Création de nuages ​​réalistes dans Autodesk 3ds Max à l'aide du flux de particules et de AfterBurn

Ce que vous allez créer

AfterBurn est un excellent plugin volumétrique pour Autodesk 3ds Max. Dans ce didacticiel, je vais vous montrer comment utiliser AfterBurn, ainsi que Particle Flow, pour créer une scène de nuages ​​bouffis réaliste. Je terminerai par la composition dans Adobe After Effects pour rendre le résultat encore meilleur. 

1. Création de la structure en fil

Étape 1

Tout d'abord aller à Créer> Particules> Source de flux de particules

Création d'une source PF

Étape 2

Puis dessine un Source PF icône dans la fenêtre de perspective.

Création d'une icône de source PF dans la fenêtre

Étape 3

Clique sur le Modifier panneau puis cliquez sur le Vue Particule languette. Vous pouvez aussi appuyer sur le bouton 6 touche sur le clavier. 

Façons d'accéder au flux de particules 

Cela ouvre la Vue Particule la fenêtre:

Ouverture de la fenêtre d'affichage des particules

Étape 4

Sélectionnez le Vitesse, rotation et Forme puis supprimez-les, car ils ne sont pas nécessaires à la création de nuages ​​statiques. Si, toutefois, vous voulez un peu de mouvement dans les nuages ​​soufflés, vous pourrez jouer avec ces paramètres plus tard..

Suppression de plusieurs opérateurs

Étape 5

Sélectionnez le Naissance opérateur et définir les valeurs de Emit Stop comme 0 et Montant comme dix.

Réglage du paramètre de naissance

Étape 6

Sélectionnez le Source PF icône dans la fenêtre et changer le Fenêtre de visualisation% valeur à 100.

100% de particules dans la fenêtre

Étape 7

Ensemble Type d'icône comme Boîte et mettre le Longueur Largeur et la taille des valeurs comme 50, 80 et dix respectivement. Les valeurs peuvent différer dans votre cas.

Modification des paramètres de l'icône de source PF

2. Application des effets d'après-combustion

Étape 1

Aller à Rendu> Environnement, ou appuyez sur le 8 touche sur le clavier.

Fenêtre d'ouverture d'environnement

Étape 2

Cela ouvre la Environnement et effets la fenêtre. À l'intérieur de Atmosphère panneau, cliquez sur le Ajouter languette. Cela ouvre la Ajouter un effet atmosphérique sous-fenêtre. Sélectionner AfterBurn et cliquez D'accord.

Application de l'effet AfterBurn

Étape 3

Tu verras AfterBurn et FusionWorks Renderer sont ajoutés à la liste.

Application de FusionWorks Renderer

Étape 4

Appliquer une norme Spot cible lumière dans la scène. Je l'ai fait de cette façon pour éclairer le AfterBurn les particules. Je peux toujours modifier ses paramètres ultérieurement.

Appliquer un spot cible

Étape 5

Allume le Ombre option et choisissez Carte AB Shadow. Augmenter le Multiplicateur valoriser un peu et choisir une couleur bleu clair pour la couleur de la lumière.

Changer les paramètres de la lumière

Étape 6

presse 8 sur le clavier pour ouvrir le Environnement et effets fenêtre à nouveau. Sélectionnez le AfterBurn effet qui ouvre la AfterBurn Manager au dessous de.

Ouverture AfterBurn Manager

Étape 7

Cliquez d'abord sur le Choisissez des particules / démons icône, puis sélectionnez le Source PF icône dans la fenêtre. Cela ajoute le Source PF à la liste. Clique sur le Afficher dans la fenêtre icône pour voir la forme réelle du AfterBurn particules dans la fenêtre.

Sélection de l'icône de source PF dans la liste

Étape 8

Clique sur le Choisissez des lumières icône et appuyez sur le H clé pour ouvrir le Choisir un objet la fenêtre. Sélectionnez le spot puis cliquez sur le bouton Choisir bouton. Vous verrez que le spot est ajouté à la scène.

Sélection de la source de lumière dans la liste

Étape 9

Rendez la scène maintenant. A ce stade, cela n'a toujours pas l'air très réaliste. J'ai besoin de peaufiner certains paramètres et leurs valeurs, puis cela aura l'air beaucoup mieux.

Rendre la scène

Étape 10

Tout d’abord, allez au Forme de particules paramètre et changer le Sphère Rayon à 25 et Écraser à 1,5. Met le Variation pourcentage à 50.

Modification de la valeur du rayon des particules AfterBurn

Étape 11

Aller au Le rendu paramètre, changez le Tomber à 1,5, et allumez le Soi ombre option. Cela permettra au nuage de générer et de recevoir sa propre ombre..

Changer la valeur de réduction

Étape 12

Rendez la scène pour voir à quoi ça ressemble. Nous pouvons maintenant voir clairement la formation de nuages. Mais il me reste encore quelques choses à changer pour que cela ressemble à un nuage réaliste.

Rendre la scène

Étape 13

Aller au Ombres paramètre et changer le Couleur ambiante au bleu clair. Après avoir rendu la scène, vous verrez clairement la différence dans la partie ombre ambiante.

Changer la couleur ambiante

Étape 14

Aller au Animation de bruit paramètre et changer le Taille du bruit à 25. Met le Type comme Fumée et n'oubliez pas d'allumer le Cubique option.

Changer la taille du bruit

Étape 15

Rendez la scène à nouveau. Maintenant, le nuage semble beaucoup mieux.

Rendre la scène

Étape 16

Vous pouvez augmenter le Densité à 5 pour vérifier le résultat.

Augmenter la densité

Étape 17

presse 6 ouvrir le Vue Particule encore une fois et cette fois diminuer la Montant à 5. Une plus petite quantité de particules ne fera qu'un ou deux gros bouffées de nuage.

Diminution du nombre de particules de naissance

Étape 18

Changer la Fallow Shadoff valeur à 1,5 pour rendre l'ombre un peu plus lisse. Également diminuer le Opacité s'élever à 0,7 ou 0.8 réduire les ténèbres de l'ombre.

Modification des valeurs de réduction et d'opacité

Étape 19

Maintenant rendons la scène et voyons à quoi elle ressemble. Vous pouvez vérifier sous n'importe quel angle. Ça a l'air bien.

Rendre la scène

Étape 20

Essayez de modifier quelques paramètres et leurs valeurs pour obtenir des résultats différents. Diminuer le Bruit valeur à 15 puis restituer la scène pour vérifier son apparence.

Changer la taille du bruit

Étape 21

Pour ajouter un peu plus de variation, diminuez la Salut Seuil valeur à 0,7 et le Seuil bas valeur à 0,2. Il ajoute des bords fractaux et turbulents au nuage.

Changer les valeurs de seuil

Étape 22

Cette fois augmenter le Bruit valeur à 20 et sélectionnez le Cubique option. le Cubique l'option ajoute des bords beaucoup plus lisses et atténués au nuage.

Diminuer la taille du bruit

Étape 23

Une fois que vous êtes satisfait des paramètres, allez à la Fumée paramètre et augmenter la Niveaux valeur à 15. Maintenant, rendez la scène et vous verrez des nuées plus détaillées.

Augmenter les valeurs de niveaux

Étape 24

Aller à Rendu> Rendu Installer. Cela ouvre la Render Setup la fenêtre. Ici aller à la Renderer onglet et sélectionnez Catmull-Rom comme le Filtre.

Modification du filtre de rendu en Catmull-Rom

Étape 25

Maintenant rendre la scène une fois de plus. le Catmull-Rom filtre rend la trame rendue plus nette.

Rendre la scène

Étape 26

Augmenter le Longueur et Largeur valeurs de la Source PF boîte. Cela dispersera les nuages ​​dans une zone plus large.

Diffusion du nuage PF

Étape 27

Aller à Rendu> Environnement et mettre le Contexte couleur noire.

Fond noir

Étape 28

Rendre la scène. Le nuage est plutôt beau. Il est temps de faire du compositing dans Adobe After Effects et ajouter des effets pour rendre le résultat final beaucoup mieux.

Rendre le cadre final

3. Composition dans Adobe After Effects

Étape 1

Ouvrir Effets secondaires, importer les images en nuage et les placer sur la timeline.

Ouverture After Effects

Étape 2

presse Contrôle-Y créer un nouveau Couche solide. La couleur de la couche solide doit être blanche. Placez cette couche solide blanche derrière la couche de nuages.

Créer une couche solide

Étape 3

Prendre le Ellipse outil de masquage et, en appuyant sur Maj-Alt, masquer une zone circulaire dans la couche solide blanche. Cela agira comme le soleil. Ajoutez également des plumes.

Masquer la couche solidePlumer le masque

Étape 4

Avec le calque solide blanc sélectionné, allez à Effets> Eclairage Saphir> S_Rays. Utilisez les mêmes paramètres que ceux indiqués dans l'image. Vous pouvez jouer avec les valeurs pour obtenir des résultats différents.

Ajout de rayons

Étape 5

Faire un autre calque solide et rendre sa couleur bleu royal, tout comme le ciel. Placez cette couche sous toutes les couches.

Créer un fond bleu royal

Étape 6

Avec la couche de nuage sélectionnée, appuyez sur Contrôle-D en faire une couche dupliquée. Sélectionnez le calque dupliqué supérieur et appliquez le Le contraste de luminosité effet. Utilisez les valeurs affichées dans l'image.

Réglage de la luminosité et du contraste

Étape 7

Choisissez le Stylo outil et faire un masque autour de la couche de nuage, comme indiqué ici.

Faire un masque autour du nuage

Étape 8

Avec le calque plein blanc supérieur sélectionné, allez à Effets> Eclairage Saphir> S_LensFlare. Les réglages montrés dans l'image donneront un bel effet de lumière parasite.

Étape 9

Enfin, ajoutez un Teinte effet sur la couche nuageuse supérieure pour la rendre un peu insaturée.

Ajout d'effet de teinte

C'est le nuage que j'ai créé en suivant la même procédure. Vous pouvez jouer avec les paramètres, les paramètres et leurs valeurs pour obtenir des résultats différents. J'espère que vous avez apprécié le tutoriel. Partagez vos résultats et points de vue.

Scène finale

Une scène composée

Un look différent avec Live Element!

Conclusion

Dans ce tutoriel, je vous ai montré comment créer une scène de nuages ​​gonflés dans 3ds Max à l'aide de AfterBurn et Particle Flow. AfterBurn est un excellent plugin volumétrique pour 3ds Max. Vous devez l'essayer. J'espère que vous avez apprécié le tutoriel.