partir des options d'objet boîte, gardez le Nom de l'émetteur comme Emetteur de Fumée et choisir Surface comme le Type d'émetteur.Cliquer sur Appliquer et fermer bouton.  

Emettre à partir des options d'objet

Étape 11

Clique sur le Émetteur de fumée1 onglet dans l'éditeur d'attributs. dans le Attributs Fluides déployer, changer Méthode de la chaleur et Méthode de carburant à Aucune émission comme indiqué dans l'image suivante.

Attributs Fluides

Étape 12

Clique sur le Forme fluide1 onglet dans l'éditeur d'attributs. Sous Simulation dynamique déployer, changer Détail élevé résoudre à Toutes les grilles.

Simulation dynamique

Étape 13

Sous Simulation dynamique déployer, changer le Échelle de taux de simulation valeur à 1.3.

Simulation dynamique

Étape 14

Sous Redimensionnement automatique déployer, allumer Redimensionnement automatique option comme indiqué dans l'image suivante.

Redimensionnement automatique

Étape 15

Aller à Contenu Détails> Densité déployer et changer la valeur de Flottabilité à 12 et Dissipation à 0,010.

Contenu Détails> Densité

Étape 16

Sous Rapidité et Turbulence déployer, changer la valeur de Tourbillon à 5 et Force à 0,025

Déplacement de la vélocité et de la turbulence

Étape 17

Sous Ombres déployer, choisir Forme de goutte comme De et mettre le Couleur sélectionnée nuance au gris.

Ombrage déployer

Étape 18

Sous Incandescence dépliez, changez la couleur de la boîte de couleur en gris foncé. Cela affectera l'ombre de la fumée. Vous pouvez le changer plus tard selon vos besoins.

Incandescence déployer

Étape 19

Sous Opacité déployer, changer la valeur de Biais d'entrée à 0,150.

Opacité déployer

Étape 20

Sous Qualité de l'ombrage déployer, changer la valeur de Qualité à 0,800 et Rendu Interpolateur à Lisse.

Qualité de l'ombrage

Étape 21

Sous Éclairage rouler, allumer Auto ombre option et changer la valeur de Opacité de l'ombre à 1.500.

Opacité de l'ombre 

Étape 22

Après avoir configuré les différents attributs, il est temps de simuler la fumée. Appuyez sur le bouton de lecture pour simuler l'animation. Vous verrez quelque chose comme ça.

Simuler la fumée

Étape 23

Avec le conteneur 3D sélectionné, allez à Éditeur d'attributs> Forme fluide onglet de réglage. Sous Propriétés du conteneur déployer, keet la Limite X et Z valeurs à Aucun.

Éditeur d'attributs> Forme fluide

Étape 24

Sous Redimensionnement automatique rouler, éteindre Redimensionner Limites fermées option.

Redimensionner les limites fermées

Étape 25

Avec la cheminée à fumée et le réservoir de fluide sélectionnés, allez à Effets de fluides> Faire une collision commander. Cela permettra à la fumée d'entrer en collision avec la cheminée.

Effets de fluides> Faire une collision

4. Ajouter des forces sur le terrain

Étape 1

Vous pouvez ajouter des forces / champs dans la scène pour affecter la fumée. Avec le réservoir de fluide sélectionné, allez à Champ > Air.

Champ> Air

Étape 2

Il crée une icône de champ d’air dans la fenêtre. Sélectionnez-le et déplacez-le vers la partie centrale supérieure de la zone de fumée, comme indiqué dans l'image suivante..

Champ d'air

Étape 3

Avec l’icône du champ d’air sélectionné, allez à Éditeur d'attribut et définir les valeurs de Ordre de grandeur à 20 et Atténuation à 0.5.

Changer la valeur de Direction X et Y à 0,500 et 0,020 respectivement. Met le Valeur de la vitesse à 1.500.

Éditeur d'attribut

Étape 4

Pour rendre la fumée plus fractale, vous devez ajouter de la turbulence. Avec le réservoir de fluide sélectionné, allez à Champ> Turbulence commander.

Champ> Turbulence

Étape 5

Déplacer et placer le Turbulence icône au-dessus de la fumée dans la fenêtre. Sous le Attributs du champ de turbulence déployer, changer les valeurs de Ordre de grandeur à dix et Atténuation à 0,500.

Déploiement des attributs de champ de turbulence

5. Création de fichiers de cache

Étape 1

Pour augmenter la résolution de la fumée, allez à FluidShape1 > Propriétés du conteneur et changer la valeur de Résolution de base à 160.  

FluidShape1> Propriétés du conteneur

Étape 2

La simulation crée des fichiers de cache. Alors, allez à NCache fluide > Créer un nouveau cache commande pour commencer à créer des fichiers cache. 

Fluid nCache> Créer un nouveau cache

Étape 3

Appuyez sur le bouton de lecture pour créer la simulation de fumée qui obtient l'enregistreur dans les fichiers de cache. 

Appuyez sur le bouton de lecture

6. Animation de la fumée de rendu

Étape 1

Rendre l'animation. Clique sur le Paramètres de rendu bouton sur la barre d'état. Il ouvre le Paramètres de rendu la fenêtre. Sélectionner MRay Ray comme le rendu. 

Sous Éclairage indirect onglet, cliquez sur Physique soleil et ciel bouton pour l'activer.

Paramètres de rendu

Étape 2

Sous Qualité onglet, choisissez Presets de qualité comme Production.

Presets de qualité 

Étape 3

Sous Commun onglet et Sortie de fichier déployer, définir Préfixe du nom de fichier comme Fumée, format d'image comme JPEG et Frame / Animation ext comme nom _ #. ext

Définir la plage de cadre À partir de 1 à 250.

Préfixe du nom de fichier

Étape 4

Sauter dans Le rendu mode. Aller à Rendre > Rendu par lots démarrer le processus de rendu par lots.

Mode de rendu

Étape 5

Après le rendu, vous verrez quelque chose comme ça. Continuez à jouer avec les valeurs pour obtenir différents types de résultats.