Dans la deuxième partie de la série, nous allons continuer à travailler sur la tête de notre personnage et y ajouter les oreilles, le crâne et la mâchoire..
Maintenant, commençons à dessiner le contour de la lèvre inférieure. Allumer Bord mode de sélection et modifier mode, puis sélectionnez le bord latéral de la lèvre supérieure.
Continuez à extruder le bord Six fois le long du contour des lèvres, comme indiqué dans l'image suivante.
Ajustez les sommets du contour de la lèvre inférieure dans la vue latérale en fonction de l'image de profil latérale..
Pendant que Bord mode de sélection, sélectionnez le Cinq bords du contour de la lèvre supérieure, comme indiqué dans l'image suivante.
Avec les bords sélectionnés, appuyez sur E et Extruder les bords vers le bas.
Ajustez les sommets dans les vues avant et gauche.
Avec les arêtes verticales sélectionnées sélectionnées, cliquez sur le bouton Subdiviser bouton puis définissez la Nombre de coupes valeur à 2.
Sautez dans la vue en perspective et ajustez les sommets de la lèvre supérieure pour créer un écoulement correct pour les lèvres, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Suivre le même processus, Extruder la lèvre inférieure borde vers le haut.
Extruder les bords une fois de plus et les pousser à l'intérieur de la bouche.
Sélectionnez le Quatre bords verticaux de la lèvre inférieure.
Et puis cliquez sur le Subdiviser bouton, gardez le Nombre de coupes valeur à 2.
Allumer Sommet mode de sélection, puis ajustez la forme de la lèvre inférieure tout en regardant dans les vues avant et gauche.
Sélectionnez le Deux bords de la la gauche oeil de côté et Extruder leur Six fois vers l'arrière de la tête.
Maintenant, sautez dans la vue de dessus en appuyant sur 7 sur le pavé numérique. Ajustez ensuite les bords extrudés pour obtenir une forme arrondie, comme indiqué dans l'image suivante..
Pour bloquer la mâchoire, nous sélectionnons Un bord de la région de l'oreille, puis Extruder il Sept fois jusqu'au menton, comme indiqué dans l'image.
Après l'extrusion, ajustez les sommets dans les vues de face et de côté en fonction des images de référence..
Sautez dans la vue en perspective et sélectionnez le Trois bords du crâne arrière montré, puis Extruder les bas.
Continuez à extruder les bords Six fois le long du dos du crâne et du cou de l'image de référence.
Sélectionnez le Trois bords de la nuque et Extruder leur Quatre fois vers l'avant du cou, comme indiqué dans l'image.
Sautez dans la vue en perspective et ajustez les bords pour former une forme de cou appropriée.
Ajustez également les sommets dans la vue de face.
Nous allons maintenant terminer le blocage de la tête. Sélectionnez le haut Trois bords du crâne arrière.
Avec les bords sélectionnés, Extruder Neuf fois le long de la ligne de tête selon l'image de référence.
Nous devons maintenant combler les lacunes entre les polygones. Nous allons d’abord combler le vide entre le menton et la lèvre inférieure. Permet de subdiviser le bord du menton en deux.
Avec le bord inférieur de la lèvre et le menton sélectionnés, cliquez surla Engrener menu et aller à Visages> Make EdgeFace, ou appuyez sur F.
En suivant le même processus, nous créons le reste des faces comme indiqué dans l'image suivante..
Avec le Quatre bords de la joue sélectionnés, Extruder eux une fois.
Après extrusion, Fusionner les sommets correspondants ensemble en utilisant Alt-M.
Maintenant avec tous Cinq bords sélectionnés, cliquez sur le Subdiviser bouton et définir le Nombre de coupes valeur à 3.
Extruder le bord du coin de la lèvre une fois, puis Fusionner les sommets correspondants.
Extruder le bord encore une fois de plus (de la même manière), puis Fusionner les sommets correspondants ensemble.
Sautez dans la vue latérale et organisez les sommets en fonction de l'image de référence.
Sélectionnez les bords indiqués et Extruder les bas, comme indiqué dans l'image.
En suivant le même processus, continuez à extruder les bords pour compléter la partie de la joue. Également Fusionner les sommets correspondants ensemble pour combler le vide.
Avec les bords du cou sélectionnés, cliquez sur le bouton Subdiviser bouton et définir le Nombre de coupes valeur à 2.
Sélectionnez d'abord un bord du menton, puis son parallèle et le bord du cou correspondant. Et presse F à Pont eux autres ensemble.
De la même manière, nous Pont les bords ensemble et combler le vide comme indiqué dans l'image.
Sautez dans la vue en perspective et sélectionnez l’un des bords du front. Avec la boucle en anneau de ce bord du front sélectionnée, cliquez sur le bouton Subdiviser bouton et définir le Nombre de coupes valeur à 1.
Après avoir subdivisé le bord. Sélectionnez le bord inférieur de la tête, puis sélectionnez le bord supérieur de la tête et appuyez sur F à Pont ensemble, comme indiqué dans l'image suivante.
En suivant la même procédure, complétez le front.
En utilisant à nouveau la même méthode, remplissez le trou pour terminer la tête entière.
Pour la référence du globe oculaire, j'ai créé deux Sphères à l'intérieur des orbites.
Maintenant, nous allons faire l'oreille du personnage. Donc, nous gardons le visage principal maillé dans Mode objet et maintenant nous allons créer l'oreille à partir d'un nouveau maillage plan.
Pour créer un nouveau maillage plan, cliquez sur le bouton Ajouter menu dans la barre de menu principale en haut, puis aller à Mesh> Avion.
Tout en regardant dans les vues en perspective et latérale, créez le maillage plan autour de la zone de l’oreille, comme indiqué dans l’image suivante..
Avec le maillage de plan sélectionné, allumez Mode édition.
Dans Sommet Sélection en mode, modifiez la forme du plan et placez-la sur le bord de départ de l'oreille, comme indiqué dans l'image de référence.
Let's Extruder le bord sur 11 fois le long du contour de l'oreille, selon l'image de référence.
Ajustez les sommets du maillage de l’oreille dans les vues de face et de côté en fonction du diagramme du flux de l’oreille.
Dans Sélection de bord mode, sélectionnez les bords extérieurs, appuyez sur E et alors Extruder les bords un peu à l'intérieur. Puis appuyez Entrer quitter la commande d'extrusion.
Suivre le même processus, Extruder les bords intérieurs aussi un peu à l'intérieur.
Sélectionnez et Extruder le bord intérieur indiqué Cinq fois suivant le diagramme d'oreille, comme indiqué dans l'image suivante.
Avec tous les nouveaux bords extrudés sélectionnés, cliquez sur le bouton Engrener menu et puis aller à Bords> Subdiviser.
Encore une fois, sélectionnez et Extruder un autre bord intérieur Trois fois suivant le schéma d'oreille comme indiqué dans l'image suivante.
Nous devons maintenant fusionner les deux bords extrudés. Donc, sélectionnez l'une des extrémités des bords extrudés, puis fusionnez-les en utilisant Alt-M.
Maintenant, avancez et Extruder le bord plus loin comme indiqué dans l'image suivante.
Fusionner les sommets correspondants du bord extrudé avec le maillage de l'oreille principale, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Ensuite, allez à Bord mode de sélection et sélectionnez le dernier Trois bords.
Extruder les bords sélectionnés vers le haut Cinq fois au point de départ de l'oreille.
Fusionner les sommets correspondants des deux extrémités ensemble.
Nous devons maintenant combler les lacunes. Alors, avec la boucle de bordure sélectionnée, cliquez sur le bouton Engrener menu et puis aller à Faces> commande de remplissage, ou appuyez sur Alt-F pour combler le vide entre les polygones.
Combler les lacunes avec cette méthode crée des arêtes indésirables, nous devons donc les supprimer. Avec les bords indésirables sélectionnés, appuyez sur X ou la Effacer touche puis sélectionnez Dissoudre de la liste.
Pour diviser les visages, nous allons utiliser le Couteau outil. Sélectionnez le Couteau outil dans la barre d'outils principale.
Split les visages avec le Couteau outil pour créer de meilleures boucles.
Nous pouvons utiliser une autre commande pour combler les espaces vides sans générer d’arêtes. Alors, avec les bords sélectionnés, cliquez sur le bouton Engrener menu et puis aller à Visages> Faire le bord visage, ou appuyez sur F pour combler le vide entre les polygones.
Maintenant, utilisez le Couteau outil pour diviser la face et créer les boucles de bord requises.
Avec le dernier bords sélectionnés, appuyez sur E et Extruder les bords sélectionnés. Puis appuyez S et Échelle bas les bords extrudés et déplacez-les à l'intérieur. Enfin, appuyez sur Entrer pour terminer l'opération d'extrusion.
Maintenant, nous devons joindre les mailles de la tête et des oreilles. D'abord garder l'oreille en filet Objet mode puis sélectionnez à la fois les mailles de l'oreille et de la tête
Avec les deux maillages sélectionnés, cliquez sur le bouton Objet menu et sélectionnez Joindre, ou appuyez sur Contrôle-j joindre les mailles sélectionnées.
De cette façon, nous avons attaché le maillage de l’oreille au maillage de la tête.
Maintenant, avec la tête sélectionnée, allumez modifier mode. Puis allume Visage mode de sélection, puis sélectionnez le Quatre visages montrés dans l'image.
Avec les visages sélectionnés, appuyez sur Effacer (ou la X clé) puis sélectionnez Visages depuis le menu déroulant pour supprimer les visages.
Ensuite, pour masquer la partie en miroir du maillage principal, cliquez sur le bouton Modificateurs d'objet onglet dans le Outliner panneau et tour De la Visibilité bouton.
Dans Bord Sélection mode, sélectionnez la boucle du bord extérieur.
Avec les bords sélectionnés, Extruder deux fois en utilisant le E clé puis Échelle les bas en utilisant le S clé.
Entrez le maillage intérieur de la tête afin que vous puissiez voir clairement la partie intérieure. Nous devons égaliser les bords de la bordure pour faire correspondre les sommets du maillage de l'oreille avec le maillage de la tête. Alors divisez les visages à l'aide du Couteau outil.
Sélectionnez toutes les arêtes triangulaires et appuyez sur Effacer (ou X) et choisissez Dissoudre.
Après avoir dissous les bords indésirables, divisez les faces pour former des quadruples à l’aide du Couteau outil.
Pour conserver la topologie de la boucle de contour, utilisez la commande Couteau outil pour couper et augmenter les bords, comme le montre l'image suivante.
Entrez à nouveau à l'intérieur du maillage de la tête. Comptez les sommets de bordure de tête et les sommets de bordure d’oreille. Vous pouvez voir la bordure de tête a 16 sommets, mais la bordure de l'oreille a 20 sommets. Nous avons donc besoin de réduire le nombre de sommets de bordure auriculaire pour les faire correspondre aux sommets de bordure de maille de tête.
J'ai sélectionné Trois sommets à la fois puis Fusionné eux autres ensemble. Vous devez faire attention à ce stade.
Après la fusion, nous obtenons des faces triangulées. Donc, avec les bords indésirables sélectionnés, appuyez sur Effacer (ou X) puis choisissez Dissoudre supprimer les arêtes sélectionnées.
Commençons maintenant par fusionner les sommets correspondants. Sélectionnez les sommets correspondants et parallèles de l’oreille et de la tête, puis appuyez sur Alt-M et sélectionnez le Au centre commander.
En suivant le même processus, j'ai fusionné tous les sommets de bordure pour joindre les maillages tête et oreille.
Après avoir fusionné tous les sommets de la bordure, cliquez sur le bouton Modificateur d'objet panneau et tour Sur la Visibilité bouton pour récupérer la partie en miroir.
C'est le modèle de tête complet de notre personnage. Dans la prochaine partie, nous allons apprendre à modéliser des cheveux détaillés. J'espère que vous avez aimé ce tutoriel. Partagez vos résultats et points de vue.