Création d'une animation de carillons éoliens à l'aide de Mass FX dans 3ds Max

1. Configuration de scène simple

Étape 1

Ouvrir 3ds Max.

Ouvrez 3ds Max

Étape 2

Je vais vous montrer la dynamique derrière la simulation des carillons éoliens par une configuration de scène simple. Une fois que vous avez l’idée, vous pouvez appliquer cette technique à la structure complexe des carillons éoliens..

Scène de base

Étape 3

Aller à Primitives Standards> Cylindre et dessinez une forme cylindrique dans la fenêtre de perspective.

Dessiner un cylindre

Étape 4

Dessinez un autre cylindre dans la vue en perspective, relativement plus petit que le cylindre précédent en longueur et en rayon. Conservez-le dans la position indiquée dans l'image suivante.

Faire un autre cylindre

Étape 5

Avec le cylindre vertical sélectionné, sautez dans Objets composés mode.

Objets composés

Étape 6

Avec le cylindre vertical sélectionné, cliquez sur Booléen.

Booléen

Étape 7

Avec Soustraction (A-B) bouton radio allumé et Choisissez l'opérande B sélectionné, cliquez sur le petit cylindre dans la fenêtre.

Booléen

Étape 8

Cela crée un trou dans le cylindre.

Créer un trou

Étape 9

Dessinez un tube dans la fenêtre et maintenez-le dans la position, il doit donc passer par le trou du cylindre..

Créer un tube

Étape 10

Dessinez une sphère dans la fenêtre et placez-la au sommet du tube. Il agira en tant que titulaire.

Créer une sphère

Étape 11

Sélectionnez tous les objets et faites-les glisser un peu en l'air depuis le sol. La configuration de base de la scène est prête. Maintenant il est temps d'appliquer la dynamique.

Déplacer les objets vers le haut

2. Application de la dynamique

Étape 1

Ouvrir FX de masse barre d'outils.

Barre d'outils Mass FX

Étape 2

Avec le cylindre et le tube sélectionnés, cliquez sur Définir comme corps dynamique dynamique option.

Corps rigide dynamique

Étape 3

Avec la sphère sélectionnée, cliquez sur Définir sélectionné comme corps statique statique option.

Définir sélectionné comme corps statique statique

Étape 4

Avec le cylindre sélectionné, cliquez sur Créer une contrainte universelle.

Créer une contrainte universelle

Étape 5

Sélectionner Cylindre comme Parent et Tube comme Enfant. Allumer Fermé à clef boutons radio de Balançoire x, Balancer y et Balançoire z.

Définir le parent enfant

Étape 6

Avec le tube sélectionné, cliquez sur Créer une contrainte universelle.

Créer une contrainte universelle

Étape 7

Cette fois, sélectionnez Tube comme Parent et aucun comme Enfant. Allumer Libre boutons radio de Balançoire x, Balancer y et Balançoire z.

Définir le parent enfant

Étape 8

Faites trois copies de la structure principale et conservez-les côte à côte.

Faites 3 copies

Étape 9

Aller à Space Warps> Vent et dessinez une icône de vent dans la fenêtre en perspective tournée vers les carillons éoliens.

Space Warps> Vent

Étape 10

Sélectionnez un cylindre, allez à Les forces onglet et ajouter le Vent Obliger. Répétez le processus pour les autres cylindres également.

Appliquer le vent

Étape 11

Augmenter les valeurs de Force, La fréquence, Turbulence et Échelle du vent.

Définir les paramètres du vent

Étape 12

Jouez la simulation et vous verrez la simulation aléatoire des carillons éoliens. Appliquez la même technique à toute structure complexe de carillons éoliens.

Lancer la simulation

Conclusion

FX de masse est un excellent outil de dynamique 3ds Max. Il a remplacé Réacteur et a plus de contrôles sur la simulation dynamique que jamais.