Éléments de destruction dans Maya avec PullDownIt Partie 6

Ce que vous allez créer

1. Créer un fragment brisé

Étape 1

Ouvrir Maya.

Open Maya

Étape 2

Créer un maillage de sphère de polygone dans le port de vue en perspective. 

Créer une sphère de polygone

Étape 3

Avec la sphère sélectionnée, cliquez sur le bouton ShatterIt caractéristique icône.

ShatterIt caractéristique 

Étape 4

dans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez les valeurs de Éclats de num à 64 et cliquez sur Le briser! bouton.

ShatterIt caractéristique 

Étape 5

Choisissez un morceau cassé et déplacez-le un peu. En inspectant, vous verrez que les bords sont assez plats. Il n'y a pas de bords déchiquetés là.

Choisissez un morceau cassé

Étape 6

Annuler le déménagement. Cliquer sur Ajouter des irrégularités aux fragments icône.

Ajouter des irrégularités aux fragments

Étape 7

Il ouvre le Ajouter des irrégularités Déformeur la fenêtre. Avec tous les morceaux sélectionnés, cliquez sur Sélectionnez le fragment PDI. Augmenter la valeur de Force à 2 puis cliquez sur Ajouter Jaggedness bouton.

Ajouter une fenêtre de déformateur

Étape 8

Vous pouvez voir que les morceaux ont des bords irréguliers.

Vous pouvez voir que les morceaux ont des bords irréguliers

2. Création d’une simulation Jagged Shatter

Étape 1

Créer un maillage de polygone de cube dans le port de vue en perspective.

Créer un maillage de polygone de cube

Étape 2

Soulevez le cube un peu du sol, comme indiqué dans l'image suivante.

Soulevez un peu le cube

Étape 3

Avec le cube sélectionné, cliquez sur le bouton ShatterIt caractéristique icône.

ShatterIt caractéristique

Étape 4

dans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez les valeurs de Éclats de num à 200,  Briser le style à Uniforme et cliquez sur Le briser! bouton.

ShatterIt caractéristique

Étape 5

Avec tous les morceaux sélectionnés, cliquez sur Ajouter des irrégularités aux fragments icône.

Ajouter des irrégularités aux fragments

Étape 6

dans le Ajouter des irrégularités Déformeur fenêtre, cliquez sur Sélectionnez le fragment PDI. Augmenter la valeur de Force à 2 puis cliquez sur Ajouter Jaggedness bouton.

Ajouter une fenêtre de déformateur

Étape 7

Vous pouvez voir que les morceaux ont des bords irréguliers.

Vous pouvez voir que les morceaux ont des bords irréguliers

Étape 8

Créez un plan sur la grille de perspective. Avec l'avion sélectionné, cliquez sur Créer un corps Pdi icône. dans le Créer un corps rigide fenêtre, ensemble Type comme Statique et allumer Engrener option. Ferme la fenêtre.

Créer un corps Pdi

Étape 9

Sauter dans le Dynamique mode. Aller à Champs> Gravité.

Champs> Gravité

Étape 10

Accédez à l'éditeur d'attributs du champ de gravité et définissez la valeur de Forme de volume à cube.

Forme de volume

Étape 11

Augmentez la taille du gizmo du champ de gravité et placez-le sous les morceaux de cube, comme indiqué dans l'image suivante..

Augmentez la taille du gizmo du champ de gravité

Étape 11

Créez un autre champ de gravité. Définir la valeur de Forme de volume à cube.

Forme de volume 

Étape 12

Animer le Échelle valeur du champ de gravité comme indiqué dans l'image suivante.

Valeur d'échelle

Étape 13

Avec tous les morceaux sélectionnés, cliquez sur Créer un corps Pdi icône. dans le Créer un corps rigide fenêtre, ensemble Type comme Dynamique et allumer Engrener option. Ferme la fenêtre.

Créer un corps Pdi icon

Étape 14

Avec les morceaux sélectionnés, cliquez sur Définir les propriétés de la dynamique Pdi icône.

Définir les propriétés de la dynamique Pdi

Étape 15

dans le Propriétés Pdi Dynamics fenêtre, allumer affecté par Champs de force option puis cliquez sur Inclure / Exclure bouton. Il ouvre ensuite une sous-fenêtre. 

Sélectionnez les deux gravityField1 et gravityField2 et cliquez sur Acceptez.

Fenêtre Propriétés Pdi Dynamics

Étape 16

Cliquer sur Options du solveur Pdi icône. dans le Options du solveur Pdi fenêtre, désactivez le La gravité option.

Options du solveur Pdi

Étape 17

appuyez sur la Jouer bouton pour voir la simulation comme indiqué dans l'image suivante.

Appuyez sur le bouton de lecture

Conclusion

Dans la prochaine partie du didacticiel, je vais vous montrer quelques simulations de fragmentation basées sur des champs..