AfterBurn est un excellent plugin volumétrique pour Autodesk 3ds Max. Dans ce didacticiel, je vais vous montrer comment utiliser AfterBurn, ainsi que Particle Flow, pour créer une scène de nuages bouffis réaliste. Je terminerai par la composition dans Adobe After Effects pour rendre le résultat encore meilleur.
Tout d'abord aller à Créer> Particules> Source de flux de particules.
Création d'une source PFPuis dessine un Source PF icône dans la fenêtre de perspective.
Création d'une icône de source PF dans la fenêtreClique sur le Modifier panneau puis cliquez sur le Vue Particule languette. Vous pouvez aussi appuyer sur le bouton 6 touche sur le clavier.
Façons d'accéder au flux de particulesCela ouvre la Vue Particule la fenêtre:
Sélectionnez le Vitesse, rotation et Forme puis supprimez-les, car ils ne sont pas nécessaires à la création de nuages statiques. Si, toutefois, vous voulez un peu de mouvement dans les nuages soufflés, vous pourrez jouer avec ces paramètres plus tard..
Suppression de plusieurs opérateursSélectionnez le Naissance opérateur et définir les valeurs de Emit Stop comme 0 et Montant comme dix.
Réglage du paramètre de naissanceSélectionnez le Source PF icône dans la fenêtre et changer le Fenêtre de visualisation% valeur à 100.
100% de particules dans la fenêtreEnsemble Type d'icône comme Boîte et mettre le Longueur Largeur et la taille des valeurs comme 50, 80 et dix respectivement. Les valeurs peuvent différer dans votre cas.
Modification des paramètres de l'icône de source PFAller à Rendu> Environnement, ou appuyez sur le 8 touche sur le clavier.
Fenêtre d'ouverture d'environnementCela ouvre la Environnement et effets la fenêtre. À l'intérieur de Atmosphère panneau, cliquez sur le Ajouter languette. Cela ouvre la Ajouter un effet atmosphérique sous-fenêtre. Sélectionner AfterBurn et cliquez D'accord.
Application de l'effet AfterBurnTu verras AfterBurn et FusionWorks Renderer sont ajoutés à la liste.
Application de FusionWorks RendererAppliquer une norme Spot cible lumière dans la scène. Je l'ai fait de cette façon pour éclairer le AfterBurn les particules. Je peux toujours modifier ses paramètres ultérieurement.
Appliquer un spot cibleAllume le Ombre option et choisissez Carte AB Shadow. Augmenter le Multiplicateur valoriser un peu et choisir une couleur bleu clair pour la couleur de la lumière.
Changer les paramètres de la lumièrepresse 8 sur le clavier pour ouvrir le Environnement et effets fenêtre à nouveau. Sélectionnez le AfterBurn effet qui ouvre la AfterBurn Manager au dessous de.
Ouverture AfterBurn ManagerCliquez d'abord sur le Choisissez des particules / démons icône, puis sélectionnez le Source PF icône dans la fenêtre. Cela ajoute le Source PF à la liste. Clique sur le Afficher dans la fenêtre icône pour voir la forme réelle du AfterBurn particules dans la fenêtre.
Sélection de l'icône de source PF dans la listeClique sur le Choisissez des lumières icône et appuyez sur le H clé pour ouvrir le Choisir un objet la fenêtre. Sélectionnez le spot puis cliquez sur le bouton Choisir bouton. Vous verrez que le spot est ajouté à la scène.
Sélection de la source de lumière dans la listeRendez la scène maintenant. A ce stade, cela n'a toujours pas l'air très réaliste. J'ai besoin de peaufiner certains paramètres et leurs valeurs, puis cela aura l'air beaucoup mieux.
Rendre la scèneTout d’abord, allez au Forme de particules paramètre et changer le Sphère Rayon à 25 et Écraser à 1,5. Met le Variation pourcentage à 50.
Modification de la valeur du rayon des particules AfterBurnAller au Le rendu paramètre, changez le Tomber à 1,5, et allumez le Soi ombre option. Cela permettra au nuage de générer et de recevoir sa propre ombre..
Changer la valeur de réductionRendez la scène pour voir à quoi ça ressemble. Nous pouvons maintenant voir clairement la formation de nuages. Mais il me reste encore quelques choses à changer pour que cela ressemble à un nuage réaliste.
Rendre la scèneAller au Ombres paramètre et changer le Couleur ambiante au bleu clair. Après avoir rendu la scène, vous verrez clairement la différence dans la partie ombre ambiante.
Changer la couleur ambianteAller au Animation de bruit paramètre et changer le Taille du bruit à 25. Met le Type comme Fumée et n'oubliez pas d'allumer le Cubique option.
Changer la taille du bruitRendez la scène à nouveau. Maintenant, le nuage semble beaucoup mieux.
Rendre la scèneVous pouvez augmenter le Densité à 5 pour vérifier le résultat.
Augmenter la densitépresse 6 ouvrir le Vue Particule encore une fois et cette fois diminuer la Montant à 5. Une plus petite quantité de particules ne fera qu'un ou deux gros bouffées de nuage.
Diminution du nombre de particules de naissanceChanger la Fallow Shadoff valeur à 1,5 pour rendre l'ombre un peu plus lisse. Également diminuer le Opacité s'élever à 0,7 ou 0.8 réduire les ténèbres de l'ombre.
Modification des valeurs de réduction et d'opacitéMaintenant rendons la scène et voyons à quoi elle ressemble. Vous pouvez vérifier sous n'importe quel angle. Ça a l'air bien.
Rendre la scèneEssayez de modifier quelques paramètres et leurs valeurs pour obtenir des résultats différents. Diminuer le Bruit valeur à 15 puis restituer la scène pour vérifier son apparence.
Changer la taille du bruitPour ajouter un peu plus de variation, diminuez la Salut Seuil valeur à 0,7 et le Seuil bas valeur à 0,2. Il ajoute des bords fractaux et turbulents au nuage.
Changer les valeurs de seuilCette fois augmenter le Bruit valeur à 20 et sélectionnez le Cubique option. le Cubique l'option ajoute des bords beaucoup plus lisses et atténués au nuage.
Diminuer la taille du bruitUne fois que vous êtes satisfait des paramètres, allez à la Fumée paramètre et augmenter la Niveaux valeur à 15. Maintenant, rendez la scène et vous verrez des nuées plus détaillées.
Augmenter les valeurs de niveauxAller à Rendu> Rendu Installer. Cela ouvre la Render Setup la fenêtre. Ici aller à la Renderer onglet et sélectionnez Catmull-Rom comme le Filtre.
Modification du filtre de rendu en Catmull-RomMaintenant rendre la scène une fois de plus. le Catmull-Rom filtre rend la trame rendue plus nette.
Rendre la scèneAugmenter le Longueur et Largeur valeurs de la Source PF boîte. Cela dispersera les nuages dans une zone plus large.
Diffusion du nuage PFAller à Rendu> Environnement et mettre le Contexte couleur noire.
Fond noirRendre la scène. Le nuage est plutôt beau. Il est temps de faire du compositing dans Adobe After Effects et ajouter des effets pour rendre le résultat final beaucoup mieux.
Rendre le cadre finalOuvrir Effets secondaires, importer les images en nuage et les placer sur la timeline.
Ouverture After Effectspresse Contrôle-Y créer un nouveau Couche solide. La couleur de la couche solide doit être blanche. Placez cette couche solide blanche derrière la couche de nuages.
Créer une couche solidePrendre le Ellipse outil de masquage et, en appuyant sur Maj-Alt, masquer une zone circulaire dans la couche solide blanche. Cela agira comme le soleil. Ajoutez également des plumes.
Masquer la couche solidePlumer le masqueAvec le calque solide blanc sélectionné, allez à Effets> Eclairage Saphir> S_Rays. Utilisez les mêmes paramètres que ceux indiqués dans l'image. Vous pouvez jouer avec les valeurs pour obtenir des résultats différents.
Ajout de rayonsFaire un autre calque solide et rendre sa couleur bleu royal, tout comme le ciel. Placez cette couche sous toutes les couches.
Créer un fond bleu royalAvec la couche de nuage sélectionnée, appuyez sur Contrôle-D en faire une couche dupliquée. Sélectionnez le calque dupliqué supérieur et appliquez le Le contraste de luminosité effet. Utilisez les valeurs affichées dans l'image.
Réglage de la luminosité et du contrasteChoisissez le Stylo outil et faire un masque autour de la couche de nuage, comme indiqué ici.
Faire un masque autour du nuageAvec le calque plein blanc supérieur sélectionné, allez à Effets> Eclairage Saphir> S_LensFlare. Les réglages montrés dans l'image donneront un bel effet de lumière parasite.
Enfin, ajoutez un Teinte effet sur la couche nuageuse supérieure pour la rendre un peu insaturée.
Ajout d'effet de teinteC'est le nuage que j'ai créé en suivant la même procédure. Vous pouvez jouer avec les paramètres, les paramètres et leurs valeurs pour obtenir des résultats différents. J'espère que vous avez apprécié le tutoriel. Partagez vos résultats et points de vue.
Scène finaleDans ce tutoriel, je vous ai montré comment créer une scène de nuages gonflés dans 3ds Max à l'aide de AfterBurn et Particle Flow. AfterBurn est un excellent plugin volumétrique pour 3ds Max. Vous devez l'essayer. J'espère que vous avez apprécié le tutoriel.