Cette série vous fournira une solide introduction à la modélisation de personnage dans Blender, tout en vous aidant à créer un personnage féminin détaillé étape par étape..
Téléchargez les images de plans pour le visage.
Lancez l'application Blender. Vous verrez son aperçu par défaut, avec une caméra, une primitive de cube et un point lumineux dans la scène..
Avant de commencer la modélisation, nous devons retirer la caméra et la lumière de la scène. Alors sélectionnez le Caméra et le Lumière en appuyant sur Décalage clé et Clic droit sur chacun, puis appuyez sur la touche X ou Effacer clé. Un menu contextuel apparaîtra dans la fenêtre, sélectionnez le menu Effacer commande pour supprimer les objets sélectionnés de la scène.
Nous devons maintenant configurer les images de référence dans les fenêtres avant et latérales. Alors allez à Vue> Avant ou appuyez sur le 1 touche sur le Pavé numérique sauter dans le De face fenêtre d'affichage.
appuyez sur la N clé pour ouvrir le Propriétés le panneau de la caméra de visualisation sélectionnée, comme indiqué dans l'image ci-dessous. Ici, vous pouvez définir les valeurs des propriétés de la caméra frontale..
Allume le Images de fond puis cliquez sur la flèche déroulante pour développer les propriétés. Clique sur le Ajouter une image bouton puis sur le Ouvrir bouton.
Cela ouvre la fenêtre du navigateur. Allez sur votre disque dur local et sélectionnez le fichier image de référence.
Ensuite, cliquez sur le Toutes les vues bouton et choisissez le De face commande du menu déroulant pour afficher l'image dans la vue de face uniquement.
En suivant le même processus, nous importerons l’image de profil latérale dans la vue de gauche. Alors allez à Voir> Gauche ou appuyez sur 3 sur le Pavé numérique sauter dans le La gauche fenêtre d'affichage.
Dans le panneau des paramètres de propriété, cliquez sur le bouton Ajouter une image bouton puis sur le Ouvrir bouton.
Cliquer sur Toutes les vues et choisissez le La gauche commande du menu déroulant pour afficher l'image en vue de gauche uniquement.
Alors que dans le De face vue, Clic-droit sur le cube pour le sélectionner. Puis cliquez sur le Mode bouton et sélectionnez Mode édition dans le Modes liste comme indiqué ci-dessous.
Avec le cube sélectionné, appuyez sur le bouton UNE touche pour sélectionner tous les sommets du cube.
Avec tous les sommets du cube sélectionnés, appuyez sur le bouton Effacer touche du clavier, puis sélectionnez Sommets dans le menu fly out.
Cette action supprime tous les sommets du cube, mais vous verrez toujours un seul point orange dans la fenêtre. Maintenant, cliquez sur le Modificateurs d'objet bouton puis sur le Ajouter un modificateur bouton de déploiement. Cela ouvrira la liste des modificateurs.
Sélectionnez le Miroir modificateur de la liste.
Clique sur le Affichage d'objet bouton et sélectionnez Fil de fer mode d'affichage.
Allez avec les paramètres par défaut pour le modificateur Mirror. Et maintenant, nous allons commencer à modéliser le visage dans la vue de face.
Zoom sur l'œil droit dans le De face vue. Avec le Contrôle touche maintenue enfoncée, continuez à cliquer autour du contour de l'œil, comme indiqué dans l'image suivante.
Avec le Décalage touche enfoncée, Clic-droit sur les sommets de début et de fin. Ensuite aller à Mesh> Edges> Make Edge / Face, ou appuyez sur le F touche pour relier les sommets.
Nous allons maintenant extruder les bords pour élargir la topologie du maillage autour de l'œil. Alors cliquez sur le Sélection de bord bouton de mode pour sauter dans Bord mode de selection.
Sélectionnez toutes les arêtes en appuyant sur la touche Décalage clé et Clic droit (ou appuyez sur la touche UNE touche deux fois) sélectionner toutes les arêtes.
Avec les contours de l'oeil sélectionnés, appuyez sur la touche E clé ou cliquez sur le Région d'extrusion bouton pour extruder les arêtes sélectionnées. appuyez sur la S touche pour redimensionner les bords extrudés et faire glisser le curseur un peu vers l'extérieur.
Après avoir extrudé et redimensionné les bords, allez à Sommet mode de sélection à nouveau.
Nous devons maintenant organiser correctement les sommets extérieurs, comme indiqué.
Avec les deux arêtes supérieures sélectionnées, Extruder eux en appuyant sur la E touche puis déplacez les bords vers le haut.
Dans Sommet mode de sélection, organisez correctement les sommets pour les aligner sur le maillage en miroir.
appuyez sur la UNE touche pour sélectionner tous les sommets.
Sauter dans le La gauche voir en appuyant sur Contrôle-3 sur le Pavé numérique.
Pour voir deux (ou plus) panneaux de vue en même temps, cliquez et faites glisser sur la souris. Panneau d'affichage divisé bouton comme indiqué dans l'image ci-dessous. Modifiez la fenêtre divisée en De face en allant au Vue> Avant commande ou en appuyant sur 1 sur le Pavé numérique.
Maintenant, sélectionnez les deux sommets des coins et déplacez-les vers l'arrière en fonction de l'image de référence latérale pour que l'oeil ait une forme arrondie..
Avec les paires de sommets supérieurs et inférieurs sélectionnés, organisez-les en fonction de la forme arrondie de l'œil indiqué sur l'image de référence..
Juste comme cela, organisez les sommets de nez dans les panneaux de vue avant et gauche en fonction des images de référence.
appuyez sur la 5 touche sur le Pavé numérique sauter dans le La perspective vue pour vérifier le maillage.Vous pouvez également passer du mode filaire au mode Ombragé mode, en appuyant sur Mode Méthode d'affichage bouton en bas de l'écran.
Extruder un autre bord de l'œil inférieur et faites-le glisser vers la zone du nez.
Ensuite, sélectionnez deux autres bords, puis Extruder et déplacez-les jusqu'à la lèvre. Organisez également les sommets dans les fenêtres gauche et avant en fonction des images de référence..
Sélectionnez les trois arêtes extrudées supérieures et accédez à la modifier panneau, cliquez sur le Subdiviser bouton et garder le Nombre de coupes valeur à 3. Cela va ajouter des bords supplémentaires au maillage.
À travers le même processus, j'ai également subdivisé les autres parties du maillage.
Maintenant, arrangez soigneusement les sommets dans le De face voir, comme je l'ai montré ci-dessous.
Pour souder les sommets ensemble, sélectionnez les deux sommets correspondants et appuyez sur Alt-M. Dans le menu déroulant, sélectionnez À Centre pour fusionner les sommets sélectionnés.
En utilisant cette technique, j'ai fusionné tous les sommets correspondants.
Sauter dans le La perspective voir en allant à Voir> Voir la perspective (ou en appuyant sur 5 sur le Pavé numérique) pour ajouter plus de détails et organiser les sommets pour créer une impression réaliste de profondeur pour le visage.
Sélectionnez les deux bords indiqués ci-dessous sur le haut du nez et Extruder eux deux fois. Déplacez les bords extrudés un peu vers le bas du nez.
Sauter dans le De face afficher et fusionner les sommets correspondants, comme indiqué dans l'image suivante.
Disposez également les sommets extrudés en fonction de l’image de référence latérale dans Côté vue.
Extruder un peu les deux bords le long de la lèvre supérieure pour créer un contour fin pour la lèvre.
Suivre le même processus, Extruder les bords latéraux du contour de la lèvre supérieure en direction du centre du visage, puis déplacez-les jusqu'aux narines, comme indiqué..
Encore une fois fusionner les sommets en utilisant Alt-M comme nous l'avons fait précédemment.
Maintenant, nous devons faire la zone autour du bout du nez. Alors Extruder un bord et déplacez-le vers la narine inférieure comme indiqué.
Également Fusionner les sommets correspondants ensemble.
Avec les deux vertices indiqués ci-dessous sélectionnés, cliquez sur le Subdiviser bouton et garder le Nombre de coupes valeur à 1.
Allumer Bord mode de sélection et Extruder les deux bords, puis faites-les glisser vers la narine inférieure, comme indiqué.
Fusionner les sommets ouverts correspondants ensemble pour coiffer la zone ouverte.
Pour une déformation et une sculpture détaillées, nous avons besoin de plus de bords. Alors, avec les quatre arêtes indiquées ci-dessous sélectionnées, cliquez sur le bouton Subdiviser bouton et garder le Nombre de coupes valeur à 1.
Après avoir subdivisé les bords, ajustez les sommets autour de la pointe du nez en fonction des images de référence..
Ensuite, nous allons utiliser l’outil couteau pour fendre les faces. Donc avec le Couteau outil sélectionné, Click gauche sur les bords que nous voulons diviser, puis appuyez sur la Entrer clé pour finir avec l'outil couteau.
De nouveau, ajustez la topologie du maillage à la fois De face et Côté vues.
Avec le Couteau outil sélectionné une fois de plus, connectez les trois bords indiqués dans l'image ci-dessous. Un visage triangulé sera créé au cours du processus, mais ne vous inquiétez pas. Nous nous en occuperons plus tard. appuyez sur la Entrer clé pour finir avec l'outil couteau.
Ajustez les sommets et le débit du maillage en fonction de la surface du nez, comme indiqué..
Alors que dans le La perspective voir, utilisez le Couteau outil encore une fois pour créer une boucle de bord supplémentaire pour ajouter des détails supplémentaires au nez.
Créez une autre boucle de bord vertical pour ajouter des détails au trou de la narine.
Maintenant, insérez trois autres coupes autour de la narine inférieure pour ajouter des détails.
Ajustez les sommets pour former un espace approprié pour la narine. Alors saute dans Visage mode de sélection et sélectionnez le visage de la narine.
Avec le visage de la narine sélectionné, appuyez sur le bouton E clé pour la Extruder commande et ensuite Extruder la narine à l'intérieur du nez pour créer un trou.
Nous avons maintenant terminé le contour du nez et de la lèvre supérieure. Vous pouvez vérifier le modèle en allant dans Objet Mode.
Avec le maillage sélectionné, cliquez sur le Modificateur bouton sur la barre de panneau d'outil, puis sur le Ajouter un modificateur bouton. Sélectionnez le Surface de subdivision commande de la liste.
Après avoir appliqué le Surface de subdivision, augmenter le Vue valeur à 2. Vous verrez les incréments de lissage appliqués au maillage dans la fenêtre..
Plus le Subdivision Voir la valeur est, plus le maillage sera lisse.
Une fois que vous avez vérifié la finesse des détails du maillage, définissez le paramètre Subdivisions Voir valeur à 0 encore.
Nous avons maintenant terminé la première étape de notre modèle de personnage. Dans la prochaine partie de la série, nous allons avancer à partir d'ici et compléter le reste du visage.
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