Aujourd'hui, le nouvel auteur de Cgtuts +, Omar Latif, nous donnera un aperçu de la façon dont il a créé sa publicité transformante pour téléphone portable à l'aide d'Autodesk Maya. Ce tutoriel est une lecture indispensable pour tous ceux qui souhaitent apprendre à créer l’effet de transformation toujours populaire. Regardons!
Bonjour à tous et bienvenue dans ce tutoriel. Dans ce tutoriel, nous allons créer l'effet de transformation, que vous pouvez voir dans le téléphone portable AD dans la vidéo ci-dessus, vous pouvez télécharger le modèle de téléphone portable à partir de la section Premium.!
Ce tutoriel n'est pas destiné aux débutants, il sera intermédiaire à avancé et nous nous concentrerons sur des techniques spécifiques plutôt que sur des outils. Bien que nous expliquions tout dans Maya, les techniques sont générales et pourraient être appliquées à n’importe quel logiciel 3D. Nous passerons par les étapes de modélisation, d’ombrage et de rendu, mais nous nous concentrerons principalement sur les étapes de planification et d’animation du processus car c’est là que réside l’astuce..
Planification:
Tout d'abord, afin de comprendre comment tout effet est obtenu, nous devrons bien le planifier. La première étape du processus de planification consiste à rassembler des références, à les observer de manière approfondie et à les analyser. J'ai eu deux sources que j'ai pris comme référence quand j'ai animé la publicité de téléphone.
Transformateur Citroen http://www.youtube.com/watch?v=k7d_9ltKR5Y
Transformateur Sony créé par le talentueux Tyson Ibele: http://www.youtube.com/watch?v=J_OOZx7k52Y
Ces références étaient destinées à la transformation d'un objet à un autre. Dans ce didacticiel, nous allons utiliser la même technique pour créer l'effet permettant de transformer des parties de téléphone portable en d'autres. Si vous observez attentivement la publicité Sony, vous remarquerez plusieurs éléments à prendre en compte..
La modélisation et l'animation sont étroitement liées, car la façon dont vous modélisez le maillage détermine la manière dont vous pouvez le scinder et l'animer. Je vais donc parler brièvement de l'étape de la modélisation. Tout d'abord, je dois m'assurer que les directives générales de modélisation sont respectées, en préservant si possible les quads, en maintenant une géométrie propre et lisse avec des écoulements de bords lisses..
Gardez une quantité raisonnable de polys. Ne subdivisez pas la géométrie plus que nécessaire car cela rendrait le processus de division et d'animation plus difficile. Conserve le lissage pour la phase finale du rendu.
Fractionnement de la géométrie:
Le motif dans lequel vous séparez une géométrie est très important car il définit les formes, le type et la complexité de l’animation que vous devrez effectuer plus tard. Ici, je vais montrer comment diviser le haut-parleur du téléphone portable. Le reste des pièces du téléphone est fait de la même manière.
Remarque Ce n'est pas le seul, ni le moyen ultime de scinder votre géométrie.
Pour extraire des polygones dans Maya, sélectionnez les polygones à extraire, puis cliquez sur l’onglet Polygones, puis sur Commande maillage> extraire.
Nous continuons ensuite à extraire le reste de la géométrie de la même manière. Nous allons nous retrouver avec les pièces suivantes.
Une chose importante à noter. Lorsque vous extrayez vos pièces géométriques, afin d'obtenir le lissage final correct. Nous devons ajouter des boucles de bord pour resserrer les limites de la géométrie.
C'est avant l'ajout des boucles de bord:
Et c'est après:
Animation:
Après avoir scindé la géométrie en éléments logiques. Nous arrivons au processus d'animation. Premièrement, nous voulons nous assurer que le pivot de chaque pièce est placé dans la bonne position. Par exemple, la pièce de haut-parleur dans l'image ci-dessous doit avoir le pivot à l'arrière pour créer l'effet de roulement..
Remarque: Pour déplacer le pivot, appuyez sur insérer et déplacez-le. Vous pouvez également utiliser l'accrochage au sommet en appuyant sur V et en cliquant sur le bouton central de la souris sur le sommet sur lequel vous souhaitez vous accrocher. Maintenant que nous avons correctement ajusté les pivots, nous sommes prêts à commencer à animer.
L'animation principale que nous allons utiliser pour créer l'effet est la mise à l'échelle et la rotation des objets. Nous plaçons toutes les pièces dans leur position finale au niveau du cadre 36. Afin de conserver leur position afin de former correctement la forme finale. Nous commençons par la toute première partie que nous voulons voir apparaître, dans ce cas, la poignée en métal du haut-parleur à l'arrière. Nous l’échelonnons à partir de 0 à 1 en abscisse dans une période de trois images, pour lui donner sa forme. Nous mesurons ensuite la deuxième partie de 0 à 1 sur l'axe des ordonnées. Dans 3 autres images commençant après l’arrivée de la première (images 3 à 6)
Nous continuons à redimensionner les éléments jusqu'à atteindre les éléments latéraux du haut-parleur. Ici, nous allons faire une rotation le long du pivot, ce qui est montré dans l'image.
Nous continuons à faire tourner les pièces et à les redimensionner, en gardant le chevauchement entre les différentes pièces, comme indiqué dans l'étape suivante..
Remarque: Que différentes parties ne bougent pas en même temps, il y a un décalage de 1 à 3 images entre elles. Vous n’êtes pas limité à ce que j’ai fait ici. J’explique un moyen de le faire, alors n'hésitez pas à utiliser vos capacités artistiques pour obtenir des looks différents..
Comme je l’ai mentionné précédemment, les principes d’animation s’appliquent dans chaque mouvement, et ici aussi. Nous allons maintenant ajouter un suivi aux haut-parleurs après leur fermeture et leur position de repos, en effectuant une rotation inverse subtile, puis en les faisant reposer à nouveau. Nous avons maintenant terminé l'animation. Ensuite, nous allons passer à la section d'ombrage
Ombrage et rendu:
La configuration matérielle était assez simple et les UV étaient des projections planaires le long des faces avant du téléphone portable. J'ai également utilisé une simple image HDRI en noir et blanc. Le matériau Mia était utilisé pour tous les objets. La partie métallique extérieure du téléphone a été réalisée avec la configuration suivante.
Les pièces en plastique noir du téléphone ont été réalisées avec la configuration matérielle suivante.
Pour les autres pièces métalliques, telles que les poignées d'enceinte, nous utilisons la configuration de matériau suivante:
Pour l’éclairage, deux éclairages directionnels ont été utilisés, pointant le modèle de droite à gauche. Pour l’ombrage, j’ai utilisé l’occlusion ambiante..
Et voici le rendu final.
Les deux passes ont été combinées dans After Effects, avec une opération de multiplication sur la passe AO. Enfin, une correction de couleur mineure a été effectuée, avec une légère teinte de rouge pour obtenir le résultat final..
J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel. Pour toute question, n'hésitez pas à me contacter à [email protected]
Meilleur.