Dans la première partie de cette série de tutoriels, je vais vous montrer comment travailler avec PullDownIt plug-in pour la dynamique dans Maya.
PullDownIt est l’un des meilleurs plug-ins pour la simulation dynamique en Maya. Je vais couvrir les différents aspects de ce plug-in et vous montrer comment créer des destructions, des démolitions, des ruptures et des destructions d'objets. Maya.
Je vais vous montrer comment télécharger et installer le PullDownIt plug-in Maya et comment commencer à utiliser le plug-in pour créer votre toute première destruction dynamique.
Ouvrez un navigateur Web et allez à www.pulldownit.com.
Ouvrez un navigateur Web et accédez au site Web PullDownIt.Cliquer sur Des produits menu. Téléchargez le plug-in pour Maya. Vous pouvez également télécharger la version de démonstration du plug-in à partir d'ici..
Après avoir installé le plug-in, ouvrez Maya. Aller à Fenêtre> Paramètres / Préférences> Gestionnaire de plug-ins.
dans le Gestionnaire de plugins fenêtre, allumer Chargé et Chargement automatique options pour pdiMaya2x.mll. Cliquer sur Fermer bouton. Le plug-in est maintenant prêt à être utilisé.
Créez une sphère dans le port de vue en perspective comme indiqué dans l'image suivante.
Avec la sphère sélectionnée, allez à PulldownIt étagère et cliquez sur le bouton ShatterIt icône de fonctionnalité.
dans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez la valeur de Éclats de num à 120 et cliquez sur Le briser! Bouton.
En quelques secondes, la sphère se brise en 120 parties. Vérifiez-le en sélectionnant et en déplaçant chaque pièce cassée individuellement.
Ouvrez le Outliner la fenêtre. Vous verrez les différentes parties cassées de la sphère à l'intérieur du pdiShatterGroup.
Si vous voulez que les pièces brisées réagissent avec le sol, vous devrez convertir ces pièces en corps rigides..
Au moment de briser l'objet, allumez Créer des corps rigides à partir de fragments option d'abord, puis cliquez sur Le briser! bouton.
Briser l'objetLorsque vous appuyez sur le Jouer Pour voir la simulation, une boîte de dialogue apparaît vous demandant de tourner la grille dans le sol. Cliquer sur Oui bouton. Maintenant, la grille agit comme le sol.
Vous verrez un plan de sol dans le port de visualisation, comme indiqué dans l'image suivante..
Le plan de solappuyez sur la Jouer bouton pour voir la simulation. La sphère frappe le sol et se brise en morceaux.
Une fois que vous êtes satisfait de la simulation, cliquez sur Bake Pdi simulation icône. Il ouvre le Cuire Pdi Simulation la fenêtre.
Cliquer sur Cuire Pdi Simulation bouton.
appuyez sur la Jouer bouton pour voir la simulation cuite comme indiqué dans l'image suivante.
La simulation cuiteCréez une boîte dans le port de vue en perspective. Il agira comme le sol. Créez une sphère et placez-la au-dessus de la boîte au sol.
Avec la case sélectionnée, allez à PulldownIt étagère et cliquez sur le bouton ShatterIt icône de fonctionnalité.
dans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez les valeurs de Éclats de num à 120, Briser le style à Local, Centres Numériques à 3 et cliquez sur le Centres de modification bouton. Placez les trois centres à des endroits différents sur la boîte. Enfin, cliquez sur le Le briser! bouton.
En quelques secondes, la boîte se décompose en 120 parties. Vous remarquerez qu'il y a trois centres brisés sur la boîte.
Avec la sphère sélectionnée, cliquez sur Créer un corps Pdi icône. dans le Créer un corps rigide fenêtre, sélectionnez le Type comme Dynamique puis cliquez sur Mettre à jour Transformer.
Transformer la sphèreappuyez sur la Jouer bouton pour voir la simulation. La sphère frappe le sol et le brise en morceaux.
Une fois que vous êtes satisfait de la simulation, cliquez sur Bake Pdi simulation icône. Il ouvre le Cuire Pdi Simulation la fenêtre. Cliquer sur Cuire Pdi Simulation bouton.
appuyez sur la Jouer bouton pour voir la simulation cuite comme indiqué dans l'image suivante.
Dans la suite du didacticiel, je vais vous montrer d’autres exemples de destruction à l’aide de la PDI plugin.