Éléments de destruction dans Maya avec PullDownIt Partie 7

Ce que vous allez créer

1. Configuration de l'émission de particules

Étape 1

Ouvrir Maya.

Open Maya

Étape 2

Sauter dans le Dynamique mode de sorte que vous obtenez les éléments de menu dynamique.

Mode dynamique

Étape 3

Aller à Particules> Créer un émetteur et cliquez sur la case d'option.

Particules> Créer un émetteur 

Étape 4

dans le Options d'émetteur boîte, donnez à l'émetteur un nom comme Emission de particules. Définir les valeurs de Type d'émetteur à Le volume et Forme de volume à Cylindre puis cliquez sur Créer bouton pour créer l'émetteur dans la fenêtre.

Options d'émetteur

Étape 5

La longueur de la timeline par défaut est jusqu’à 24 cadres seulement. Vous devez augmenter le nombre d'images sur la timeline, car pour afficher l'action des particules, vous avez besoin d'un plus grand nombre d'images. Augmentez le nombre d'images pour 300 comme indiqué dans l'image suivante.

Augmenter le nombre d'images

Étape 6

L'icône de l'émetteur étant sélectionnée, appuyez sur Ctrl-A aller à Éditeur d'attribut de l'émetteur. Ici définir les valeurs de Loin de l'axe à 3 et Le long de l'axe à 8.

Éditeur d'attribut

Étape 7

Aller à la première image sur la timeline et définir la valeur de Taux (particules / s) à 300 et cliquez sur Définir la clé option.

Taux (particules / s) 

Étape 8

Passez à la cinquième image de la chronologie et modifiez la valeur de Taux (particules / s) à 0 et cliquez sur Définir la clé option.

Taux (particules / s)

Étape 9

Pour que les particules tombent sur le sol, vous devez appliquer le champ de gravité dans la scène. Alors, avec les particules sélectionnées, allez à Champs> Gravité et appliquer la gravité.

Champs> Gravité

Étape 10

Vous pouvez également montrer aux particules de réagir avec le plan de sol. Pour créer le plan de sol, allez à Créer> Primitives sur les polygones> Plan et faites glisser et dessinez un avion dans la fenêtre de perspective.

Créer> Primitives sur les polygones> Plan

Étape 11

Pour faire entrer en collision les particules avec le sol, sélectionnez d’abord les particules suivies de l’avion, puis passez à Particules> Faire une collision.

Particules> Faire une collision

Étape 12

Avec l'avion sélectionné, allez à geoConnector1 attribuer et définir les valeurs de Résistance à 0,250 et Friction à 0,200.

geoConnector1

2. Configuration de l'émission de particules

Étape 1

Créez une sphère dans le port de vue en perspective comme indiqué dans l'image suivante.

Créer une sphère

Étape 2

Avec la sphère sélectionnée, allez à PulldownIt étagère et cliquez sur le bouton ShatterIt icône de fonctionnalité.

Menu étagère PulldownIt

Étape 3

dans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez la valeur de Éclats de num à 30 et cliquez sur Le briser! Bouton. La sphère est brisée 30 pièces. 

Fenêtre de fonctionnalité ShatterIt

Étape 4

Ouvrir Outliner la fenêtre. Vous pouvez voir les différentes parties brisées de la sphère à l’intérieur du pdiShatterGroup. Avec tous les morceaux sélectionnés à l'intérieur du Outliner fenêtre, réduisez la taille des morceaux en utilisant Échelle outil.

Fenêtre Outliner

Étape 5

Créez un nouveau calque pour les morceaux comme indiqué dans l'image suivante.

Créer un nouveau calque

Étape 6

Avec tous les morceaux sélectionnés, allez à Particules> Instancer (remplacement) et cliquez sur la case d'option.

Particules> Instancer (remplacement)

Étape 7

dans le Options Instancer Particules boîte, définissez le nom comme Des fragments et avec tous les objets instanciés sélectionnés, cliquez sur le bouton Créer bouton.

Zone Options Particules Instancer

Étape 8

appuyez sur la Jouer bouton et vous verrez des morceaux sortant de l'émetteur de particules.

Appuyez sur le bouton de lecture

Étape 9

Avec les particules sélectionnées, allez à particuleShape1 attribuer et cliquer sur Général languette.

Attribut particuleShape1

Étape 10

dans le Ajouter un attribut fenêtre, réglez le Nom long comme Des fragments et Type d'attribut comme Par particule (tableau). Cliquer sur D'accord bouton.

Fenêtre Ajouter un attribut

Étape 11

Faites un clic droit de la souris sur le Des fragments attribuer et sélectionner Créer une expression option.

Attribut de fragments

Étape 12

Dans l'éditeur d'expression, écrivez l'expression en tant que particule Shape1.Fragments = rand (0,40); puis cliquez sur Créer bouton.

Bouton Créer

Étape 13

Aller à Instancer (remplacement de la géométrie) onglet et set Index d'objet comme Des fragments

Instancer (remplacement de la géométrie)

Étape 14

appuyez sur la Jouer bouton et vous verrez l'explosion aléatoire des morceaux de particules.

Appuyez sur le bouton de lecture

Conclusion

Dans la prochaine partie du didacticiel, je montrerai quelques aspects supplémentaires de la fragmentation d'objets à l'aide de PDI dans Maya.