Éléments de destruction dans Maya avec PullDownIt Partie 2

Aperçu

1. Broyage centré sur mesure

Étape 1

Ouvrir Maya.

Open Maya

Étape 2

Aller à Créer> Primitives sur les polygones> Cube et créer un cube dans le port de vue en perspective.

Créer> Primitives sur les polygones> Cube

Étape 3

Avec le cube sélectionné, allez à PullDownIt barre de menu et cliquez sur le ShatterIt caractéristique icône.

Barre de menu PullDownIt

Étape 4

dans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez les valeurs de Briser le style à Local, Centres Numériques à 1 puis cliquez sur Le briser! bouton. 

Vous verrez le cube se briser avec un centre, comme indiqué dans l'image suivante. 

Fenêtre de fonctionnalité ShatterIt

Étape 5

annuler l'action. Suivez à nouveau l’étape précédente, mais avec la valeur de Centres Numériques comme 3. Cliquer sur Centres de modification bouton.

Il y a trois axes sur le cube qui représentent trois centres différents. Vous pouvez facilement déplacer leurs positions en utilisant Bouge toi outil. 

Centres Numériques

Étape 6

Clique sur le Le briser! bouton. Vous pouvez voir le cube se briser avec trois centres, comme indiqué dans l'image suivante.

Brisez-le! bouton

2. Créer un éclatement radial

Étape 1

dans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez les valeurs de Briser le style à Radial, Anneaux Num à 1 puis cliquez sur Le briser! bouton. 

ShatterIt caractéristique

Étape 2

Vous verrez le cube se briser sous la forme radiale, comme indiqué dans l'image suivante.

Le cube se brise

Étape 3

Cette fois, définissez les valeurs de Éclats de num à 128, Anneaux Num à 3, Bruit à 1 puis cliquez sur Le briser! bouton. 

Brisez-le! bouton

Étape 4

Définir les valeurs de Éclats de num à 13, Anneaux Num à 3, Bruit à 1, Axe principal à M (moyen) puis cliquez sur Le briser! bouton. Vous verrez le cube brisé comme indiqué dans l'image suivante.

Brisez-le! bouton

Étape 5

Définir les valeurs de Éclats de num à 13, Anneaux Num à 3, Bruit à 1, Axe principal à L (le plus long) puis cliquez sur Le briser! bouton. Vous verrez le cube brisé comme indiqué dans l'image suivante.

Brisez-le! bouton

2. Créer des éclats de bois

Étape 1

dans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez les valeurs de Éclats de num à 13, Briser le style à Éclats de bois, Largeur à 0,1 puis cliquez sur Le briser! bouton.

Éclats de bois

Étape 2

Vous verrez le cube se briser sous la forme d'éclats de bois, comme le montre l'image suivante.

Éclats de bois

Étape 3

Quand vous frappez le Jouer Cliquez sur le bouton pour voir la simulation, une boîte de dialogue apparaît vous demandant de transformer la grille en terrain. Cliquer sur Oui bouton. Maintenant, la grille agit comme le sol.

Bouton jouer

Étape 4

Vous verrez un plan de sol dans le port de visualisation, comme indiqué dans l'image suivante..

Plan de masse

Étape 5

Frappé le Jouer bouton pour voir la simulation. Le cube frappe le sol et se brise en morceaux de bois.

Appuyez sur le bouton de lecture

3. Créer un fragment basé sur le chemin

Étape 1

Aller à Créer> Outil Courbe CV.

Créer> Outil Courbe CV

Étape 2

Créez une courbe à travers le cube comme indiqué dans l'image suivante.

Créer une courbe à travers le cube

Étape 3

dans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez les valeurs de Éclats de num à 250, Briser le style à Basé sur le chemin et Largeur à 0,1

Cliquer sur Sélectionnez le chemin bouton et sélectionnez la courbe CV puis cliquez sur Le briser! bouton. Vous verrez le cube brisé comme indiqué dans l'image suivante.

Fenêtre de fonctionnalité ShatterIt

Étape 4

Créez une sphère dans le port de vue en perspective. Avec la sphère sélectionnée, cliquez sur Créer un corps Pdi icône. dans le Créer un corps rigide fenêtre, sélectionnez le Type comme Dynamique puis cliquez sur Mettre à jour Transformer.

Créer une fenêtre de corps rigide

Étape 5

Frappé le Jouer bouton pour voir la simulation. Le cube frappe la sphère et se brise en morceaux.

Appuyez sur le bouton de lecture

4. Création du matériau coupé

Étape 1

Créez une sphère dans le port de vue. Avec la sphère sélectionnée, allez à PullDownIt barre de menu et cliquez sur le ShatterIt caractéristique icône. dans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez les valeurs de Éclats de num à dix, Briser le style à Uniforme puis cliquez sur Le briser! bouton. 

Vous verrez la sphère brisée comme le montre l'image suivante.

Barre de menu PullDownIt

Étape 2

Déplacez un morceau brisé de la sphère. Vous pouvez voir que les parties internes des morceaux sont en vert. Vous pouvez soit modifier la couleur, soit appliquer une texture / un matériau.

Déplacer un morceau brisé de la sphère

Étape 3

Aller à Fenêtre> Editeurs de rendu> Hypershade

Fenêtre> Editeurs de rendu> Hypershade

Étape 4

dans le L'hypershade fenêtre, cliquez sur la fente verte. Il ouvre l’attribut de couleur verte dans le Éditeur d'attribut.

Fenêtre hypershade

Étape 5

Modifiez la couleur pour mettre à jour le matériau coupé dans le port de visualisation..

Vous pouvez éditer la couleur

Conclusion

Dans la prochaine partie de la série, je vous montrerai quelques simulations et interactions plus dynamiques des corps PDI dans Maya.