Ouvrir 3ds Max.
Ouvrez 3ds MaxJe vais vous montrer la dynamique derrière la simulation des carillons éoliens par une configuration de scène simple. Une fois que vous avez l’idée, vous pouvez appliquer cette technique à la structure complexe des carillons éoliens..
Scène de baseAller à Primitives Standards> Cylindre et dessinez une forme cylindrique dans la fenêtre de perspective.
Dessinez un autre cylindre dans la vue en perspective, relativement plus petit que le cylindre précédent en longueur et en rayon. Conservez-le dans la position indiquée dans l'image suivante.
Avec le cylindre vertical sélectionné, sautez dans Objets composés mode.
Objets composésAvec le cylindre vertical sélectionné, cliquez sur Booléen.
Avec Soustraction (A-B) bouton radio allumé et Choisissez l'opérande B sélectionné, cliquez sur le petit cylindre dans la fenêtre.
BooléenCela crée un trou dans le cylindre.
Créer un trouDessinez un tube dans la fenêtre et maintenez-le dans la position, il doit donc passer par le trou du cylindre..
Dessinez une sphère dans la fenêtre et placez-la au sommet du tube. Il agira en tant que titulaire.
Sélectionnez tous les objets et faites-les glisser un peu en l'air depuis le sol. La configuration de base de la scène est prête. Maintenant il est temps d'appliquer la dynamique.
Ouvrir FX de masse barre d'outils.
Barre d'outils Mass FXAvec le cylindre et le tube sélectionnés, cliquez sur Définir comme corps dynamique dynamique option.
Corps rigide dynamiqueAvec la sphère sélectionnée, cliquez sur Définir sélectionné comme corps statique statique option.
Avec le cylindre sélectionné, cliquez sur Créer une contrainte universelle.
Créer une contrainte universelleSélectionner Cylindre comme Parent et Tube comme Enfant. Allumer Fermé à clef boutons radio de Balançoire x, Balancer y et Balançoire z.
Avec le tube sélectionné, cliquez sur Créer une contrainte universelle.
Cette fois, sélectionnez Tube comme Parent et aucun comme Enfant. Allumer Libre boutons radio de Balançoire x, Balancer y et Balançoire z.
Faites trois copies de la structure principale et conservez-les côte à côte.
Aller à Space Warps> Vent et dessinez une icône de vent dans la fenêtre en perspective tournée vers les carillons éoliens.
Sélectionnez un cylindre, allez à Les forces onglet et ajouter le Vent Obliger. Répétez le processus pour les autres cylindres également.
Augmenter les valeurs de Force, La fréquence, Turbulence et Échelle du vent.
Définir les paramètres du ventJouez la simulation et vous verrez la simulation aléatoire des carillons éoliens. Appliquez la même technique à toute structure complexe de carillons éoliens.
FX de masse est un excellent outil de dynamique 3ds Max. Il a remplacé Réacteur et a plus de contrôles sur la simulation dynamique que jamais.