De Maya à Source Engine Créer un chapeau Team Ready 2 pour Fort Game

Aujourd'hui, nous avons un nouveau didacticiel passionnant pour tous les fans de Team Fortress 2 et les passionnés de Mod. Vous y apprendrez comment modéliser, sculpter, retopo, UVMap, texture et cuire votre propre chapeau inspiré par 'Americana' pour l'utiliser dans TF2. Maya, ZBrush, Nex, xNormal et Photoshop.

Shaun Keenan vous expliquera en détail chaque étape du processus et vous montrera tout ce qu'il faut pour créer une image hilarante d'un jeu digne du style unique de TF2. Vous apprendrez également à compiler correctement le chapeau à utiliser dans le moteur source et à le télécharger et le publier sur le Steam Workshop de Valve..

Remarque: Pour terminer ce didacticiel, vous devez posséder une copie de Team Fortress 2 for PC.!


Fichiers / Plugins supplémentaires:
  • Visitez l’atelier TF2 Steam pour des informations / fichiers supplémentaires
  • Téléchargez les têtes de référence TF2 (téléchargement direct depuis l’atelier Steam)
  • Téléchargez les fichiers de projet pour ce tutoriel.

introduction


Vidéo 1: Blocage du maillage de base dans Maya


Vidéo 2: Sculpture dans ZBrush


Vidéo 3: Re-topologie de chapeau dans Maya avec Nex


Vidéo 4: UVMapping


Vidéo 5: Texturation


Vidéo 6: Compilation pour le Steam Workshop & TF2


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