Création d’armes de haute qualité modélisation de l’AK-47 dans 3D Studio Max, première partie

Dans ce didacticiel détaillé en deux parties, nous allons examiner la création d’un AK-47 réaliste et hautement poly-3D dans 3D Studio Max. Nous allons utiliser diverses techniques et outils de polymodélisation pour créer ce modèle très cool et détaillé.


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Étape 1

Commencez par créer un cylindre (Créer> Géométrie> Cylindre) avec 18 Côtés et 1 Segment de hauteur. Convertissez-le en Poly éditable (Clic droit> Convertir en:> Convertir en poly éditable.) Sélectionnez le polygone arrière et appliquez une insertion, une extrusion et une autre insertion..


Étape 2

Appliquez à nouveau une extrusion et ajoutez deux nouvelles boucles de bords, comme indiqué à l'aide de Ring & Connect..


Étape 3

Sur les 5 polygones du bas, appliquez une extrusion, puis cliquez sur: Make Planar - Y.


Étape 4

Ajoutez une nouvelle boucle de contour et redimensionnez le polygone au milieu sur l'axe des abscisses. Appliquez ensuite une extrusion sur les polygones des deux côtés, puis déplacez les sommets de manière à obtenir le résultat souhaité..


Étape 5

Appliquez une extrusion deux fois de plus sur les polygones que nous venons d'extruder. La deuxième extrusion doit être effectuée avec une hauteur plus grande. Déplacez ensuite les sommets vers l’arrière à l’aide de l’outil Déplacement..


Étape 6

Ajoutez quelques boucles supplémentaires et supprimez les polygones sélectionnés.


Étape 7

Après cela, utilisez Shift + Drag pour extruder les arêtes sélectionnées.


Étape 8

Soudez les angles verticaux sur le côté à l'aide du bouton Soudure, puis passez en mode Bordure et sélectionnez le trou ouvert, remplissez le trou en appuyant sur le bouton Cap. Enfin, connectez les quatre sommets du milieu à l’aide de Connect..


Étape 9

Sur les polygones du haut, appliquez une Extrusion, puis cliquez sur Make Planar - Y. Ensuite, déplacez les sommets vers l’arrière pour obtenir cette forme..


Étape 10

Ajoutez une autre boucle verticale, puis deux boucles horizontales. Sélectionnez les polygones sur les côtés, comme indiqué, puis cliquez sur Pont pour créer un trou..


Étape 11

En utilisant Ring & Connect, ajoutez des boucles comme indiqué.


Étape 12

Ajouter plus de boucles comme ça.


Étape 13

Ajoutez quelques boucles supplémentaires aux bords, comme indiqué..


Étape 14

Maintenant, ajoutez plus de boucles de bord autour de la partie inférieure, comme indiqué.


Étape 15

Sur le polygone avant, appliquez une extrusion. deux fois. La première extrusion doit avoir une faible hauteur afin de créer une boucle proche du bord. Enfin supprimer les arêtes sélectionnées.


Étape 16

Sur le polygone final, appliquez un biseau avec une hauteur nulle et un positif montant. Ensuite, appliquez une extrusion, un biseau et une autre extrusion..


Étape 17

Au sommet cinq polygones, appliquez une extrusion puis ajoutez une boucle près de chaque bord, comme indiqué.


Étape 18

Ajoutez une nouvelle boucle de bord proche du bord, puis supprimez le bord sélectionné à l'aide de Ctrl + Supprimer..


Étape 19

Connectez les sommets sélectionnés à l'aide de Connect et ajoutez également deux boucles horizontales.


Étape 20

Sur le polygone avant, appliquez un incrustation et une extrusion, puis encore une incrustation et une extrusion. Mais cette fois, l'extrusion doit être avec un négatif Quantité de hauteur. Après cela, supprimez le polygone.


Étape 21

Ajouter de nouvelles boucles de bord près des bords, comme indiqué.


Étape 22

Créer un nouveau cylindre avec 18 Côté, convertissez-le en poly éditable et ajoutez des boucles aux mêmes endroits, comme elles se trouvent sur l'élément situé en dessous du cylindre. Appliquez également un insert sur les polygones avant et arrière..


Étape 23

Reliez les deux objets ensemble en utilisant Attacher, puis appliquez un pont sur les polygones avant et arrière sélectionnés..


Étape 24

Supprimez les polygones au bas du cylindre (qui font face à l'autre élément), puis cliquez sur Make Planar - Y. Ensuite, déplacez la forme vers le bas pour obtenir un résultat similaire. Supprimer également les polygones du haut de l'élément du bas.


Étape 25

Redimensionnez le trou d'élément supérieur sur l'axe des X jusqu'à ce qu'il ait la même taille que celui du bas. Ajouter deux boucles proches des bords et quatre bords comme indiqué. Deux sur le devant et deux à l'arrière.


Étape 26

Sur les bords sélectionnés, appuyez sur Ctrl + Supprimer..


Étape 27

Appliquez un pont et les parties intérieures du cylindre sur les trous des deux éléments. Ajouter une boucle de bord autour de l'intérieur, près des bords extérieurs.


Étape 28

Sélectionnez la boucle inférieure et accédez à Edition géométrie> Contraintes, puis cochez Edge. Puis déplacez la boucle de bord vers le haut sur l'axe Z.


Étape 29

Supprimez les sept côtés supérieurs du cylindre et dans le menu des contraintes, cochez Aucune. Puis sélectionnez les deux trous en utilisant Bordure et cliquez sur Make Planar - Y.


Étape 30

Appliquez un capuchon sur les deux trous. À l'intérieur du cylindre, nous devons ajouter des boucles aux mêmes endroits que l'extérieur, puis les connecter à l'aide de Connect. Enfin, ajoutez une boucle de bord des deux côtés près du bord supérieur.


Étape 31

Créer un nouveau cylindre avec dix Côtés, mettez-le à l’échelle sur l’axe Z et placez-le sous le canon. Après cela, sélectionnez le polygone avant et appliquez une insertion et une extrusion..


Étape 32

Appliquez un insert deux fois de plus. La première insertion doit être effectuée avec une faible quantité afin de créer une boucle proche du bord. Après cela, ajoutez des boucles près de chaque bord extérieur.


Étape 33

Créez une nouvelle boîte et convertissez-la en poly éditable, ajoutez 6 boucles verticales et une horizontale.


Étape 34

Déplacez les sommets jusqu'à obtenir cette forme.


Étape 35

Appliquer un chanfrein avec 4 Segments sur les deux bords inférieurs.


Étape 36

Redimensionne les deux polygones supérieurs sur l'axe des Y (redimensionne le premier et le plus grand.) Pour finir, sélectionnez les polygones latéraux comme indiqué et supprimez-les..


Étape 37

Maintenant, supprimez les polygones comme indiqué et ajoutez des boucles supplémentaires comme indiqué ci-dessous..


Étape 38

Au dos, connectez le Trois paires de deux sommets et entre eux nous ajoutons deux bords.


Étape 39

Connectons maintenant les sommets aux sommets supérieurs en utilisant Connect..


Étape 40

Ajouter des arêtes supplémentaires comme indiqué.


Étape 41

Maintenant, connectez les bords avec les sommets du bas.


Étape 42

Appliquez un modificateur Turbosmooth avec 2 Itérations. Maintenant, en utilisant les mêmes techniques, créez l'élément supérieur indiqué ci-dessous.


Étape 43

Créez une nouvelle boîte un peu plus grande que la partie avant de l’élément supérieur avec les boucles correspondantes. Ajouter deux plus de boucles comme indiqué.


Étape 44

Sur le polygone avant de la boîte, appliquez un médaillon et utilisez Weld. Nous relions les sélectionnés six sommets.


Étape 45

Sélectionnez les bords comme indiqué et appuyez sur Ctrl + Supprimer.


Étape 46

Supprimer le polygone avant de la boîte et créer un nouveau cylindre avec 21 Côtés. Ensuite, ajoutez une boucle à l’arrière du cylindre et sélectionnez tous les deux polygones sur les côtés, sautant deux polygones entre et Trois polygones au bas .


Étape 47

Appliquer un biseau puis supprimer les polygones sélectionnés.


Étape 48

Sur le trou, cliquez sur Make Planar - Z, puis ajoutez des boucles d’arête comme indiqué..


Étape 49

En utilisant Attacher, nous combinons les deux éléments ensemble et supprimons le polygone arrière du cylindre. Enfin, ajoutez deux autres boucles comme indiqué.


Étape 50

Nous connectons la géométrie des deux éléments en utilisant Bridge. Sur le trou avant du cylindre, utilisez Maj + Échelle pour réduire un peu la taille du trou, puis faites Maj + glisser deux fois. La première fois, un tout petit peu pour créer une boucle près du bord, et la deuxième fois, nous faisons glisser beaucoup plus vers l'intérieur. Enfin, ajoutez une boucle à l'arrière de l'élément.


Étape 51

Appliquer Turbosmooth - Itérations: 2. Sur l’élément inférieur, nous utilisons les mêmes techniques pour le connecter à l’élément principal. Ajoutez à nouveau un Turbosmooth avec 2 Itérations.


Étape 52

Utiliser les techniques des étapes 46-49, nous créons un nouvel élément qui est un peu plus long. Et sur le polygone avant nous appliquons un encart.


Étape 53

Appliquez une extrusion et déplacez les sommets vers l’avant, puis connectez les vertices à l’aide de Connect..


Étape 54

Maintenant, appliquez une extrusion Sept fois. La première et la dernière doivent être effectuées avec une hauteur faible, afin de créer une boucle près du bord extérieur.


Étape 55

Créer un nouveau cylindre avec 18 Côtés et ajouter six boucles. La première et la dernière boucle doivent être proches des bords extérieurs. Après cela, combinez les éléments en utilisant Attacher.


Étape 56

Sélectionnez le Trois rangées de polygones au sommet du cylindre que nous venons de créer. Ainsi que le même nombre de polygones sur l'élément du haut, et connectez-les en utilisant Bridge.


Étape 57

Sélectionnez les polygones avant et arrière du cylindre et appliquez un insert, puis un pont..


Étape 58

Appliquez un chanfrein sur les boucles internes et ajoutez deux autres boucles proches des cylindres supérieur et inférieur dans la section pontée..


Étape 59

Sélectionnez le fond cinq polygones et appliquer une extrusion trois fois. Le premier et le dernier doivent être réalisés avec une hauteur faible afin de créer une boucle près du bord extérieur..


Étape 60

Appliquez un modificateur Turbosmooth avec 2 Itérations.


Étape 61

À l’arrière, nous créons un élément similaire à celui de l’avant et appliquons Turbosmooth - Iterations: 2.


Étape 62

Dans la partie inférieure, créez un élément similaire à celui que nous avons utilisé pour la face avant, puis appliquez Turbosmooth - Iterations: 2.


Étape 63

Ensuite, créez une boîte et ajoutez des boucles de bord comme indiqué.


Étape 64

Sur le dos deux nous appliquons un chanfrein sur les bords, puis nous soudons de manière ciblée les sommets qui forment le triangle et sont très proches les uns des autres (zoomez sur le sommet sélectionné pour en faciliter le soudage).


Étape 65

Sur le devant deux les polygones appliquent une extrusion Trois fois et les redimensionner sur l’axe Y après chaque extrusion, afin d’obtenir une forme arrondie.


Étape 66

Ajouter des boucles comme indiqué.


Étape 67

Nous connectons ensuite les deux boucles non finies au sommet avant à l'aide de Connect. Et après cela, nous ajoutons plus de boucles près des bords, comme indiqué.


Étape 68

Ajoutez d'autres boucles comme indiqué, puis appliquez Turbosmooth - Itérations: 2.


Étape 69

Créez un cylindre et convertissez-le en poly éditable. Sur les polygones de fin, appliquez un biseau deux fois afin d'obtenir une forme arrondie à chaque extrémité. Enfin, ajoutez des boucles près des bords.


Étape 70

Créez une boîte, convertissez-la en poly éditable. Ajouter Sept boucles verticales et déplacez les sommets jusqu'à obtenir une forme similaire à celle présentée ci-dessous. Après cela, faites une copie de l'élément et déplacez-le de l'autre côté.


Étape 71

Sur les deux polygones de dos, nous appliquons Bridge pour les connecter, puis nous ajoutons des boucles comme indiqué.


Étape 72

Ensuite, créez un tube et placez-le comme indiqué. Convertissez-le en poly éditable, puis appliquez un chanfrein sur le quatre boucles de coin comme indiqué. Enfin, appliquez un Turbosmooth - Itérations: 1.


Étape 73

Créez une autre boîte avec une largeur qui conviendra à tous les objets et ajoutez des boucles comme indiqué.


Étape 74

Appuyez sur S sur le clavier pour ouvrir les options d'accrochage instantané et cliquez sur l'option Vertex activée. Après cela, supprimez les polygones sélectionnés.


Étape 75

Cliquez sur Alt + Q pour passer en mode d'isolation afin de ne voir que l'élément sélectionné. Utilisez Maj + Glisser et déplacer le bord sélectionné vers l'avant sur l'axe des Y jusqu'à ce qu'il atteigne le sommet avec le signe plus vert. De cette façon, tout ira parfaitement.


Étape 76

Quittez le menu Snap Toggle et appliquez un pont sur les bords sélectionnés.


Étape 77

Sur les deux trous, nous appliquons un Cap puis connectons les sommets sélectionnés à l’aide de Connect..


Étape 78

Ajouter deux boucle et connecte les sommets finaux avec Connect.


Étape 79

Enfin, ajoutez des boucles près de chaque bord et appliquez Turbosmooth - Itérations: 2. Puis quittez le mode d'isolation.


Étape 80

Créer une boîte et la faire pivoter 25 degrés. Après cela sur le polygone arrière, appliquez un Bevel puis utilisez Connect add. deux boucles près de chaque bord.


Étape 81

Appliquer Turbosmooth - Itérations: 2.


Étape 82

Créer un cylindre avec 18 côtés et le convertir en Poly éditable. Après cela sur le polygone avant, appliquez une insertion Trois fois et un biseau Trois fois, jusqu'à ce que vous obteniez une surface arrondie.


Étape 83

Sur les polygones du deuxième encadré, nous appliquons une Extrusion avec un Négatif la taille.


Étape 84

Appliquer un chanfrein sur toutes les boucles puis.


Étape 85

Sur le dos des cylindres, nous appliquons un Inset afin d’éviter les problèmes de maillage une fois que nous appliquons le Turbosmooth..


Étape 86

Faites une copie de l'élément et faites-le pivoter 180 degrés, puis combinez les éléments avec Attach, puis appliquez un Turbosmooth - Iterations: 2.


Étape 87

Créer un cylindre avec 18 côtés et le convertir en Poly éditable. Après cela, supprimez les polygones avant et arrière ainsi que les neuf polygones inférieurs.


Étape 88

En utilisant les touches Maj + Glisser, faites glisser les arêtes sélectionnées vers le bas (sur l’axe des Z), comme indiqué..


Étape 89

Sélectionnez les sommets sur les côtés et mettez-les à l'échelle sur l'axe des Y jusqu'à ce que l'élément ait cette forme. En bas, connectez les sommets en utilisant Target Weld.


Étape 90

Appliquez un bonnet sur le deux côtés de l’élément et connectez les sommets aux trois endroits, comme indiqué. Et ensuite appliquer une extrusion sur le fond deux des polygones.


Étape 91

Maintenant, appliquez une extrusion sur le six polygones latéraux, comme indiqué.


Étape 92

Appliquez une extrusion sur le devant Trois polygones aussi, et ajouter des boucles près de chaque bord.


Étape 93

Appliquer un insert sur les polygones sélectionnés.


Étape 94

Enfin, appliquez un Turbosmooth - Itérations: 2 et place l'élément.


Étape 95

Créez une boîte, convertissez-la en poly éditable et ajoutez huit boucles comme indiqué. Et puis sélectionnez le dos deux les sommets et déplacez-les vers le bas sur l'axe Z.


Étape 96

Appliquez une extrusion sur le devant Trois polygones et redimensionne un peu les sommets sélectionnés sur l’axe X, comme indiqué.


Étape 97

Ajouter deux boucles horizontales et appliquer un biseau sur les polygones sélectionnés.


Étape 98

Ajouter huit plus de boucles (quatre en haut et quatre en bas de l'élément)


Étape 99

Ajouter plus de boucles comme indiqué.


Étape 100

Ensuite, appliquez une extrusion sur les polygones sélectionnés.


Étape 101

Déplace le polygone supérieur vers le bas. Ensuite, sélectionnez et déplacez le polygone inférieur en arrière jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose comme ceci..


Étape 102

Appliquez une extrusion sur le polygone supérieur et ajoutez Trois boucles comme indiqué.


Étape 103

Sélectionnez les sommets de la boucle du milieu que nous venons de créer et déplacez-les vers l'arrière afin d'obtenir une forme arrondie une fois que vous appliquez le Turbosmooth. Après cela, ajoutez des boucles comme indiqué.


Étape 104

Ajouter deux plus de boucles comme indiqué.


Étape 105

Supprimer les polygones sur le devant et ajouter des boucles près des bords.


Étape 106

Ajouter six plus de boucles comme indiqué.


Étape 107

Sur les polygones sélectionnés (en bas), appliquez une extrusion. deux fois. La première extrusion doit être avec faible Hauteur afin d'obtenir un bord proche de celui principal. Enfin, supprimez les polygones (ce sera le trou de déclenchement).


Étape 108

Au bas du corps principal, nous devons déplacer les sommets jusqu'à obtenir la forme souhaitée, puis sélectionner les polygones..


Étape 109

Encore une fois appliquer une extrusion deux fois de la même manière que nous l'avons fait auparavant et supprimer les polygones. Et puis ajouter des boucles proches de chaque bord.


Étape 110

Nous devons également ajouter ces boucles comme indiqué.


Étape 111

En utilisant Connect, nous devons connecter les sommets sélectionnés.


Étape 112

Sur les sommets du milieu, nous appliquons un chanfrein et, comme la forme que nous obtenons n'est pas un cercle parfait, nous sélectionnons la boucle, puis nous allons dans Outils de boucle et sélectionnez Cercle.


Étape 113

Après cela, appliquez Bridge sur les polygones, puis appliquez un chanfrein sur les boucles. Enfin, appliquez un Turbosmooth - Itérations: 2.


Étape 114

Créez une nouvelle boîte et convertissez-la en poly éditable. Ajouter une boucle au milieu et façonner comme si.


Étape 115

Ajouter plus de boucles et créer cette forme.


Étape 116

Ensuite, appliquez un chanfrein sur les arêtes sélectionnées.


Étape 117

Et balance le avant deux boucles des sommets sur l'axe des abscisses.


Étape 118

Mettez également à l'échelle les polygones du haut et du bas sur l'axe des abscisses.


Étape 119

Passer en mode d'isolation et appliquer un biseau sur les polygones.


Étape 120

Supprimer les trois polygones de l'avant et déplacer les arêtes sélectionnées vers l'avant.


Étape 121

Ajouter des boucles comme indiqué.