Ouvrir Maya.
Aller à Créer> Primitives sur les polygones> Cube et créer un cube dans le port de vue en perspective.
Avec le cube sélectionné, allez à PullDownIt barre de menu et cliquez sur le ShatterIt caractéristique icône.
dans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez les valeurs de Briser le style à Local, Centres Numériques à 1 puis cliquez sur Le briser! bouton.
Vous verrez le cube se briser avec un centre, comme indiqué dans l'image suivante.
annuler l'action. Suivez à nouveau l’étape précédente, mais avec la valeur de Centres Numériques comme 3. Cliquer sur Centres de modification bouton.
Il y a trois axes sur le cube qui représentent trois centres différents. Vous pouvez facilement déplacer leurs positions en utilisant Bouge toi outil.
Clique sur le Le briser! bouton. Vous pouvez voir le cube se briser avec trois centres, comme indiqué dans l'image suivante.
Brisez-le! boutondans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez les valeurs de Briser le style à Radial, Anneaux Num à 1 puis cliquez sur Le briser! bouton.
Vous verrez le cube se briser sous la forme radiale, comme indiqué dans l'image suivante.
Le cube se briseCette fois, définissez les valeurs de Éclats de num à 128, Anneaux Num à 3, Bruit à 1 puis cliquez sur Le briser! bouton.
Définir les valeurs de Éclats de num à 13, Anneaux Num à 3, Bruit à 1, Axe principal à M (moyen) puis cliquez sur Le briser! bouton. Vous verrez le cube brisé comme indiqué dans l'image suivante.
Définir les valeurs de Éclats de num à 13, Anneaux Num à 3, Bruit à 1, Axe principal à L (le plus long) puis cliquez sur Le briser! bouton. Vous verrez le cube brisé comme indiqué dans l'image suivante.
dans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez les valeurs de Éclats de num à 13, Briser le style à Éclats de bois, Largeur à 0,1 puis cliquez sur Le briser! bouton.
Éclats de boisVous verrez le cube se briser sous la forme d'éclats de bois, comme le montre l'image suivante.
Quand vous frappez le Jouer Cliquez sur le bouton pour voir la simulation, une boîte de dialogue apparaît vous demandant de transformer la grille en terrain. Cliquer sur Oui bouton. Maintenant, la grille agit comme le sol.
Vous verrez un plan de sol dans le port de visualisation, comme indiqué dans l'image suivante..
Frappé le Jouer bouton pour voir la simulation. Le cube frappe le sol et se brise en morceaux de bois.
Aller à Créer> Outil Courbe CV.
Créez une courbe à travers le cube comme indiqué dans l'image suivante.
Créer une courbe à travers le cubedans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez les valeurs de Éclats de num à 250, Briser le style à Basé sur le chemin et Largeur à 0,1.
Cliquer sur Sélectionnez le chemin bouton et sélectionnez la courbe CV puis cliquez sur Le briser! bouton. Vous verrez le cube brisé comme indiqué dans l'image suivante.
Créez une sphère dans le port de vue en perspective. Avec la sphère sélectionnée, cliquez sur Créer un corps Pdi icône. dans le Créer un corps rigide fenêtre, sélectionnez le Type comme Dynamique puis cliquez sur Mettre à jour Transformer.
Frappé le Jouer bouton pour voir la simulation. Le cube frappe la sphère et se brise en morceaux.
Créez une sphère dans le port de vue. Avec la sphère sélectionnée, allez à PullDownIt barre de menu et cliquez sur le ShatterIt caractéristique icône. dans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez les valeurs de Éclats de num à dix, Briser le style à Uniforme puis cliquez sur Le briser! bouton.
Vous verrez la sphère brisée comme le montre l'image suivante.
Déplacez un morceau brisé de la sphère. Vous pouvez voir que les parties internes des morceaux sont en vert. Vous pouvez soit modifier la couleur, soit appliquer une texture / un matériau.
Aller à Fenêtre> Editeurs de rendu> Hypershade.
dans le L'hypershade fenêtre, cliquez sur la fente verte. Il ouvre l’attribut de couleur verte dans le Éditeur d'attribut.
Modifiez la couleur pour mettre à jour le matériau coupé dans le port de visualisation..
Dans la prochaine partie de la série, je vous montrerai quelques simulations et interactions plus dynamiques des corps PDI dans Maya.