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Créer un maillage de sphère de polygone dans le port de vue en perspective.
Avec la sphère sélectionnée, cliquez sur le bouton ShatterIt caractéristique icône.
ShatterIt caractéristiquedans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez les valeurs de Éclats de num à 64 et cliquez sur Le briser! bouton.
Choisissez un morceau cassé et déplacez-le un peu. En inspectant, vous verrez que les bords sont assez plats. Il n'y a pas de bords déchiquetés là.
Choisissez un morceau casséAnnuler le déménagement. Cliquer sur Ajouter des irrégularités aux fragments icône.
Il ouvre le Ajouter des irrégularités Déformeur la fenêtre. Avec tous les morceaux sélectionnés, cliquez sur Sélectionnez le fragment PDI. Augmenter la valeur de Force à 2 puis cliquez sur Ajouter Jaggedness bouton.
Ajouter une fenêtre de déformateurVous pouvez voir que les morceaux ont des bords irréguliers.
Vous pouvez voir que les morceaux ont des bords irréguliersCréer un maillage de polygone de cube dans le port de vue en perspective.
Créer un maillage de polygone de cubeSoulevez le cube un peu du sol, comme indiqué dans l'image suivante.
Avec le cube sélectionné, cliquez sur le bouton ShatterIt caractéristique icône.
dans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez les valeurs de Éclats de num à 200, Briser le style à Uniforme et cliquez sur Le briser! bouton.
Avec tous les morceaux sélectionnés, cliquez sur Ajouter des irrégularités aux fragments icône.
dans le Ajouter des irrégularités Déformeur fenêtre, cliquez sur Sélectionnez le fragment PDI. Augmenter la valeur de Force à 2 puis cliquez sur Ajouter Jaggedness bouton.
Vous pouvez voir que les morceaux ont des bords irréguliers.
Vous pouvez voir que les morceaux ont des bords irréguliersCréez un plan sur la grille de perspective. Avec l'avion sélectionné, cliquez sur Créer un corps Pdi icône. dans le Créer un corps rigide fenêtre, ensemble Type comme Statique et allumer Engrener option. Ferme la fenêtre.
Sauter dans le Dynamique mode. Aller à Champs> Gravité.
Champs> GravitéAccédez à l'éditeur d'attributs du champ de gravité et définissez la valeur de Forme de volume à cube.
Augmentez la taille du gizmo du champ de gravité et placez-le sous les morceaux de cube, comme indiqué dans l'image suivante..
Créez un autre champ de gravité. Définir la valeur de Forme de volume à cube.
Forme de volumeAnimer le Échelle valeur du champ de gravité comme indiqué dans l'image suivante.
Valeur d'échelleAvec tous les morceaux sélectionnés, cliquez sur Créer un corps Pdi icône. dans le Créer un corps rigide fenêtre, ensemble Type comme Dynamique et allumer Engrener option. Ferme la fenêtre.
Avec les morceaux sélectionnés, cliquez sur Définir les propriétés de la dynamique Pdi icône.
Définir les propriétés de la dynamique Pdidans le Propriétés Pdi Dynamics fenêtre, allumer affecté par Champs de force option puis cliquez sur Inclure / Exclure bouton. Il ouvre ensuite une sous-fenêtre.
Sélectionnez les deux gravityField1 et gravityField2 et cliquez sur Acceptez.
Cliquer sur Options du solveur Pdi icône. dans le Options du solveur Pdi fenêtre, désactivez le La gravité option.
appuyez sur la Jouer bouton pour voir la simulation comme indiqué dans l'image suivante.
Dans la prochaine partie du didacticiel, je vais vous montrer quelques simulations de fragmentation basées sur des champs..